Airman

О Scenery 2004 Faq

584 posts in this topic

a возможeн ли пeрeнос обьeктов (зaвод с loww v1.2-с)других сцeнaриeв в свой .bgl и потом рaсположить их кaк душe угодно?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В 90% случаев нет - ибо данные модели уже зашиты в бгл-ки с нужными координатами. Остальные 10% - это если использовались библиотечные объекты из таких пакетов как RWY12 или EZ Scenery Oject - можно данные библиотеки скачать и уже расставлять в своих сценариях.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

a возможeн ли пeрeнос обьeктов (зaвод с loww v1.2-с)других сцeнaриeв в свой .bgl и потом рaсположить их кaк душe угодно?

 

Да запросто:

1. Дизассемблируем bgl с интересующим объектом с помощью bglanalyze.

2. Узнаем примерные координаты объекта в симе, затем по этим координатам находим название Mdl объекта в XML-файле разобранной BGL'ки. Если объекты запакованы в виде простой библиотеки объектов (т.е. в ней не содержатся координаты объектов), находим bgl с координатами и, разобрав её, ищем название Mdl в её XML-файле.

3. Найдя интересующий нас Mdl, создаем новый XML, вносим в него координаты объекта и перезапаковываем Bgl с помощью bglcomp.exe.

 

В случае, если завод является частью какого-то блока зданий, всё лишнее можно удалить в 3ds Max. Для этого импортируем MDL в программу ModelConverterX и сохраняем модель в формате 3ds, а дальше - дело техники.

 

P.S. Если объект запакован в формате FS2002 геймпака, дизассемблируем bgl с помощью старой bglanalyze, затем импортируем sca-файл, содержащий геометрию объекта, в тот же ModelConverterX и вуаля!

Edited by Hawker
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Век живи - век учись.. Хотя первые попытки дезассемблирования окончились неудачно - слишком много ошибок вываливалось

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

И что теперь делать Far02?

Hawker СПАСИБО ТЕБЕ!!!

ВОПРОС!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

КОМУ ВЕРИТЬ?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если каждый шпильки(А серьезно???) в ТЕМУ будет совать!!! ЛУЧШЕ я Думаю создать ТЕМУ с Видео-уроками и проблема решиться!КАК ДУМАЕТЕ?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доверяй - но проверяй! Не стоит захламлять тему новыми постами - учитесь редактировать предыдущее сообщение. Фёдору верить можно и нужно.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я Прошу извинить но вопрос мой получается до сих пор в воздухе?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я Прошу извинить но вопрос мой получается до сих пор в воздухе?

Какой именно? Насчитал их аж 4 шт.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

возможeн ли пeрeнос обьeктов (зaвод с loww v1.2-с)других сцeнaриeв в свой .bgl и потом рaсположить их кaк душe угодно? был ответ от Hawker

 

Да запросто:

1. Дизассемблируем bgl с интересующим объектом с помощью bglanalyze.

2. Узнаем примерные координаты объекта в симе, затем по этим координатам находим название Mdl объекта в XML-файле разобранной BGL'ки. Если объекты запакованы в виде простой библиотеки объектов (т.е. в ней не содержатся координаты объектов), находим bgl с координатами и, разобрав её, ищем название Mdl в её XML-файле.

3. Найдя интересующий нас Mdl, создаем новый XML, вносим в него координаты объекта и перезапаковываем Bgl с помощью bglcomp.exe.

 

В случае, если завод является частью какого-то блока зданий, всё лишнее можно удалить в 3ds Max. Для этого импортируем MDL в программу ModelConverterX и сохраняем модель в формате 3ds, а дальше - дело техники.

 

P.S. Если объект запакован в формате FS2002 геймпака, дизассемблируем bgl с помощью старой bglanalyze, затем импортируем sca-файл, содержащий геометрию объекта, в тот же ModelConverterX и вуаля!

 

ответили Far02 Век живи - век учись.. Хотя первые попытки дезассемблирования окончились неудачно - слишком много ошибок вываливалось

 

Так возможно или нет???

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так возможно или нет???

ДА, возможно.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как Hawker предложил?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как Hawker предложил?

Да, как Фёдор предложил.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hawker = Фёдор СПАСИБО!!!

Будем пытаться простите за назойливость!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

...простите за назойливость!

Такую бы назойливость да... в мирных целях...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят извините за вопрос не могу запустить BglAnalyze9.exe не чего не происходит на экране

Как его запускать и как работать с этой программой можно?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят извините за вопрос не могу запустить BglAnalyze9.exe не чего не происходит на экране

Как его запускать и как работать с этой программой можно?

цепляете бгл-ку мышкой и перетаскиваете на BglAnalyze9.exe

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

цепляете бгл-ку мышкой и перетаскиваете на BglAnalyze9.exe

Я так понял в программу но она вообще не запускается

Помогите разобраться

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

цепляете бгл-ку мышкой и перетаскиваете на BglAnalyze9.exe

ПОМОГИТЕ перетаскиваю мышкой на BglAnalyze9.exe но не чего не происходит ни каких файлов не появляется???

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

ПОМОГИТЕ перетаскиваю мышкой на BglAnalyze9.exe но не чего не происходит ни каких файлов не появляется???

возможно она сделана не средствами 2004 геймпака.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Phemmer писал возможно она сделана не средствами 2004 геймпака

СПАСИБО БОЛЬШОЕ получилось открыть ну уже другую .bgl

А та что не поддается КАК БЫТЬ С НЕЙ (может какая другая прога нужна)???

Так просто спросил! еще вопрос на засыпку чем редактировать .XML (просматривать и изменять)?

Edited by jeni
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот открыл простым блокнотом XML файл --------

 

 

<?xml version="1.0"?>

 

<!-- C:\Documents and Settings\Loner\Рабочий стол\bglanalyze\UWKE_Object.bgl disassembled by BglAnalyze9 Sat May 15 16:56:58 2010 -->

 

<FSData version="9.0"

xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance'

xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

 

<ModelData

name="91f9a91113d3ba4eae0d1afd2525a84f"

sourceFile="C:\Documents and Settings\Loner\Рабочий стол\bglanalyze\UWKE_Object_00.mdl"

fileOffset="0"/>

<ModelData

name="07f14726b60965418b0ffdf583f5c81f"

sourceFile="C:\Documents and Settings\Loner\Рабочий стол\bglanalyze\UWKE_Object_01.mdl"

fileOffset="0"/>

<ModelData

name="b773a5b4609aab46b56355ff9cc90897"

sourceFile="C:\Documents and Settings\Loner\Рабочий стол\bglanalyze\UWKE_Object_02.mdl"

fileOffset="0"/>

 

</FSData>

 

 

 

---------------------------------------------------------------------------------

 

Что и как править? Подскажите люди добрые ну уж очень хочу докопаться до истины

СПАСИБО!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет всем !

 

Вот пытаюсь разобраться в таких вопросах как фототеррайн (а именно не получается сделать водоём):

Сшил карту в фотошопе (bmp,32bit) , добавил в неё альфа канал для отображения водоёма, пробую компилить через Resamle - в симуляторе только чёрный квадрат вместо картинки ! (может как то не так делаю? но без альфы картинка появляется в симе)

Пробую компилить через SBuilder - картинка есть ,а водоёмов нет !? (может слой не тот или ещё чего то не хватает ?)

Вообщем прочитал много тем по поводу воды и разных способах её внедрения, но пока только каша в голове, пробую , но так и не получается увидеть водоём в симе.

 

А вот ещё я так и не понял - вот люди пишут по разному- если карта не перекрывает полностью LOD13 , то у кого то по краям вода, а у кого то чёрное поле !

Почему у всех по разному ??? У меня тоже чёрное поле.

 

А где можно скачать AgenT ? а то моя ссылка не работает.

Спасибо.

Edited by Denver137
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для полноценного ответа необходимо:

0. увидеть содержание inf-файла.

...и маленькие скринчики:

1. из сима, когда "без альфы картинка появляется"

2. из сима, когда там же "только чёрный квадрат вместо картинки"

3. из Photoshop, на закладке Каналы включи видимость альфа-канала и его скрин "в студию".

 

Жду.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.