Airman

О Scenery 2004 Faq

584 posts in this topic

Скачай все-таки FSSC,там легко и просто устанавливается склонение- да и принципы построения будут понятнее наверное..

Брать тут- http://www.fssc.avsim.net/downloads.html - версия 1.5.11

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ, подскажите, видно совсем отупел. Под 2002 нормально Гмакс конвертил сценарии, компилятор распахивался, давл все настроить и все ок. ПРошло время. Решил опять заняться. Сейчас со 1.2 гмакс и с компилятором под 2004 (из SDK2004) Выскакивает окно, все делается, но в mdl, настроить не дает не под mdl не под bgl. Так вопрос - в чем грабли? Нужно сценарии делать - а он упирается, или новая концепция?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Народ, подскажите, видно совсем отупел. Под 2002 нормально Гмакс конвертил сценарии, компилятор распахивался, давл все настроить и все ок. ПРошло время. Решил опять заняться. Сейчас со 1.2 гмакс и с компилятором под 2004 (из SDK2004) Выскакивает окно, все делается, но в mdl, настроить не дает не под mdl не под bgl. Так вопрос - в чем грабли? Нужно сценарии делать - а он упирается, или новая концепция?

Да, здесь всё по-другому: http://www.avsim.su/forum/index.php?showtopic=7433

Потребуется ручками подправить .xml, получившийся вместе с .mdl и компильнуть с помощью SDK

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Народ, подскажите, видно совсем отупел. Под 2002 нормально Гмакс конвертил сценарии, компилятор распахивался, давл все настроить и все ок. ПРошло время. Решил опять заняться. Сейчас со 1.2 гмакс и с компилятором под 2004 (из SDK2004) Выскакивает окно, все делается, но в mdl, настроить не дает не под mdl не под bgl. Так вопрос - в чем грабли? Нужно сценарии делать - а он упирается, или новая концепция?

Да, здесь всё по-другому: http://www.avsim.su/forum/index.php?showtopic=7433

Потребуется ручками подправить .xml, получившийся вместе с .mdl и компильнуть с помощью SDK

После того, как написал, сел разбираться, вообщем все сделал. Сегодня за ответ, тоже спасибо. Просто подлянку не ожидал, но дотумкал раньше сам, просто пока не начнешь делать, не разберешься ;) Спасибо.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Люди, кто знает, что такое анимированные стоянки и с чем их едят?( т.е. какой прогой они используются и как их настроить :o

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделал вот афкад аеропорта,скачал российское аэродромное оборудование и прочие отечественное аеродромное оборудование и технику и хочу их вставить в етот же афкад, какой софтой ето делается?

 

Спасибо!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

FSSD или Airport for Windows (SceneryGenX)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
FSSD или Airport for Windows (SceneryGenX)

Что за FSSD? ато набирал в поисковике, а но мне всё что хош видавало токо не то что надо.

И как открыть с помощю Airport for Windows тот аеропорт каторый я сделал на афкаде (в *.bgl формате)и второе как открыть файли 3-д обектов чтоб потом их вставить в афкад , вид они в формате *.API, а Airport for Windows открывает файли формата *.APT ???

 

Спасибо.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

тфу, прошу прощения FSSC конечно.

 

BGL - не откроешь ни в FSSC ни в AfW. Просто можно создать в этих программах еще одну БГЛ в которй будут только дополнительные объекты.

 

api - это макрос (готовый объект) "вставляется" уже в самих этих программах в создаваемом новом сценарии.

apt - это собственно сам сценарий (в том числе и с подключенными api) в формате AfW для последующего редактирования и т.д.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
тфу, прошу прощения FSSC конечно.

 

BGL - не откроешь ни в FSSC ни в AfW. Просто можно создать в этих программах еще одну БГЛ в которй будут только дополнительные объекты.

 

api - это макрос (готовый объект) "вставляется" уже в самих этих программах в создаваемом новом сценарии.

apt - это собственно сам сценарий (в том числе и с подключенными api) в формате AfW для последующего редактирования и т.д.

Всёравно чтото не ясно....есть афкадовский файл, как туда собственно ети 3-д обекты поместить?

Иль нада изначально делать сценарий в FSSC или AfW.Так чтоль выходит?

 

Больно не пинайте за столь детские вопросы.

Первый сценарий всётаки делаю :cheer1:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сценарий может состоять из нескольких БГЛ. Программы в которых они создаются вообщем то не важны (разве что зависимость к версиям симулятора).

т.е. можно одну БЛГ сделать в AFCAD, другую написать ручками в тексте и скомпилировать, третью создать в том же AfW и т.д.

Симу по барабану в какой программе было сделано, лишь бы было правильно и подходило по версиям.

 

Если твоя задача добавить 3Д объекты к существующему сценарию:

 

 

-в симе делаем вид сверху существующую часть сценария (ту что создали в AFCAD) максимально увеличиваем, ориентируем на север (в слев режиме пробел) - шотим.

 

-смотрим и записываем в AFCAD - данные полосы (координаты, курс, длинну, ширину, превышение)

 

Запускаем AfW жмем New (создаем новый сценарий)

-в свойствах Compile Configuration прописываем путь к FS (для того что бы он мог взять магнитное склонение из сима), все остальные пути указать в какую нить левую папку (чтоб в AfW в сим не гадил, потом сами ручками скопируем то что нужно и подключим. Для этого отключим еще и Edit Scenery.CFG

-в менюшке заходим в Section - General - указываем координату и высоту(остальное можно и не заполнять).

- жмем правую кнопку мыши - Create Runway - создаем полосу с теми же параметрами что и в AFCAD (высоту ставим в ноль (относительно уровня земли, превышение порта мы уже задали в секции General) - это ориентир (потом уберем*)

-опять правую Create Background Bitmap - подключаем шот из сима.

-меняем масштаб и положение картинки так чтобы наша созданая полоса точно совпала с полосой на шоте. Все мы привязали шот по координатам и можем удалить созданую в AfW полосу*)

-теперь творим - опять правой кнопкой мыши - Create 3D object - там выбираем нужый api - и так для каждого нового объекта.

- все сделали - жмем кнопку Compile - получаем BGL - копируем ее в ту же папку, где лежит ранее созданый в АФКАДе BGL файл.

-------

* для начала можно не удалять полосу - компильнуть - скопировать BGL и проверить правильно ли легли обе полосы (друг на друга).

 

Вот так если коротенко.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мммммдааа...сложновато

И вот что, вот сделал афкад порта UKLI, в какую папку его кидать чтоб заменить дефолтный, ?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хочешь проще - была гдет на просторах инета програмулька ObjPlacer - позволяет кататся в симе в слевй режиме и раставлять api - найду сыылку скину.

 

Кидать можешь в любую (они все выше дефолта) или создатьт свою и подключить. Проще всего скопировать созданый файл в Addon Scenery\Scenery тогда ни чего подключать не надо.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ок....Сенкі. :D

В настоящий момент к Юриному списку стоит добавить еще и SBuilder 2.05, который тоже умеет расставлять объекты, поддерживая при этом API и SCM макросы, стандартные внутренние объекты сима (с библиотекой иконок 210х160 для этих объектов),позволяет добавлять описание своих собственных библиотек или отдельных объектов с превью иконками, объекты из RWY12(тоже есть превью), эффекты и taxiway signs.

ощутимое преимущество то, что для всех объектов поддерживаются отпечатки(footprint). Только для некоторых видов надо прописывать размеры на плоскости земли самому (это апи макросы и объекты rwy12), поддерживается слежение за местоположением самолета, так что в простых случаех даже карту прицеплять не надо. Возможно копирование объектов с уже установленными параметрами. все это ощутимо упрощает расстановку и подбор взаиморасположения. и, может я и не прав, но пока эта программка мне больше всего нравится при расстановке заборов(требуется доболнительная библиотека fences_and_walls_for_sbuilder).

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот копался в сети

сайт по аэропортам:

 

http://www.the-airport-guide.com/

 

важно что есть точные координаты полос и их оборудование: свет покрытие

 

радио позывные и так далее

 

хорошо для точного выравнивания полос на картах и в Ground2k4

 

Всем спасибо

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет!!!

Подскажыте пожалуйста, вот сделал я афкад порта, куда его всётаки класть чтоб он работал....Пробовал в Addon Scenery, не выходит.

Куда его класть?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пример:

Файл афкада Сургута AF2_USRR.bgl

Бросаем в

D:\FS2004\Addon Scenery\AFD\scenery\

 

Если есть старые, то удаляем их.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
-в симе делаем вид сверху существующую часть сценария (ту что создали в AFCAD) максимально увеличиваем, ориентируем на север (в слев режиме пробел) - шотим.

что значит в слев режиме и как его сделать?

можно пример такого шота

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Slew режиме,нажми Y в симе...

 

Подскажыте пожалуйста, вот сделал я афкад порта, куда его всётаки класть чтоб он работал....Пробовал в Addon Scenery, не выходит.

Куда его класть?

 

Его можно класть в любое место-если он у тебя не работает значит ты его толи не подключил в симе,толи не снес старый...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sterk спасибо, разобрался

 

А можно прямые ссылки на AfW и FSSC для 2004 пропатченого сима, чтоб работали 100%, я то скачал, они вроде и работают, но .бгл не создают, поделитесь плиз.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не ругайте сразу. SDK как настольная книга, форум - дом родной... Но ответа так и не нашел.

Если я использую gamepack 2004, могу ли я сделанную в Gmax полосу положить на землю, чтобы не мерцала. В SDK FAQ есть способ через правку asm кода, но я хоть убейте, не могу найти такие строчки в ***.asm. Вот, что у меня получилось:

 

; compile with BGLC /MDL C:\Documents and Settings\VS\Desktop\VPP\VPP.asm

db 'R','I','F','F' ; RIFF file identifier

dd bgl_data_end - $ - 4 ; size of RIFF data

db 'M','D','L','9' ; file identifire (FS9 model)

 

db 'M','D','L','H'

dd visual_model_header_end - $ - 4

dd visual_model_header_end - $ - 4

dd 0

dd 0

dd 1654

dd 0

dd 0

dd 152

db 'F','S','8','0'

dd 2304

visual_model_header_end label dword

 

db 'I','S','F','T'

dd ver_end - $ - 4

db "MakeMDL - FS90 (9.00.030612.02)",0

ver_end label word

 

bounding_box_riff_start label word

db 'B','B','O','X'

dd bounding_box_riff_end - $ - 4

real4 -1521.280, 0.000, -944.343

real4 1366.612, 18.843, 1009.625

bounding_box_riff_end label word

 

 

model_outside label BGLCODE

model_shadow label BGLCODE

model_inside label BGLCODE

exterior_riff_start_0 label BGLCODE

db 'E','X','T','E'

dd exterior_riff_end_0 - $ - 4

LOD_0L label BGLCODE

include C:\Documents and Settings\VS\Desktop\VPP\VPP_0.asm

exterior_riff_end_0 label BGLCODE

 

bgl_data_end label BGLCODE

 

И куда тут вставлять строчку, что задает номер слоя?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, ладно! С помощью форума и добрых людей заставил-таки работать у себя геймпак 2002, сделал ADDCAT и новый вопрос возник. В ФАКе написано о назначении жесткости полосе, сделанной в ГМаксе. Честно говоря, не понял что-как... Вставляется только одна строчка? Какие координаты из vertex list? Максимальные? Прошу носом ткнуть, где не прав. Спасибо!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

вообщем то уже не актуально. У вас все равно будет под полигонами лежать рулежки и полоса автокадовские.

 

А так: жесткость задается прямоугольным полигоном координатами его центра и размерами. Что бы получить эти размеры можно найти мнимальную (как правило отрицательное) и максимальную координату того что мы нарисовали по каждой оси. Потом сложить абсолютные значения. Проще это сделать глянув соответствующй столбец в вертехлист. (Хотя можно просто в Гмаксе посмотреть).

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Млин вопросы, вопросы, вопросы...

 

Короче, подскажите пожалуйста, есть ли прога генерящая макросы *.api? Я понял, что вроде, как они пишутся ручками, но все ж, мобыть есть. Надежда-то умирает последней. Или дайте пожалуйста ссылки на уже готовые макросы. Импортные не нужны, желательно все Российское, и дома, и аэропортное оборудование, и все что касается наших Российских портов. Ведь пишут же люди сценарии, значит должны быть и макросы. Пожалуйста поделитесь.... Фу, аж вспотел, пока писал.... )

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.