Airman

О Scenery 2004 Faq

584 posts in this topic

перечитал еще разок топик, но внятного ответа не встретил. По F9, при вызове карты флайтплана - созданный аэропорт не отображается. На обычной карте -

все отображается корректно. ILS работает, NDB шуршат, ATIS исправно докладывает и пр., вообщем с радионавигацией порядок. Посему вопрос - как заставить сим отображать аэропорт на карте флайтплана?

Заранее спасибо.

 

З.Ы. Пардон, вопрос снят. С помощью FSNavDBC обновил базу - все стало отображаться.

Edited by Far02
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня в SceneGenX Api-Объекты не хотят крутиться: то есть выравниваю в проге, а в симе объект все равно смотрит на север. Fs2004

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
У меня в SceneGenX Api-Объекты не хотят крутиться: то есть выравниваю в проге, а в симе объект все равно смотрит на север. Fs2004

Кхм, прости, а можно узнать как ты их крутить пытаешься, ну и какие конкретно API?? :) Если путем выставления в свойствах объекта в разделе size and heading, нужных значений в поле Heading - то после компилирования все должно на ура отображаться в симе. Пока ни одного макроса не попалось, который бы не вращался :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здесь ранее говорили про привязку битмапа в AFW , а как правильно это сделать в FSSC?

Вернее, способов много, вплоть до того что "на глазок" .. Но какой из них правильный

и самый удобный? Кто как делает?

У меня в любом случае после привязки скрина есть погрешность +/- 10 м.

И чем дальше от точки привязки, тем она больше и больше ... Видимо где-то, как-то

я искажаю масштаб изображения. Подскажите пожалуйста!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Здесь ранее говорили про привязку битмапа в AFW , а как правильно это сделать в FSSC?

Вернее, способов много, вплоть до того что "на глазок" .. Но какой из них правильный

и самый удобный? Кто как делает?

У меня в любом случае после привязки скрина есть погрешность +/- 10 м.

И чем дальше от точки привязки, тем она больше и больше ... Видимо где-то, как-то

я искажаю масштаб изображения. Подскажите пожалуйста!

в данной проге единственно правильный путь - создать впп - с реальными размерами и реальным

рассположением. Дальше вставлять бакграунд - и подгонять его масштаб чтобы идельно лег в указанную впп. Других вариантов

в данной проге я не вижу.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

По одной только ВПП не выйдет - таки будет погрешность о которой я писал выше.

Я путем перемещения в slew режиме зафиксировал координаты двух торцов ВПП и еще

один (любой) объект - это control tower или один из углов перрона. Тогда еще можно получить

результат, более или менее привязанный к реальному. Но все равно грешит, зараза...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

хм, у меня прекрасно получается по одной впп. главно чтобы она была установлена как можно точнее. дальше только изменением масштаба подложки - причем только пропорционального - чтобы не внести искажений. Проверял одну и ту же подложку что в сбилдере (где можно очень точно выставить), что в FSSC - расхождения минимальные. Более точно, очень сильно сомневаюсь, что можно сделать.

Edited by Far02
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят какой прогой смотреть сколько афкадов в сцене? Такая проблема: В ДМД от Дансера рулежки идут параллельно дру другу, я подозреваю что 2 афкада, но напрягает даже не это, нарягает то, что когда рулю на 154 на предварительный самолет в буквальном смысле останавливается, приходится давать режим 84 чтоб тронулся, кто знает в чем может быть дело? :cheer1:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ребят какой прогой смотреть сколько афкадов в сцене?

AFCAD :cheer1:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да уже стоит, но никак не могу разобраться как это делать.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я установил файл ULLK_vector, в GPS появились approach ils04 и ils22, но аэродром не отображается на вкладке "выбрать аэропорт".

После удаления файла всё восстановилось. Подскажите пожалуйста в чем ошибка? :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ребят какой прогой смотреть сколько афкадов в сцене? Такая проблема: В ДМД от Дансера рулежки идут параллельно дру другу, я подозреваю что 2 афкада, но напрягает даже не это, нарягает то, что когда рулю на 154 на предварительный самолет в буквальном смысле останавливается, приходится давать режим 84 чтоб тронулся, кто знает в чем может быть дело? :)

Вот этой SCAN_AFD

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, довольно простая и интересная утилита. :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пора и мне задать вопрос: КАК УБРАТЬ дефолтные Taxiway Sign?

Спрашиваю, потому что перепробовал всё что знал:

1. в SB создавал полигон эсклюда, указывал слой 7 (впрочем, когда не получилось, перепробовал и остальные слои, влоть до 100). Не помогло.

2. в SB создавал площадь Exclude, указывал на Taxiway Sign (впрочем, когда не получилось, указывал на все "галки"). Не помогло.

3. В видео мануале по SB, почему-то используется совместно (над одной зоной) оба вышеописанных способа. Попробовал совместно - не помогло.

4. Попробовал через ExcBuilderV2.exe - при всех необходимых условиях (создает execlude1.xml, натягиваю его на bglcomp.exe), но не компилиться BGL'ка!

post-12933-1225899057_thumb.jpg

 

P.S.: Извиняйте, ну впервый раз у меня такое, помогайте, а то уже сутки смотрю на это, как баран на ворота...

post-12933-1225897835_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Не знаю поможет ли или нет, но нашел у себя в закладках:

http://www.fsdeveloper.com/forum/archive/i....php/t-154.html

http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=sho...43143&page=

Спасибо, даже не стал так пробовать, уж слишком гиморный метод предлагает Ли... Но!

 

Всё разобрался и победил! И никаких эсклюдов! (можно конечно долго копаться и пойти путём Ли - но зачем, если можно проще?!.)

 

В кратце:

Дефолтные указатели РД "зашиты" в дефолтных файлах AP9****0.bgl - теперь знаем откуда их "выкинуть".

 

Подробнее:

1. Запускаем AFCAD.exe (или русс. AFCADRus.exe).

2. Меню -> Файл -> Открыть Аэропорт

3. Ставим метку "Из конкретного файла", жмём "Выбрать". Открываем папку ...\\FS9\Scenery\Eure\Scenery\... (Eure - если порт в европейской части), выбираем нужный файл AP9****0.bgl (дефолтные афкады объеденены для каждого LOD5).

Примечание: если вы не знаете номер нужного LOD5, то его **** можно увидеть в Sbilder'е.

4. Открыв нужный аэропорт, из Меню -> Списки -> Указатели РД

5. В списке выбираем и удаляем "лишние" или все.

6. Из Меню -> Сохранить файл.

Внимание! Будет предложено сохранить с именем AF_код порта.bgl. Ни в коем случае! Необходимо сохранить изменённый дефолтный файл с его же именем: AP9****0.bgl и в той же папке, из которой "вынули". Иначе не поможет! Ваш новый афкад "перекроет" и отменит весь дефолтный, кроме указателей РД (и кажется что-то из навигации - нужно проверить).

 

Вот так...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток!

 

Прочитал всю ветку. Ответа не нашел. :clapping:

 

Проблема такова:

Стал я редактировать порт Колд Бэй (РАСD). Изменил склонение на реальное, подправил курс, добавил стоянки под трафик и заново сделал ИЛС с той же частотой. Радиочастоты не трогал. Сохранил измененный порт в отдельном файле и кинул затем в Addon Scenery\Scenery...

 

Загрузил сим. Пропал ИЛС и радиочастоты. Но трафик был. Заново сделал ИЛС аэродрома и слегка изменил радиочастоты порта (все), хотя в схеме частоты совпадают с дефолтными.

 

Загрузил сим снова. В результате, пропал трафик. Из переделанных радиочастот работала только одна. И та - некорректно. Тогда я снес вообще весь дефолтный бгл. Точнее, убрал его в другую папку. Порт, естественно, перестал быть виден из списка аэропортов в симе. Трафика нет, что логично. Загружался из своей сцены. Эффект тот же - частот нет. Работает только одна. В дефолте был АТИС. Пропал навзничь.

 

Вернул дефолтный бгл на место. Трафика нет, частот нет, в т.ч. АТИС. С ИЛС, маяком и приводом всё норм. Где собака закопалась?

------------------------------------------

Радиочастоты порта, ИЛС и т.д. в порту перебивать совсем на новые частоты не хочу. Дефолтная сцена совпадает с данными реальной схемы порта.

Только магнитное склонение было неверным. Также я захотел вставить свои объекты на аэродром и убрать весь дефолт. С эксклюдом проблем не возникло, все ответы по вставке объектов я нашел в этом топике. Поэтому вопрос остался только с радиооборудованием. Как заставить работать УВД на дефолтных частотах? Может вообще их убрать из своей сцены (чую, что тогда вообще труба будет)? И что могло с трафиком случиться, почему он пропал и перестал летать в порт?

 

З.Ы. Сим 9-ый, ХР SP3. Начал редактирование Афкадом. Продолжил AFX v. 1.0. Скриншоты из последней программы.

 

Заранее благодарю за внимание и возможные ответы.

 

eb9a70e6567e.jpg

 

4adbc8119620.jpg

 

2bdc34e72942.jpg

 

7bc50b682315.jpg

 

59fa1e5996b0.jpg

Edited by Forsyte
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
когда рулю на 154 на предварительный самолет в буквальном смысле останавливается, приходится давать режим 84 чтоб тронулся, кто знает в чем может быть дело?

У меня похожая ситуация - дело в том, что сим не понимает покрытие и "ведет" самолет как по пашне.

Если переключится на панорамный вид, то видно как комья грязи из-под колес летят, не смотря на то,

что рулишь по перрону. Не знаю, как это побороть...

Наверное по той-же причине, на новом перроне через каждые сто метров происходит "билдинг крэш",

несмотря на то, что пространство перрона вычищено "эксклюдом".

Кто подскажет - как заставить сим понимать новое покрытие и новые условия сценария?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не знаю в энту ли тему подобные вопросы...

Вообщем - не понятно, что именно Вы делаете и в каких прогах. Какие изменения вносите в сценарий. Как Вы сценарий подключаете, какой у него приоритет.

И т.п. мелочи. Думаю только по тем данным, что Вы написали - вряд ли кто-то способен дать совет.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сценарий сделан в FSSC (элементарно - была просто полоса, а мной были добавлены магистральная рулежка и небольшой перрон),

имеет, разумеется первый приоритет. При построении сцены в FSSC была включена опция "эксклюд" - дефолт изчез, но столбы и дороги

остались. Но беда даже не в этом - просто сим НЕ ПОНИМАЕТ ПОКРЫТИЕ ПЕРРОНА. Рулю по перрону (в свойствах - бетон), а самолет

колбасит как на пашне, и из под шасси - кусками коричневая грязь летит.

Вроде все мануалы которые здесь приведены я изучил, возможно просто что-то упустил...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
2. Да, сим не понимает, что текстурный полигон "твёрдый" и отличается от мягкой "пашни"... Объяснить это симу можно, задав в нужных местах Flat Area - выравнивающий "твердый" полигон...

 

Пробуй...

Пробовал. Не катит. Разумеется, изначально участок обозначен инструментом flat area.

Затем сверху полигонами - ВПП, перрон, рулежка и т.д.

Либо я где-то что-то упустил, либо эта программа очень уж "букварь".

В том же AFCAD такого нет. Там асфальт - это реальный асфальт.

Твердый, как ну его нахрен.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Narod,zdelajte Bakinskij aeroport Bina(UBBB) plz,a to to chto na sajte stoit uwe nadoel,ran'she xot' nravilsya a posle togo kak zakachal Milanovskij(Malpenza) kak to ne interesno stalo rejsi v Baku vipolnyat'.Trap ne podxodit,dlya 747 net stoyanki v aeroportu,a v reale Atlas Jet letaet 2 raza v den'.Da i rukav k samolyotu ne pod'ezwaet:((PLZ pomogite aa chem mowete,ya bi sam narisoval no ne umeyu:((zaranee BIG SPS.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Сценарий сделан в FSSC (элементарно - была просто полоса, а мной были добавлены магистральная рулежка и небольшой перрон),

имеет, разумеется первый приоритет. При построении сцены в FSSC была включена опция "эксклюд" - дефолт изчез, но столбы и дороги

остались. Но беда даже не в этом - просто сим НЕ ПОНИМАЕТ ПОКРЫТИЕ ПЕРРОНА. Рулю по перрону (в свойствах - бетон), а самолет

колбасит как на пашне, и из под шасси - кусками коричневая грязь летит.

Вроде все мануалы которые здесь приведены я изучил, возможно просто что-то упустил...

Я не конструктор сценариев, так, пробовал делать в FSSC. Если поможет - от такой проблемы избавлялся следующим способом: после начала нового файла сцены выбирал необходимое пространство, ложил на него ВПП по размерам выбранной площади, отключал все маркировки, огоньки т.п. и делал ее невидимой. Назвать данный файл можно как угодно. Сохранял в сценке и все. Для того чтобы этой нивидимой ВПП не было в симе, афкадом удаляю ее из сценария. Далее при создании ложил рабочую ВПП, РД, перрон, РТС на эту нивидимую ВПП. Поскольку сим ВПП видит твердой, соответственно нет комьев земли из под колес при рулении. Попробуй...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый день господа.

прочел топик, но не нашел правельность настройки FSSC.

Если кто поможет пишите в личку.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Я не конструктор сценариев, так, пробовал делать в FSSC. Если поможет - от такой проблемы избавлялся следующим способом: после начала нового файла сцены выбирал необходимое пространство, ложил на него ВПП по размерам выбранной площади, отключал все маркировки, огоньки т.п. и делал ее невидимой. Назвать данный файл можно как угодно. Сохранял в сценке и все. Для того чтобы этой нивидимой ВПП не было в симе, афкадом удаляю ее из сценария. Далее при создании ложил рабочую ВПП, РД, перрон, РТС на эту нивидимую ВПП. Поскольку сим ВПП видит твердой, соответственно нет комьев земли из под колес при рулении. Попробуй...

Немного с задержкой отвечаю - не заходил в этот топик...

Ради интереса попробовал этот способ - получилось )))

Но, как оказалось, все намного проще - там есть инструмент "surface area"

и в его свойствах выставляется покрытие - любое, вплоть до воды.

Таки, это я бараном оказался - не до конца изучил инструментарий.

Но все равно - спасибо за совет. Чувствую я что это еще может пригодиться )))

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.