Airman

О Scenery 2004 Faq

584 posts in this topic

скрин приведи закладки аэропорт пропетис - скорей всего чета с координатами намудрил.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да вроде всё нормально :-(

post-10869-1212999139_thumb.jpg

Edited by maxxrelcom
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Во блин. А вот это я прошлёпал. Спасибо за ответ.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ещё вопросик с Вашего позволения. В FSSC ставлю объекты, а в симе они все белые. Бедааа!!!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда ты создаёшь объект в FSSC (при установке путь - к папке симулятора), то ты уже заранее указал FSSC, откуда использовать текстуры и поэтому в проекте FSSC видишь нужный результат,.. создаёшь bgl-файл.

А вот для самого симулятора необходимо, чтобы используемые bgl-файлом текстуры обязательно находились в соседней папке сценария, т.е.:

FS/Addon scenery/Твой сценарий/Scenery/bgl-файл объекта

и рядом, в соседней папке:

FS/Addon scenery/Твой сценарий/Texture/bmp-файл текстуры объекта

 

Иначе симулятор "не увидит" назначенных текстур и твои объекты будут "белые"

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят подскажите пожалуйста, как при вставке фототекстуры обрезать не нужное? По умолчанию все квадратами полными делается, а хотелось чтобы текстурировалась только определенная область.

Во многих сценариях видел подобное - но у самого не получилось :sarcastic: Как сам понял-нужно как то с альфа-каналом мудрить - но что именно делать, не разобрался. использую для просмотра симовских текстр dxtbmp, о котором тут писали - там сразу есть возможность вызвать редактор для основного и альфа канала.

Пробовал создавать маску разную - но получается либо полная прозрачность и просвечивается сквозь нее что-попало, либо на земле остается какая то размазня :sarcastic:

Если есть какая то уже определенная технология (какие тулзы юзать, последовательность действий и т.п.) - поделитесь - хочу взять на вооружение.

Edited by Far02
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

ANRI, спасибо. Всё получилось :sarcastic:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Знающие люди вопросик такой. Почему FSSC не позволяет вставлять некоторые макросы взятые с этого сайта? Пишет: Macro picture not available.

И ещё вопрос. В симе (при просмотре карты) не видно ИЛСов и приводов в сделанном Афкаде, и полосы и все рулёжки чёрные. Хотя Афкаду сказано было - бетон! HELP PLEASE.

Edited by maxxrelcom
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите, а как убрать дефолтный сценарий ДМД чтобы не было вот этого?

post-6935-1213892092_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Подскажите, а как убрать дефолтный сценарий ДМД чтобы не было вот этого?

Если это действительно дефолт, то в Sbuilder над ним создай полигон типа Excl. слоя 7 (все дефолтные объекты расположены по умолчанию в 7-ом слое).

Ну а если это всё таки Addon scenery (добавленный сценарий), то тогда нужно узнать у автора на каком слое находятся каждый из этих объектов. А можно "тупо" указать все слои, если в этом месте тебе ничего не нужно (хотя как правило, ниже 7-го слоя объекты не размещают)...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну это дефолтные огни ВПП и привод от дмд, красный привод с забором из сцены Денсера. Спасибо

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите пожалйста как сценарий для FS2002 переделать для FS2004 при учете что AFCAD для FS2004 уже имеется.

Спасибо.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Подскажите пожалйста как сценарий для FS2002 переделать для FS2004 при учете что AFCAD для FS2004 уже имеется.

Спасибо.

 

 

Если уже есть афкад 2004, то в чем проблема? Должна работать сцена. "Глубокой" конвертации из 2002 в 2004 не требуется.

 

Да так то оно так, только ряд деталей как-то текстуры зданий (иногда коробка просто серая), балконы (люди висят в воздухе) выдвижные туннели для посадки и разметка почему-то отсутствуют. Я знаю это может не главное, но все-таки может есть способ для того чтобы они были видны.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Знающие люди помоЖите пожалуйста. Почему FSSC не позволяет вставлять некоторые макросы взятые с этого сайта? Пишет: Macro picture not available.

И ещё вопрос. В симе (при просмотре карты) не видно ИЛСов и приводов в сделанном Афкаде, и полосы и все рулёжки чёрные. Хотя Афкаду сказано было - бетон! HELP PLEASE.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос - как сделать фототеррайн? Знаю, был уже, но остальные способы я перечитал и нашел методы с SBuilder'ом - а он у меня почему-то при нажатии на Compile BGL виснет напрочь и минут через пять скрипения винтом вылетает. И еще - нужно затекстурировать ВПП, рулежки, перрон и т.п.(сделанное в AFCAD'е), каким образом? Тут та же проблема. Кругом ссылаются на SDK - а где его взять?

 

p.s. И еще, можно ли вставить в сценарий свои обьекты, сделанные в 3DS Max 9? Если да, то как?

Edited by shrubb
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

возможно с помощью objekt placer (котороый в RWY12 находится) расставлять Российское аэродромное оборудование с этого сайта?

а то эта прога видит все кроме российского аэр оборуд.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Российское аэродромное оборудование - если это то, что в виде макросов, его можно расставлять с помощью FSSC, у меня вот здорово получается.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Российское аэродромное оборудование - если это то, что в виде макросов, его можно расставлять с помощью FSSC, у меня вот здорово получается.

эт я в курсе, но все равно спасибо. не хочется задействовать толпу прогам задействовать.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну если старый метод не устраивает, конвертишь ModelConverterX в mdl 2004 и далее уже через xml расставляешь

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Вопрос - как сделать фототеррайн? Знаю, был уже, но остальные способы я перечитал и нашел методы с SBuilder'ом - а он у меня почему-то при нажатии на Compile BGL виснет напрочь и минут через пять скрипения винтом вылетает. И еще - нужно затекстурировать ВПП, рулежки, перрон и т.п.(сделанное в AFCAD'е), каким образом? Тут та же проблема. Кругом ссылаются на SDK - а где его взять?

 

p.s. И еще, можно ли вставить в сценарий свои обьекты, сделанные в 3DS Max 9? Если да, то как?

shrubb, поиском будем учиться пользоватья?

На все вопросы уже есть ответы.

Сделанные в AFCADe ПП, рулежки, перрон использует дефолтные текстуры сима.

SDK2004

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
ну если старый метод не устраивает, конвертишь ModelConverterX в mdl 2004 и далее уже через xml расставляешь

 

 

Спасибо!

/me ушел искать ModelConverterX

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
На все вопросы уже есть ответы.

И все-таки, сколько лет пьяному ежику?

Ссылка работает, и на других сайтах те же ссылки на SDK, но, например, на BGLComp ссылка не работает(в общем-то, как и на весь SDK).

 

P.S.Поиском пользоваться умею. Давно.

Edited by shrubb
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только, что закачал bglcomp оттуда - всё работает.

А разве поиск эти ссылки на SDK для FS2004 не нашёл? ;) :

Autogen:

http://download.microsoft.com/download/3/d...n_sdk_setup.exe

Terrain:

http://download.microsoft.com/download/4/f...n_sdk_setup.exe

Make Model:

http://download.microsoft.com/download/1/1...l_sdk_setup.exe

BGL Comp:

http://download.microsoft.com/download/b/9...comp2_setup.exe

GMAX:

http://download.microsoft.com/download/4/d..._gmax_setup.exe

Special Effects:

http://download.microsoft.com/download/0/8...fects_setup.exe

 

Выкладывал их здесь

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скачал с avsim.su/files, спасибо. А на тех ссылках вот что

post-23360-1215097196_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Только что нажал на ссылку - все качает.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.