Jump to content

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

48H6

редактирование текстур

Recommended Posts

ну вот и я решил задать дурацкий вопрос...

 

если допустим я хочу отредактировать текстуры 3д кокпита Б757-200, что лежат в папке B757-200 RR WL Continental Airlines\objects, а конкретно увеличить разрешение в 2 раза, можно ли это сделать? и как? -))

 

если есть такая тема по этому вопросу, то просьба дать ссылку, буду изучать.

 

спачибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites

квадратно.

Берём фотошоп или корел и текстуру 1024х1024 перерисовываем в 2048х2048, или 512 в 1024 и тп.

Включительно что в более высоком размере вам придётся добавить новых элементов(заклёпок, шероховатостей и тп)

иначе смысла в увеличении нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сатур правельно говорит, без потери качества увеличить нельзя, но смысл в простом увеличении может быть для широкоформатных мониторов, а то там дырки покраям =))) хотя вроде послухам в 9,3 это пофиксили, еще момент если существющюю тестуру увеличить не пропорционально, то есть вероятность что съедут приборы, да такая вероятность вроде и при пропорциональном увелечении есть, поправте если ошибаюсь

Share this post


Link to post
Share on other sites

Приборы однозначно все сьедут и их заново расставлять придеццо... а на 752 от фриваре (я так понял о нем реч) это е...ля еще та)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Приборы однозначно все сьедут и их заново расставлять придеццо... а на 752 от фриваре (я так понял о нем реч) это е...ля еще та)

 

именно он -) я только не пойму, в одном файле png засунуто несколько текстур разных элементов (оверхед, стойки, еще что то) - как только я редактирую одну (например оверхед), так потом на оверхеде все какое-то скукоженное, т.е. весь файл рассматривается как одна текстура и натягивается целиком на оверхед а все остальное без текстур, надеюсь я понятно выражаюсь -)) как с этим бороться?

Share this post


Link to post
Share on other sites

дык координаты то текстур остались от старой)) вот и скукоживаеццо)

надо вестимо и в обьктах править)

Share this post


Link to post
Share on other sites

ага..вроде разобрался

 

набросал вот за часик, взял первую попавшуся фотку с аирлайнерз. Просто посмотреть, что получится. Размер текстуры такой же как и оригинал.

 

тумблеры, конечно, выбили из колеи =)))

вообще, интересно, только времени свободного мало.

post-1105-1236886724_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
дык координаты то текстур остались от старой)) вот и скукоживаеццо)

надо вестимо и в обьктах править)

 

как править в объектах? в плейнмейкере?

Share this post


Link to post
Share on other sites

А если не секрет..., в чем фишка? просто типа текстурка по красивее?)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
А если не секрет..., в чем фишка? просто типа текстурка по красивее?)))

 

да просто тренируюсь, для себя.

и да, теперь я понимаю, почему разработчики просят денег за крафты -))

Share this post


Link to post
Share on other sites

вы еще в майке делать не пробовали на С++, так что тут свиду все побожески.

Share this post


Link to post
Share on other sites

48Н6, если будешь пробовать 3Д редактор, то сразу советую АС3Д. Если нужны колеса для эффекта присутствия и открытия полных возможностей редактора, то их есть у меня. Стучись в личку, если что.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да вы что мужики. то что 48H6 запостил и что было - это небо и вода.

Кстати есть старый, дедовский способ сделать надписи (на кокпите, рулежках, знаках, итд...), читаемыми на высоких разрешениях. Берем текстуру оригинальной надписи и банально перерисовываем в разрешении в 2 раза выше. Было 256x256 - станет 512х512.

Координаты текселей трогать не надо, но при таком подходе у UV интерполятора будет в 2 раза больше данных. Cоответственно текстура будет для высокого разрешения интер/экстраполирована куда более качественно.

Одно но - расход видеопамяти в 2 раза выше (но думаю для нынешних карт, с 1гб ОЗУ на борту это не проблема).

Share this post


Link to post
Share on other sites
вы еще в майке делать не пробовали на С++, так что тут свиду все побожески.

 

Осмелюсь не согласиться, хотя поговорка "каждый чирок свое поле хвалит" вертится на языке (в отношении меня).

Cinema 4D + встроенный BodyPaint (чтобы сразу в 3D, Wacom-ом разрисовать текстуры прямо на модели так, чтобы как в жизни были)

+ экспорт в 3ds + импорт в Асид.

В итоге имеем и удобство (просто сел и сваял, сразу раскрасил, нанес царапинки и фальшивые тени) C4D - и экспорный модуль Асида.

Share this post


Link to post
Share on other sites
А не кто не хочет поэксперементировать с Ил-76 Варнавского??

Я хочу заиметь текстурки в 2 раза больше, т.е. основные 2048х2048

Вспомогательные 512.

 

Я бы не отказался. А там сам кокпит правильный геометрически?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, если уж делать, то без всяких "основных" и "воспомогательных". Для каждой надписи свой полик, с текстурой на ней

(дополнительные 500 поликов не затормозят сим). Вот бы ВК в любом читаемом формате, и картинки из РЛЭ по 76-му, где явно прописано что над каждым тумблером, кнопкой-лампой, или кнопочкой написано. И шрифт которым написано.

Share this post


Link to post
Share on other sites
вы еще в майке делать не пробовали на С++, так что тут свиду все побожески.

 

Осмелюсь не согласиться, хотя поговорка "каждый чирок свое поле хвалит" вертится на языке (в отношении меня).

Cinema 4D + встроенный BodyPaint (чтобы сразу в 3D, Wacom-ом разрисовать текстуры прямо на модели так, чтобы как в жизни были)

+ экспорт в 3ds + импорт в Асид.

В итоге имеем и удобство (просто сел и сваял, сразу раскрасил, нанес царапинки и фальшивые тени) C4D - и экспорный модуль Асида.

 

 

Бррр есть у меня подозрение, что вы совсем не о том пишете. Я вам пишу про всякие MAKE_NEEDLE в С++ для фс, и с постоянныйми сюрпризами, ввиде например тут везде считаем в пикселях, а вот тут сами догадывайтесь как считает, в итоге полоску текстуры для высоты на pfd, я подгонял 2 дня!!! что бы она точно показывала, прибавте еще сюда, то что обсалютно не ясно как сделать текстуру что бы она четче показывала, тут в Иксе, мы увеличиваем и все зашибись, там в ФС такое непрокатывает, после этого терпение кончилось =( Прибавим тут еще не совсем внятную СДК сравку. Прибавим эту долбаную компиляцию в mdl, кто бы млин мог подумать, что в регионе в винде надо ставить точку, иначе хрен скомпилится, выеснилось после 2-х недельной е.....и. На этом мое знакомства как делать самолеты для фс закончилось, ибо за бесплатно себе мозг трахать нехотелось.

 

И я не понимаю причем тут синька, боди поинт, царапинки и т.д

 

вы случайно не спутали майку которой тут завут ФС и Maya по 3D ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да фиг знает :) всё от Варнавского.

Я к кокпиту пока не прикасался, для этого надо панель доделать.

А пока есть проблемы, то что придётся часть приборов через плагин прогонять.

Так что пока только внешняя и внутреняя визуалка без кокпита. (потом внутренний недо кокпит сшибу и поставлю нормальный)

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×