Jump to content

Recommended Posts

Только что, Letov пишет:

поправте меня, но чтоб добавить новый маяк в 10ке. нужно было просто открыть карту, нажать "редактировать" и вуаля. В 11 наличие файла User_nav.dat спасает от затирания новым айраком, твоих мучений с установкой и корректировкой  маяков.

Логичнее было бы, чтоб все правки сохранялись в User_nav.dat автоматом при установке как в 10 ке. Ну сделали как сделали, уже освоился :)

поправлю - это хорошо, если править надо одно нав средство... а если их 10?.. делайте выводы

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, чем прибить устанавливаемые автоматически антенны локалайзера, глиссады и VOR? а то в сценарии (в WED) их нет, создаются кастомные модели указанных объектов, а в симе потом появляются дефолтные (позиционирование которых основано на файле earth_nav.dat).

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 минуту назад, D_Wing_Frodo пишет:

Ребят, чем прибить устанавливаемые автоматически антенны локалайзера, глиссады и VOR?

Ничем не прибить. Можно выпилить их из дефолта (но тогда и частоты пропадут), можно задать новые координаты в user_nav.dat (в какой-нибудь ангар спрятать), но тогда и сигнал из ангара передаваться будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, D_Wing_Frodo пишет:

Ребят, чем прибить устанавливаемые автоматически антенны локалайзера, глиссады и VOR? а то в сценарии (в WED) их нет, создаются кастомные модели указанных объектов, а в симе потом появляются дефолтные (позиционирование которых основано на файле earth_nav.dat).

Для того чтобы заменить их на кастомные нужно в папке сценария создать файл library.txt с таким содержанием:

A
800
LIBRARY

REGION_DEFINE    EDDC_JUSTSIM_GERMANY <<указывается имя порта и разработчика (так просил Супник), но можно писать что угодно
REGION_RECT    013 51 013 51 << координаты тайла dsf где будет работать этот файл (тут пример для одного тайла. Иногда порт находится на границе двух.)
REGION    EDDC_JUSTSIM_GERMANY

EXPORT lib/airport/NAVAIDS/VOR.obj objects/navaids/empty.obj << тут я заменил дефолтные модели на болванку (пустой обж файл в директории моего сценария), но так же можно указать путь к  своей кастомной модели, а расположение поправить в user_nav.dat

Таким образом можно подменить все объекты библиотеки сима на свои, что и делает аэрософт, но не указывая регион, что приводит к тому что его техника катается по всему миру...


EXPORT lib/airport/NAVAIDS/ILS.obj objects/navaids/empty.obj
EXPORT lib/airport/NAVAIDS/glideslope.obj objects/navaids/empty.obj
#EXPORT lib/airport/NAVAIDS/Marker1.obj objects/navaids/empty.obj
#EXPORT lib/airport/NAVAIDS/Marker2.obj objects/navaids/empty.obj
#EXPORT lib/airport/NAVAIDS/NDB_1.obj objects/navaids/empty.obj
#EXPORT lib/airport/NAVAIDS/NDB_2.obj objects/navaids/empty.obj
#EXPORT lib/airport/NAVAIDS/NDB_3.obj objects/navaids/empty.obj

Edited by Rudeboy1988
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
58 минут назад, Rudeboy1988 пишет:

Для того чтобы заменить их на кастомные нужно в папке сценария создать файл library.txt с таким содержанием....

Отличное погружение в тему! Спасибо. Если я правильно понимаю, то при таком способе координаты будут по-прежнему браться из файла earth_nav.dat и просто дефолтная модель заменится на мою кастомную? А пройдет ли такой финт, что вообще дефолт заменить пустым кубиком, а свои модели спозиционировать чуть иначе?

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, D_Wing_Frodo пишет:

Отличное погружение в тему! Спасибо. Если я правильно понимаю, то при таком способе координаты будут по-прежнему браться из файла earth_nav.dat и просто дефолтная модель заменится на мою кастомную? А пройдет ли такой финт, что вообще дефолт заменить пустым кубиком, а свои модели спозиционировать чуть иначе?

Я именно этот вариант и показал))) empty.obj прикрепил.

Координаты будут по прежнему читаться из симовской или сторонней навдаты, а если не совпадают с реалом, то надо править и добавлять в user_nav.dat

 

empty.obj

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Rudeboy1988 пишет:

Я именно этот вариант и показал))) empty.obj прикрепил.

Rudeboy, огромное спасибо за помощь! Но есть нюанс: VOR и антенна глиссады оставили после себя вот такие штуки как на скрине. Антенна локолайзера исчезла бесследно. Кстати, OE эти библиотечные автоматически устанавливаемые средства видит, а WED нет.

ILS.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, D_Wing_Frodo пишет:

Rudeboy, огромное спасибо за помощь! Но есть нюанс: VOR и антенна глиссады оставили после себя вот такие штуки как на скрине. Антенна локолайзера исчезла бесследно. Кстати, OE эти библиотечные автоматически устанавливаемые средства видит, а WED нет.

ILS.jpg

Пожалуйста!

WED не может править такое, да и OE тоже, просто бонус что читает их.

Это убирается вот этой строчкой:

EXPORT lib/airport/NAVAIDS/Marker1.obj objects/navaids/empty.obj

Я же Вам их все привел в примере, прросто остальные были закоментированы - #

Вот Вам картинок с названиями всех моделей:

 

 

-glideslope.png

-ils.png

-marker1.png

-marker2.png

-ndb1.png

-ndb2.png

-ndb3.png

-vor.png

Edited by Rudeboy1988
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо. Дело в том, что по этим координатам маяков нет нигде. Поэтому я и был удивлен их появлением.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, D_Wing_Frodo пишет:

Спасибо. Дело в том, что по этим координатам маяков нет нигде. Поэтому я и был удивлен их появлением.

Должны быть в любом случае. Они могут быть не рядом в earth_nav.dat, надо поиском по всему файлу смотреть. Если подумать, то сим должен же где-то брать информацию о том куда тыкнуть эту модель?

P.S. Кто нибудь с Firefox 58 тут есть?

Edited by Rudeboy1988
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

И сам файл pol внизу,кто может рассказать?

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Bufallo81 пишет:

И сам файл pol внизу,кто может рассказать?

A
850
DRAPED_POLYGON

TEXTURE 0110508854e55ef33cde0447ca704b92.dds
SCALE 5.000000 5.000000
LAYER_GROUP airports 0
LOAD_CENTER 51.325607 37.767250 492.192661 1024
SURFACE asphalt

DECAL 25 concrete1.png

25 в данном случае - цифра из мануала. Подбирается опытным путем.

Для начала так попробовать. Убедиться что декаль есть. А уже потом пробовать DECAL_PARAMS (настройки там очень неочевидные и надо экспериментировать). А в вашем исходном файле вы пытались описать и файл полигона, и файл декали. Это неправильно. Попробуйте еще использовать дефолтные файлы .dcl, их там куча в симе лежит на разные случаи жизни.

Вот здесь хорошо расписано всё: https://developer.x-plane.com/?article=standard-shading-options-for-x-plane-10-scenery

 

Edited by D_Wing_Frodo

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 30.01.2018 в 13:53, D_Wing_Frodo пишет:

A
850
DRAPED_POLYGON

TEXTURE 0110508854e55ef33cde0447ca704b92.dds
SCALE 5.000000 5.000000
LAYER_GROUP airports 0
LOAD_CENTER 51.325607 37.767250 492.192661 1024
SURFACE asphalt

DECAL 25 concrete1.png

25 в данном случае - цифра из мануала. Подбирается опытным путем.

Для начала так попробовать. Убедиться что декаль есть. А уже потом пробовать DECAL_PARAMS (настройки там очень неочевидные и надо экспериментировать). А в вашем исходном файле вы пытались описать и файл полигона, и файл декали. Это неправильно. Попробуйте еще использовать дефолтные файлы .dcl, их там куча в симе лежит на разные случаи жизни.

Вот здесь хорошо расписано всё: https://developer.x-plane.com/?article=standard-shading-options-for-x-plane-10-scenery

 

Спасибо огромное,получилось.Использовал стандартную декаль из библиотеки сима

Edited by Bufallo81

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Beckar пишет:

Для пакетной прописки декалей вот такая программка есть: http://www.hangarxplane.com.br/ferramenta-para-aplicar-decals/

Знаю есть такая,все равно спасибо за подсказку

Share this post


Link to post
Share on other sites

Есть у кого-нибудь опыт прикручивания дыма к своим моделям? Ну, например, дым из трубы дома в зимнее время?

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, D_Wing_Frodo пишет:

Есть у кого-нибудь опыт прикручивания дыма к своим моделям? Ну, например, дым из трубы дома в зимнее время?

smoke_white -0.919833 11.611839 15.878551 1.0

первые 3 это координаты, 1.0 - это размер облачка дыма. Еще есть smoke_black.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Rudeboy1988 пишет:

smoke_white -0.919833 11.611839 15.878551 1.0

это в obj прописывается? координаты в метрах?

Share this post


Link to post
Share on other sites
54 минуты назад, D_Wing_Frodo пишет:

это в obj прописывается? координаты в метрах?

Думаю, что в метрах. Я в максе это прописываю. Вставляется обычно в конец obj файла.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

ммммда..... дым у ламинаров ужасный конечно. Белый крайне далек от белого. Придется деревню без бань оставить)

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, D_Wing_Frodo пишет:

ммммда..... дым у ламинаров ужасный конечно. Белый крайне далек от белого. Придется деревню без бань оставить)

А попробуйте сами дым сделать: стопочку полигонов на трубу и анимировать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Beckar пишет:

А попробуйте сами дым сделать: стопочку полигонов на трубу и анимировать.

Ну как вариант. Будет время, поковыряюсь. Про анимацию пока только мануалов тонна лежит, читаю по возможности, пока не практиковал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Желательно тогда и по ветру анимировать. А то не трушно будет.

А вообще дымок нормальный, если заменить текстуру на более светлую, но орге находил. Я думаю так проще.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коллеги. Кто-нибудь использует в работе PSD Path Unwrapper (скрипт для 3ds max)? Есть вопросы...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×