1120 posts in this topic

Всем привет! И так собсно сабж: создание полноценного сценария в Плейне.

 

Сразу конечно не получится с первого поста начать туториал, но если форумчане подкинут пару ссылок, то можно что-то уже и сворганить будет :(

 

Ссылки других участников:

 

From Omega: утилиты, мануал на англ.

From Saturn: Тутор по аэродрому

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Всем привет! И так собсно сабж: создание полноценного сценария в Плейне.

 

Сразу конечно не получится с первого поста начать туториал, но если форумчане подкинут пару ссылок, то можно что-то уже и сворганить будет :(

Идею поддерживаю, потому как в X-plane работы ещё много. Только просьба к топикстартеру, раз уж взялись будьте добры контролировать, чтобы обсуждаемое в этой ветке было по существу и доступно простым пользователям.

 

Для начала необходимо вооружиться как минимум терпением и программами:

3DMAX AC3D BLENDER - для создания трёхмерных объектов, ну а для текстурирования подойдёт фотошоп и СorelDRAW

 

Специализированные программы для работы по созданию ИВПП, МРД, РД, стоянок, гейтов и тому подобное тут: http://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html. Пособие как (туториал по аглицки) тут : http://marginal.org.uk/x-planescenery/tutorials.html.

Ну и запастись материалами по космосъёмке только из свободного доступа!

Edited by omega
1

Share this post


Link to post
Share on other sites

И так, приступим. Первое что нам необходимо - это обзавестись всеми необходимыми утилитами и программами.

 

Для текстур: Adobe Photoshop CS4, Corel Draw X4, GIMP, PaintStar

Для создания 3D объектов: Blender, Audodesk 3ds Max, AC3D 6.4

Для вставки объектов X-Plane:

  1. WED Editor - подобие AFCAD'a, с помощью этой проги создаем сам аэродром, можем расставить огни, РД, разметку, перрон нарисовать, и т.п.
  2. Overlay Editor - это-то вроде SBuilder'a или Airport for Windows, например. Позволяет расставить симовские объекты, строить города, леса, те же перроны, огни, самолеты статичные, мачты освещения, машинки, птицы, привода (только как визуальный объект!)

С редактированием мешей пока не разобрался, в процессе и над ним пошаманим.

 

PS: Огромная просьба не флудить.

Edited by Jethawk
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

1

Исходные материалы по сцене.

 

Если мы хотим сделать серьезную сцену, то надо знать размеры объектов, их взаимное расположение, да и землю сделать тоже как на месте.

 

Многие строители используют снимки из Google Maps ©, посредством их склеивания и получения единой подложки, ориентируясь по ней можно размещать объекты, делать разметку, перроны, ставить здания, засаживать лесом.

 

Так и сделаем. Запускаем Photoshop, Google Maps.

 

1. Находим необходимый нам аэродром и добиваемся маскимального приближения к земле (текстуры большего разрешения подгружаются).

2. [PrtScr] кнопка делает снимок экрана в буфер экрана.

3. Делаем в Photoshop новый файл, размером где-нить 10 000х10 000 пикс.

4. Вставляем в Photoshop [Ctrl+V] наш снимок.

5. Выделяем область [M], где нет всяких надписей.

6. Жмем [Ctrl+Shift+I] (обязательно проверяйте раскладку, должна стоять английская!), это инвертирует наше выделение.

7. Удар по [Del] и все лишнее исчезает, остается только кусочек местности.

8. В Google Maps чуть перемещаемся (не забудьте оставить полоску для стыковки!).

9. Проделываем шаги 2 - 7. Новый снимок лежит уже в Layer2 (смотрим внизу справа).

10. Нажимаем [V] для активации режима перемещения и двигаем наш второй кусочек для стыковки с первым.

11. Если рядом с нашим Layer2 нажать на глаз, то слой исчезнет и заметно как картинка будто смещается. Нам надо сделать все аккуратно.

12. Для этого снова жмем глаз и уже двигаем слой стрелками на клавиатуре. Убедитесь также, что масштаб стоит 100%, иначе искажений не избежать; в вверху справа есть поле и ползунок, которые регулируют масштаб (панель Navigator).

13. Проверяем стыковку: уменьшаем значение Opacity нашего слоя. И снова восстанавливаем до 100%.

14. Если не увидили сдвигов, то жмем [Ctrl+E] и наши два слоя склеиваются.

post-45496-1234610262_thumb.jpg

Edited by Jethawk
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В итоге у нас должна получится единая картинка местности нашего аэродрома.

 

Для правильного отображения и меньших проблем в будущем, ориентируем ось полосы строго вертикально. Включим сетку по [Ctrl+'] (в Edit->Preferences->Grid & Slices можно выставить частоту сетки).

 

* Перед выполнением данной процедуры, убедитесь, что имеется достаточно места на картинке, иначе часть обрежется. [Ctrl+Alt+C] помогут Вам расширить картинку. Стрелки в окне задают положение от которого происходит увеличение размеров.

 

1. Следующим шагом является поворот изображения. Жмем [Ctrl+T] и появляется рамка вокруг рисунка.

Вверху появляется панель транформации. Квадратик с 9 точками задает положение оси вращения. Значок уголка указывает насколько поворачиваем картинку. Точность до десятых долей, но можно и до сотых, однако они не отображаются в поле. Лучше всего смотреть по осевой линии и сравнивать ее положение с линиями сетки.

 

При сомнениях в аккуратности поворота, пользуйтесь панелью Navigator для масштабирования изображения и перемежения по нему.

 

2. Если подобрали жмем галочку.

 

Теперь уменьшим изображение до значений кратных 2-ум, чтоб комп отображал без искажений.

 

3. Масштабируем изображение так, чтобы оно полностью влезло в монитор. Выбираем инструмент "Выделение" или клавишей [M]. И задаем ему Fixed Aspect Ratio значениями 1х2, 1x4, 1x8. Выбор пропорции зависит от площади аэродрома. Я взял 1х2.

4. Выделяем по максимуму наш аэродром.

5. К границам выделения прилепливаем реперные линии (guides). Включаем отображение линейки [Ctrl+R]. Зажимаем мышь на линейке и тащим к границе выделения. Линию можно повернуть клавишей Alt в процессе перетаскивания.

6. И так выделение мы с 4-х сторон обозначили, теперь вырежем: [C] и по реперным линиям делаем выделение. Вверху жмем галочку.

7. Уменьшим рисунок до размера кратного 2-ум: [Ctrl+Alt+I]. В появившемся окне задаем в поле Width или Height одно из этих значении: 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, 32768 (меняем меньшее значение на самое близкое из перечисленных). Второе значение расчитывается автоматически, при учете, что отмечена строка Constrain Proportions внизу. Всё, климаем ( OK ).

 

В результате наш рисунок будет иметь размеры из этих значений: 1024, 2048, 4096, 8192, 16384, 32768. Например: 1024х4096.

8. Многие могут задаться вопросом, что картинка не позволяет задаться таким пропорциями. Ничего, [Ctrl+Alt+C] и расширяем до ближайшего значения.

post-45496-1234611542_thumb.jpg

Edited by Jethawk
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В итоге у нас получилась такая вот штука, с рваными краями и вертикальной осевой. Необходимое все на ней есть. Сохраните ее в формате psd, нам потеть над ней много еще!

post-45496-1234612557_thumb.jpg

Edited by Jethawk
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прекрасная иллюстрация того, как не надо делать сценарий

 

Для текстур: Adobe Photoshop CS4, Corel Draw X4

Цену не подскажите?

-1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Прекрасная иллюстрация того, как не надо делать сценарий

 

Для текстур: Adobe Photoshop CS4, Corel Draw X4

Цену не подскажите?

 

 

GIMP к Вашим услугам, несколько непривычный, но со данной задачей справится на раз-два.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ой-ой не надо таким шрифтом, читать тяжело =(

для сдирание мап с гугла есть замечательная утилитка mapbuilder, и потом склеевать ничего не надо ))) можно выкачать сразу регион в максимальном разрешениее. =)правда ограничение все жес есть =) отказался закачивать или сохранять (так и непонял) больше 2-х гигов =)но аэропорт и его ближайшее окресности прекрасно уложились в 800 мегов bmp =)

 

2Ghost-V не утрируйте =))) все мы прекрасно знаем что цена нам побарабану =) ктому же тут главное принципы, а не описание кнопочек ИМХО

Edited by Pancir
1

Share this post


Link to post
Share on other sites
GIMP к Вашим услугам, несколько непривычный, но со данной задачей справится на раз-два.

Для сценестроительства можно использовать и более простые средства, но и GIMP сгодится, если уж есть желание помучиться. Просто речь несколько о другом была, поэтому не упомянул.

 

не утрируйте =))) все мы прекрасно знаем что цена нам побарабану =) ктому же тут главное принципы, а не описание кнопочек ИМХО

Да ни разу, просто к слову пришлось. Понятно, что фотошоп не загнется от тыщи-другой левых копий, но, согласитесь, призыв к ... несколько вольному трактованию лицензионных соглашений выглядит не совсем корректно.

 

2. [PrtScr] кнопка делает снимок экрана в буфер экрана.

Вот дальше этого места опус можно и не продолжать.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Вот дальше этого места опус можно и не продолжать.

Может сам тогда продолжишь?

 

PS Вечно найдется гусь, который начнет навязывать свою сечь, при этом по теме ничего не сказав.

Edited by Jethawk
4

Share this post


Link to post
Share on other sites
PS Вечно найдется гусь, который начнет навязывать свою сечь, при этом по теме ничего не сказав.

 

Ну есть у него малехо в общении... :sarcastic: Ваши посты тоже не без сарказма.

Просто Вам помочь хотели. Люди этим годами занимаются, а не поюзав иксы неделю уже пишут мануал как и что делать. И кто после этого гусь. :pilot:

Edited by Houston
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Раз пошла такая пьянка.

Говорите AC3D6.4, а плагин для него имеете? Как конвертировть в обж формат будете? Или сначало в АС3Д, потом в блендер, а там уже только в иксы?

И что за стремление к последним версиям? Не обязательно иметь Адольф Фотошоп версии CS4 для производства текстур для объектов.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Говорите AC3D6.4, а плагин для него имеете?

У них совместимость полная.

Там проблема только с пнг текстурами, поэтому советуют всеж 6.1.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ну есть у него малехо в общении... :sarcastic: Ваши посты тоже не без сарказма.

Просто Вам помочь хотели. Люди этим годами занимаются, а не поюзав иксы неделю уже пишут мануал как и что делать. И кто после этого гусь. :pilot:

Если помочь так пускай пишет по делу.

 

Годами занимаются чем? Играют в него что ли? Создание сцены сводится до банального 3D моделинга и соответствующих утилит.

 

PS Модеры удалите всю лабуду начиная с 8-ого поста пожалуйста.

Edited by Jethawk
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну то что по делу писать нужно это согласен.

А вот насчет удалять все посты... Ну хорошо придет щас Юра и все потрет, а дальше все пользователи будут делать по Вашей схеме и костерить снова иксы что все так замудрено. Пусть люди хоть знают что это не совсем верный путь и можно сделать проще.

Хотя как делать проще вряд ли кто напишет. :sarcastic:

Edited by Houston
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Согласен. Я и так вроде "на дурака" писать начал. Рассмотренное выше лишь пример, всеми вами можно было написать по одному посту, в котором бы рассказывалось об альтернативном путе. Нет, начались тупые вопросы и придирки к цифИрям.

Смысл в том чтобы пихнуть все в X-Plane, а каким образом будут собирать источники - это не моя головная боль.

 

Если не нравится - пишите сами. А если есть какие-то пожелания, вопросы или просто хотите помощь оказать - лучше в личку, чтоб потом аккуратно и поэтапно все здесь оформить.

 

Кстати, тут кто-то кричал про map-builder, а ссылку даже не удосужился выкинуть

Edited by Jethawk
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Продолжаем издеваться над нашей подложкой. Знаем, что нам необходимо сезонное изменение, но думаю сейчас заниматься этим не будем, оставим на потом. Лучше придадим ей летний окрас,

1. создав слой сверху [Ctrl+Shift+N].

2. закрашиваем зеленым цветом, щелкая по квадратику, предоставляющего нам выбрать любой цвет (откроется новое окно).

3. "видно, что земли не видно". не беда, правой кнопкой по названию нашего слоя и жмем Create Clipping Mask. Теперь наш слой предал контуры земли.

4. слою задаем параметр SoftLight и меняем Opacity для лучшего результата.

 

Данные настройки не гарантируют правильной передачи цветовой гаммы, поэтому Вам стоит поэскпериментировать в поисках наилучшего результата.

 

5. сразу можно сделать нашу землю чуть темней, так как в ХР мы увидим, что земля явно выделяется яркостью на фоне остальной местности. Выделяем слой с землей и идем в Image -> Adjustments -> Brightness & Contrast и подбираем значения Brightness в новом окне. Где-нить -50 для начала хватит. Жмем [ OK ].

6. обрежем теперь ей края: выбираем инструмент Eraser Tool (E[b/]) и кисть типа Rough Round Bristle и начинаем придавать скругленные границы.

 

Примерно результат получается, как на Изображении 2.

 

Все, завершающий этап: меняем размер до квадратного (1024х1024) и сохранемся с помощью Ctrl+S и сохраняем копию в формате PNG комбинацией Ctrl+Shift+Alt+S (подсвечено белым на изображении 3). Размеры можно поменять в этом окне тоже.

Квадратная пропорция необходима для правильного отображения текстуры.

 

7. Конвертируем нашу землю в формат DXT5. Для этого открываем X Grinder и наводим на него наш PNG-файл. Появится командная строка, но вы не торопитесь закрывать окно, даже если кажется, что произошо зависание. Инструмент работает надежно, так что от Вас необходимо потерпеть немного.

После закрытия окна смотрим в той же папке, где PNG файл с таким же именем, но расширением DDS.

post-45496-1235070355_thumb.jpg

post-45496-1235071427_thumb.jpg

post-45496-1235071433_thumb.jpg

Edited by Jethawk
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jethawk

плиз не используй шрифт отличающийся от стандартного, читать правдо тяжело.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Годами занимаются чем? Играют в него что ли? Создание сцены сводится до банального 3D моделинга и соответствующих утилит.

 

Аффтар, пиши исщо! Серьезно! Работа твоя производит впечатление. Самому даже уже захотелось пролететь по северам - вспомнить молодость. В Вологде правда не был, а вот в Карелии - да! А сейчас и в Вологде прищла пора налет рубить.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

2

Теперь открываем UltraEdit (не забываем зарегистрироваться) и создаем новый файл.

Содержание должно быть таким:

 

A

850

DRAPED_POLYGON

 

LAYER_GROUP airports -1

TEXTURE_NOWRAP название вашей текстуры.dds

SURFACE grass

 

Сохраняем текст в файл с расширением .pol. Таким образом, мы создали полигон, текстура которого привязана к четырем точкам и она не повторяется на нем.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

3

Открываем скачанный OVERLAY EDITOR и создаем новый сценарий (1). В появившемся окне пишем название (2), например ИКАО код и название аэропорта через пробел ("ULKK Kotlas" в моем случае). Третим шагом сделаем подложку, щелкаем по иконке (3) - появляется окно BACKGROUND IMAGE.

 

В нем мы:

1. Выбираем наш файл (PNG!)

2. Задаем положение в десятичных координатах (в СВОЙСТВАХ программы можно поменять на ГРАДУСНЫЕ ЕДИНИЦЫ (ГГ*ММ'СС")). И НАПРАВЛЕНИЕ, которое будет равно ИСТИННОМУ КУРСУ полосы (посадочный + магн. склонение).

 

Координаты лучше брать из GOOGLE EARTH, так как работая с ним дальше проще будет расставлять объекты и накладывать террайн.

 

3. Размеры изображения в метрах. Определить их можно в том же GOOGLE EARTH с помощью инструмента ЛИНЕЙКА.

4.Прозрачность

post-45496-1235074259_thumb.jpg

post-45496-1235074264_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

сразу вопросик, чем оверлей редактор отличаеться от ворд редактора?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.