Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

LordRaul

Разметка В Gmax

89 posts in this topic

А всё-таки проверьте на отрицательные координаты.

В ASM файле все вертексы в столбик.

Пробежался глазом по второй колонке и на минус проверил.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

to GIS

я старался утановить флаттен максимально точно, кроме того пробовал его на разных высотах (+/-100 от дефолта) и вовсе без него - никаких изменений.

 

to Gray

- имеется ввиду рефпоинт самого полигона или всей сцены? Вообще, в любом случае сцена представляет из себя просто плоскость 130х150м удаленная от центра сцены метров на 100. Думаю, это не такое уж большое расстояние. Хотя пробовал поместить плоскость вообще в центр сцены - тоже 0 эффекта.

- попробовал и этот способ, эффекта также 0 :D

 

to Scorpio9999

я в структуре АСМ файла не разбираюсь, тем более, что их там два... как я понял, искать это надо в файле с окночанием _0, раздел - привожу ниже, столбик - выделил:

 

VERTEX_LIST_BEGIN

VERTEX_DEF 1085.720093, 0.000000, 1393.448120, 0.000000, 1.000000,...

VERTEX_DEF 1085.720093, 0.000000, 997.280090, 0.000000, 1.000000,...

VERTEX_DEF 1742.184082, 0.000000, 1393.448120, 0.000000, 1.000000,...

VERTEX_DEF 1742.184082, 0.000000, 997.280090, 0.000000, 1.000000,...

VERTEX_LIST_END

Правильно думаю? Цифры, как видно, положительные.

 

Вообщем, проблема остаётся... Что интересно, плоские полигоны сделанные в FSSC ведут себя нормально.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё верно. Именно эта колонка. Там должны быть только нули.

 

А можно также кусочек кода xxx.asm где команда ADDCAT?

 

Чудес ведь не бывает.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Всё верно. Именно эта колонка. Там должны быть только нули.

 

А можно также кусочек кода xxx.asm где команда ADDCAT?

 

Чудес ведь не бывает.

Конечно можно и буду очень благодарен, если посмотрите его :D

 

OBJECT_0_START label word

IFIN1 OBJECT_0_FAIL, image_complex, 2, 32767

ADDCAT OBJECT_0_SCALE, 24

OBJECT_0_FAIL label BGLCODE

BGL_JUMP_32 OBJECT_0_END

OBJECT_0_SCALE label BGLCODE

SCALE_AGL OBJECT_0_RETURN, 10000, 1411, 131072, 0005E4414h, 068D4h, 01A7EE670h, 01BEAh, 0, 0

BGL_CALL OBJECT_0_BEGIN

 

Чудес наверно и не бывает, зато бывают баааагиии :buy2:

У меня это уже стало навящевой идеей, разобраться, в чем загвоздка. По совету временно снес все дополнения ближайших территорий (МГС, ДМД, свои недефолтные сценарии) оставил чистый дефолт и стал изучать ВНК... Там в радиусе метров 5 пропадает разметка на 11рд при любом угле зрения, полностью пропадают рд3 и 4 в том же радиусе от ВС. Проблема видать тянется из "глубины" дефолтного флаттена ВНК. Вообщем, у меня куча наблюдения, а умное что-нибудь заключить из них не могу. ...может Ground SDK покапать?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот скрины.

1. ВНК дефолт, сим2002. На верхнем скрине виден обрыв разметки рулежки (если передвигаться, она все время остается оборваной на таком расстоянии от ВС). Верхний скрин снят в месте пересечения рулежек 11S, 11N и мрд. На нижнем скрине обрыв всей РД номер 3 (тоже самое происходит и с рд1, 2, 4)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

2. это место ВНК, в котором вырезаны все визуальные объекты и добавлен полигон из ГМакса (в дефолте это место пересечения рулежек 11N, 11S и мрд).

На верхнем скрине напрвление взгляда, когда полигон виден, на нижнем, когда он уже пропал. Разница в курсе 2 градуса.

З.Ы. Качество скринов не очень, но суть, надеюсь, видна.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сейчас еще проверил, если поместить этот же самый полигон в месте пересечения полос в ВНК, глюка нет, полигон виден всегда. Всё же сколняюсь к тому, что некоторая область в ВНК обладает "аномальными" свойствами.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А слои так и не помогли? Есть 2 способа задания слоев:

1. Непосредственно в максе с названием материала zbias_x (х - номер слоя)

2. Через правку asm файла, об этом уже говорилось.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
А слои так и не помогли? Есть 2 способа задания слоев:

1. Непосредственно в максе с названием материала zbias_x (х - номер слоя)

2. Через правку asm файла, об этом уже говорилось.

Слои не помогают, пробовал обоими способами и вместе... ух, чего только и в какой комбинации я не пробовал. Пока тщетно :D

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ура, дыра в ВНК победилась! Решение оказалось простым, неожиданным и непонятным - в сцену был просто добавлен примитив Box. До этого сцена состояла только из Poly. Почему это помогло - не знаю.

Спасибо всем за участие и за помощь.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

здесь и ранее выкладывался докумен в 3 частях о создании разметки. Архиватор выдает Archive Corrupted. У кого имеется файл, отправьте пожалуйста на aka_woolf@mail.ru , или просто положите сюда. Спасибо.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Данный документ я уже выкладывал на сайт. Искать в разделе "Для дизайнеров и конструкторов 2004".

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Благодарю, вас, уважаемый.

Уже скачал

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.