Чукча

UTTT - Новый Сценарий Ташкента

179 posts in this topic

c neterpeniyem jdem obnovleniy. kogda zakonchitsa stroitelstvo i vvoditsa v ekspluataciyu noviy perron ne v kurse?

a kak dela idut naschet mestnosti vokrug porta. yestli plani sdelat ego bolee priblijennim k realu? nu tipa kak minskogo uluchshayzera ili kievskogo naprimer.

 

Можно, конечно... Но ресурсы будет жрать немерено... пробовали уже. Сцена вырастет на 120-150 мегов...

 

 

(Личная просьба, есть какая нить русская клава? Тяжко читать транслит)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А как он встает на платформу FSX:Разгон? Кто-нить пробовал?

Если да, поделитесь плиз - есть ли глюки? Какого характера глюки? Много ли?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А как он встает на платформу FSX:Разгон? Кто-нить пробовал?

Если да, поделитесь плиз - есть ли глюки? Какого характера глюки? Много ли?

Встает сцена нормально,проблема только с прорисовкой ВПП.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Встает сцена нормально,проблема только с прорисовкой ВПП.

Мерцает чёль?

 

А во всём остальном нормально? В поверхности дыр нету? Самолеты в бетонку не проваливаются по пояс? :-)

Просто, у меня модемный инет, качать стока метров сценария наугад - сильно не хочется.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А как он встает на платформу FSX:Разгон? Кто-нить пробовал?

Если да, поделитесь плиз - есть ли глюки? Какого характера глюки? Много ли?

 

Никак не встает. Сценарий сделан для 9ки.

За то, как себя поведет сценарий в 10ке, ответственности не несем.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Встает сцена нормально,проблема только с прорисовкой ВПП.

 

Конкретно какая проблема? Ни у кого такой проблемы не было.

Скрины, если можно!

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мерцает чёль?

 

А во всём остальном нормально? В поверхности дыр нету? Самолеты в бетонку не проваливаются по пояс? :-)

Просто, у меня модемный инет, качать стока метров сценария наугад - сильно не хочется.

 

http://www.avsim.su/f/fs2004-scenarii-44/beta-versiya-2-ap-tashkent-yuzhniy-uttt-lendklass-27190.html

 

Посмотрите количество скачиваний, отзывы и форум.

 

 

Есть недоделанное, так как некоторые объекты перестраиваются. Но бета-сценарий вполне летабелен.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жаль, что нет продолжения работы по сценарию.

Уж больно много проблем с ним.

Убил и вернулся к старому.

АУ !!!

-1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жаль, что нет продолжения работы по сценарию.

Уж больно много проблем с ним.

Убил и вернулся к старому.

АУ !!!

 

????

Какой сим?

Какие проблемы?

Если 9-ка, ни у кого проблем не было.

Старый сценарий был построен в буквальном смысле измеряя ногами расстояние до объектов, и делался для 2002 сима.

 

Продолжение работы будет тогда, когда закончится строительство нового терминала, трех дополнительных РД и увеличение 5,6 РД и будет нормальный гугловский снимок всего этого счастья.

Всё это было уже заявлено ранее в этой ветке.

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мы не отвечаем за то, что у кого-то кривые руки.

Edited by g-force
-1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для строительства / 3Д моделирования нового терминала Ташкент-3 ищутся помощники.

Фото- и другим материалом обеспечим.

 

post-7327-0-37803800-1313996288_thumb.jpg

 

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начались строительные работы по новому терминалу и новым рд и стоянкам. Вот первые результаты:

 

post-7327-0-28433700-1314859816_thumb.jpg

post-7327-0-39202500-1314859819_thumb.jpg

post-7327-0-16801300-1314859824_thumb.jpg

 

Огромное спасибо Данияру Атаджанову "Magic" и Сергею Пермякову "_062_" за оказываемую помощь в строительстве,

а также Алексею Лысенко, Фархаду Латипову и Денису Бразу за консультации.

 

Изменениям подвергнется подложка, нумерация всех стоянок, разметка.

Некоторые здания и объекты исчезнут, так как они были убраны.

Следите за анонсами.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Закончил разметку, афкад

 

post-7327-0-35863900-1315425846_thumb.jpg

 

Ждем терминала, потом будем колдовать над подложкой.

Сложно без спутника что то выдумывать. Но постараемся!

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

* Обновлены афкад, изменены маркировки стоянок (не до конца, сделаны основные, остальное в процессе)

* Добавлен карман ВПП 08 пр - идёт работа над размещением света и указателей РД для нового терминала

* Добавлена модель Терминала 3, идут поиски хороших текстур.

 

Фотографии со стройки:

post-7327-0-72931400-1317383800_thumb.jpg

post-7327-0-27181000-1317383808_thumb.jpg

post-7327-0-83955500-1317383812_thumb.jpg

post-7327-0-24283100-1317383858_thumb.jpg

 

 

http://files.mail.ru/4495AH

 

Апдейт на 30 сентября

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Евгений спасибо вам большое! Все просто шикарно! Очень понравился ночной Ташкент! Наверное вы знаете, но я напомню, отбойник для гонки двигателей у стоянки Е84 уже год как демонтирован, а так все шик :) Жду с нетерпением Ташкент-3

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

как это исправить? переустанавливал.не помогло.

post-48663-0-95859500-1317661268_thumb.png

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

как это исправить? переустанавливал.не помогло.

Первый раз вижу такую проблему. Ни у кого не возникало. Ищите старые версии. Посмотрите АФКАДы

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Евгений спасибо вам большое! Все просто шикарно! Очень понравился ночной Ташкент! Наверное вы знаете, но я напомню, отбойник для гонки двигателей у стоянки Е84 уже год как демонтирован, а так все шик :) Жду с нетерпением Ташкент-3

Сорри, забыл сказать.... Обязательно сделаю БАТничек в пакете обновления.

Необходимо удалить файл raspilitel_strui.bgl :) (Ну, не знал я, как он грамотно называется.)

 

Работы еще много, разметка сильно поменялась в районе стоянок Hotel.... Но пока не будет нормального Гугля-снимка, ничего не могу поделать... На глаз делать не хочу, а как в стародавние без-гугло-ёрсовые времена Игорь Пан делал первую версию, пешком вымеривая размеры, я не могу...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Парни, нужна ваша квалифицированная помощь.

Я не так силен в 3Д моделировании, сколько в 2Д, поэтому у меня возникла загвоздка.

Данияр ака MaGiC сделал в Блендере прекрасную модель нового терминала Ташкент-3

 

Облазав все форумы, не найдя более оптимального решения, путем двойной конвертации, я смог сконвертить ее в Жмакс, где хотел оттекстурить, но фейсы получились треугольниками.

 

Сижу в ступоре, как объединять треугольники в полигоны, или есть более грамотное решение?

 

post-7327-0-88124500-1318404977_thumb.jpg

post-7327-0-72741600-1318404991_thumb.jpg

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Облазав все форумы, не найдя более оптимального решения, путем двойной конвертации, я смог сконвертить ее в Жмакс, где хотел оттекстурить, но фейсы получились треугольниками.

Сижу в ступоре, как объединять треугольники в полигоны, или есть более грамотное решение?

Вобщем-то так как сим обрабатывает только по треугольникам, обьединять их и не нужно, важно только сколлапсить вершины, находящиеся в одной точке. Это можно сделать, выбрав все вершины (модель должна быть единым Editable poly(предпочтительней) или Editable mesh) затем справа в поле Weld: Selected: ввести 0.001 и нажать кнопку Selected.

0,001 - расстояние в метрах, находясь на расстоянии меньше которого, вершины будут сведены в одну.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вобщем-то так как сим обрабатывает только по треугольникам, обьединять их и не нужно, важно только сколлапсить вершины, находящиеся в одной точке. Это можно сделать, выбрав все вершины (модель должна быть единым Editable poly(предпочтительней) или Editable mesh) затем справа в поле Weld: Selected: ввести 0.001 и нажать кнопку Selected.

0,001 - расстояние в метрах, находясь на расстоянии меньше которого, вершины будут сведены в одну.

 

Результаты получаются не те, как мне хотелось бы....

Проблема в том, что такие треугольники сложно текстурить. Я могу прислать Вам модель для пробы?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Результаты получаются не те, как мне хотелось бы....

Проблема в том, что такие треугольники сложно текстурить. Я могу прислать Вам модель для пробы?

Проблема в том, что неудобно выделять по одному треугольнику? Тогда попробуйте выделять в режиме Polygon а не Face или перевести в Editable Poly

Можете прислать.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Небольшие изменения в маркировке и указателях РД и ВПП

 

post-7327-0-57983000-1321215526_thumb.jpg

post-7327-0-67679500-1321215542_thumb.jpg

post-7327-0-57822300-1321215553_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вобщем-то так как сим обрабатывает только по треугольникам, обьединять их и не нужно, важно только сколлапсить вершины, находящиеся в одной точке. Это можно сделать, выбрав все вершины (модель должна быть единым Editable poly(предпочтительней) или Editable mesh) затем справа в поле Weld: Selected: ввести 0.001 и нажать кнопку Selected.

0,001 - расстояние в метрах, находясь на расстоянии меньше которого, вершины будут сведены в одну.

 

Проведя не одну бессонную вечеро-ночь, так у меня ничего и не вышло...

 

Вот тут исходники Блендера и сконвертированная в Жмакс неоттекстуренная модель. Если кто-нибудь окажет посильную помощь, буду премного благодарен.

http://zalil.ru/32065209

 

 

 

post-7327-0-01821100-1321386786_thumb.jpg

post-7327-0-99662700-1321386794_thumb.jpg

post-7327-0-97897300-1321386801_thumb.jpg

 

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выкладываю небольшое изменение (кумулятив обновлений с 20.01.10) чтобы у всех было примерно одно и то же.

Всё еще борюсь с грамотным отображением нового терминала....

 

http://zalil.ru/32236488

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.