Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest Валерий

FSSC157???

71 posts in this topic

СПОСИБО ОГРОМНОЕ!!!!!! еслиб ни вы не знаю чтоб тогда делалбы:D

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зацените огонечки. К стати как сделать чтоб они горели только ночью????

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Могут ли огни вдоль полосы быть красные???

 

Alexander как можно экспортировать из Gmax файл с расширением .asm . Че-то я порылся в тех плагинах в которых вы сказали нашел там только makemdl но она помоему такого не делает(или я так смотрел?:D ) она автономно работает от Gmax?что-ли(*.asm мне нужен чтоб через прогу fsregen припаять дым к объекту (в этой проге помоему более понятно как это сделать))

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если я вас еще не замучил подскажите еще - как регулировать интенсивность огней???

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так, с Gmax - не ко мне. Я плохо знаю эту программу и совсем не работал с ней в сценариях.

 

По цвету огней есть очень строгие требования, которым надо следовать. Тут нет возможности набрать все требования, кое-что есть на сайте Виктора Столпянского.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Alexander подскажите как задействовать ночные текстуры??

например в проге EOD такой пункт есть но он почемуто не доступен????

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ночные текстуры ...

чтобы была доступна галочка в ЕОД на вкладке Project

жми activate all LM, SP ... -эту кнопку, короче

Ну и заранее надо создать эту самую текстуру с расширением файла _LM

Далее..., возможно ещё какие то настройки:

сверху в панели управления справа, есть кнопка - "лампочка"

жми - всё ли соответствует желаемым параметрам?

На масштабирование внимание можно не обращать, удобнее, если оно будет не фиксированным, можно подгонять масштаб в FSSC...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Первоначальное сообщение от Alexander Belov

Добавляем полигон, присваиваем ему одно из резервированных имен:

 

не дающие луча, только светящаяся точка:

 

- light.beacon

 

- light.strobe

 

Дают луч, направленный по нормали полигона:

 

- light.landing

 

- light.taxi

 

И компилируем макрос.

 

Что касается глюков Gmax, то это надо проверить, какие в данной конфигурации программы назначены шрифты. Сейчас Gmax под рукой нет, точную последовательность действий, к сожалению, дать не могу.

 

 

А вот у меня вопрос к Александру Белову в связи с этим: как задать направление луча объекта light.taxi? У меня он смотрит параллельно земле строго на север, а мне надо, чтобы луч шел перпендикулярно поверхности земли сверху вниз с небольшой высоты и освещал небоьшое пространство вокруг макроса фонаря.

Да, тут еще один вопрос уже звучал - можно ли сделать так, чтобы огни включались только ночью и при плохой видимости?

И еще вопрос - как вручную сделать таким же макаром глиссадные огни?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

направлять луч можно вертя полигон в разные стороны:rolleyes:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разродился я сегодня на вопросы что-то - есще один вопрос: с каким интервалом на небольших аэродромах стоят огни на рулежках?

P.S. Ну не могу я их отключить!:rolleyes:

post-4-1051454903_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

По ходу все уснули:rolleyes: ?????????????????????????

Alexander вы куда пропали??????

Ну хыть кто-нибудь погите!!!!!!!!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как сделать так, чтоб посадочные огни на ВПП горели только ночью???

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да забыл, Подскажите кто-нибудь где можно достать красивые облака на FS2002,(какие-нибудь по новее)

 

Заранее лагодарен!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин.Еще один:Хоть вопрос не по теме но всё же Скажите:- при столкновении с землей казалось бы самолет должен разлетется, а у меня в игре он просто втыкается в землю. Можно что-то изменить в реалестичную сторону???

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уй, сколько вопросов... Глаза разбегаются. :rolleyes:

 

По порядку.

 

1. Дефолтные огни отключаются в папамертах ВПП (это можно сделать в свойствах ВПП в FSSC).

 

2. Интервал огней для современных ВПП - надо смотреть справочники. Сейчас под рукой ничего нет. На МВЛ'овских аэродромах пограничные огни ВПП ставили (система "Световой старт") где-то через 100 метров.

 

3. Чтобы огни горели только ночью надо в параметрах огня проверять время суток (day, down/dusk или night). Если мне память не изменяет, в FSDS версии 1.62 был даже специальный SDL-макрос, а вот в последней версии FSDS этой возможности уже нет и проверку переменной 28А (могу наврать - проверьте по доек на SCASM!) надо вписывать самому, руками.

 

4. Креш-модель самолета - это свойство его визуальной модели. Так что хотите разбиваться "реалистично" - ищите модель с такими возможностями.

 

5. "Реалистичные" облака - тут пробегала ссылка на сайт с этим добром. Надо искать по форуму.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

__________________________________________________

3. Чтобы огни горели только ночью надо в параметрах огня проверять время суток (day, down/dusk или night). Если мне память не изменяет, в FSDS версии 1.62 был даже специальный SDL-макрос, а вот в последней версии FSDS этой возможности уже нет и проверку переменной 28А (могу наврать - проверьте по доек на SCASM!) надо вписывать самому, руками.

___________________________________________________

 

Alexander может я немного туповат, объясните ПОЖАЛУЙСТА

по точнее что и куда там вписывать надо(я так понял что открываеш макрос например нотпадом и строчиш там эту "доделачку") Если так, то что именно писать то надо????

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если я вас еще не замучил подскажите еще - как регулировать интенсивность огней??? А то из далека они сильно светятся а в близи света почти нет----(на этот вопрос вы так и не ответили)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Огни, не дающие луча света не освещают поверхность вокруг. Более того, огни "с лучом" освещают только рельеф поверхности, но не макросы и не здания. Это не лечится, надо к каждому "освещаемому" объекту рисовать "ночные" текстуры с нужным распределением света.

 

А что касается проверок день/ночь - читайте документацию на SCASM. Есть там такая переменная, время суток (если не ошибаюсь - 28А). :D - Но проверьте, могу наврать! И проверять ее надо командой IfVarRange.

 

"Далее учащиеся докажут самостоятельно" (с) профессор Гончарский.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да Ответ исчерпывающий!?!!:D

Ну хоть за это спасибо!!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

- А вектор магистатум какой?

- Ну, брат, сказал Ойра-Ойра, - это ты сам должен...

 

(с) "Понедельник начинается в субботу", А. и Б. Стругацкие.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Alexandr скажите а можно ли по правилам авиации совмещать присутствие на ВПП посадочных огней и "фишечек"(как в князевке)???

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

подскажите кто-нибудь где можно найти програмку енту "FSeffects"

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.