Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

bugs

USII - Ижевск. Удмуртия

111 posts in this topic

Поставил AgenT. Он как я понял работает только фототрейном или я ошибаюсь? Мне просто дефолтные елки надо посадить и все. Одну елку привязать к координате одной! Я сам вручную хочу елки поставить. Пусть 500 пусть 1000. В билдере этих елок нет, есть только полигоны автогена, а отдельных елок найти не могу.

Здесь в файлах макросы деревьев лежат, только они не городские нифига, через билдер ставь их сколько угодно, может авсим.ком еще есть.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я нашел эти макросы. Разные перепробывал. Ставил, и такой контраст получается сразу же между ними. Так то деревья очень неплохо смотрятся, неплохие нашел, но они при повороте к солнечной стороне меняют цвет на ярко зеленый. Это бросается в глаза и становится так неестественно. :umnik2:

Я уже с этими деревьями такие лесопосадки состряпал, красота садится на первую ВПП, как в реале, но контраст просто убивает. Сильно не бейте если задоблал, просто ищешь то что по душе.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Арно вытаскивал вроде автогенные деревья и выкладывал на авсим.коме......

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 B_BOY_MIG1

Все нижеописанное вам пригодится, если вы собираетесь делаь фототеррайн. Работаем в Agent'e:

 

1. Выбираем тип деревьев и задаем их высоту.

Нажмите "P". Если расставляете автоген на фототеррайне, сделанном в sbuilder'e, установите галочку напротив "flip image" (для фототеррайна, сделанного средствами Terrain SDK, эту галочку ставить не надо).

Затем выберите вкладку "vegetation areas" и задайте "veg class1 type: coniferous". Ну и разброс высоты деревьев min/max в метрах. Автоген на текстуре будет полностью хвойным.

Если хотите смешанный лес, задайте лиственные деревья для Veg class 2 и, если надо, соотношение количества деревьев первого типа ко второму: densities/relative.

 

2. Собственно рассадка:

Если хотите расставлять каждое дерево автогена отдельно, нажмите "Т" и расставляйте.

Можно также выбрать draw mode->polygon tree area, обвести контур лесопосадки и выбрать плотность растительности и другие параметры для этой области.

post-578-1215620626_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Я нашел эти макросы. Разные перепробывал. Ставил, и такой контраст получается сразу же между ними. Так то деревья очень неплохо смотрятся, неплохие нашел, но они при повороте к солнечной стороне меняют цвет на ярко зеленый. Это бросается в глаза и становится так неестественно. :umnik2:

Я уже с этими деревьями такие лесопосадки состряпал, красота садится на первую ВПП, как в реале, но контраст просто убивает. Сильно не бейте если задоблал, просто ищешь то что по душе.

В любом случае внешний вид автогенных деревьев будет зависит от текстур, установленных у конкретного пользователя в корневой папке Texture. GUID для них явно не определен, т.к. рисуються они подпрограммой самого сима по командам из БГЛ-лок или файлов *.agn. Также как и дефолтные ВПП, РД, перроны, огни. Арно выкладывал свои деревья на основе дефолтных текстур.

В FSX эта проблема в отношении деревьев решена. Но осталась совместимость с предыдущим симом.

Это моё имхо. Если не прав - поправьте...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hawker

Благодарю за помощь! Пока что решили фототеррайн не делать, слишком качество со спутниковых фотографии плохое. :)

Текстуры деревьев стоят от NONAME PT.

 

desperados

GUID, блин чего делать то тогда. :umnik2:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Hawker

Благодарю за помощь! Пока что решили фототеррайн не делать, слишком качество со спутниковых фотографии плохое. :)

Текстуры деревьев стоят от NONAME PT.

 

desperados

GUID, блин чего делать то тогда. :umnik2:

Как вариант - подбирать из того, что предлагают разработчики различных деревьев.

 

Есть еще одна идейка. Должно сработать. Сделать фототеррайн, расставить по нему автогенные дерева, а текстуры фототеррайна потом сделать прозрачными в понимании сима. Автоген сохраниться должен.

Но объекты такой автоген будут вырезать в пределах боундинг-бокс.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят подскажите как полигоны объединить. Вот к примеру у меня в стене 60 полигонов мне их в один полигон объединить надо. Выделяю все 60 полигонов а что дальше? :clapping:

post-43701-1215762997_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не подскажете в чем может быть проблема. Сим начал размывать текстуры! Вот посмотришь на какой либо объект и сим все текстуры что есть размывает и только через некоторое время подгружает все нормально. Это из за драйверов или из за чего либо еще? Может текстуры на здания не так надеты? Все ползунки в настройках дисплея на максимуме!

post-43701-1216133697_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наверное видеокарточка у Вас слабовата.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Не подскажете в чем может быть проблема. Сим начал размывать текстуры! Вот посмотришь на какой либо объект и сим все текстуры что есть размывает и только через некоторое время подгружает все нормально. Это из за драйверов или из за чего либо еще? Может текстуры на здания не так надеты? Все ползунки в настройках дисплея на максимуме!

У меня такая же проблема. На фототеррайне стоят дома, грузишься в порту все нормально, но через некоторое время все начинает плыть, пока не нажмешь кнопку alt. По-моему в текстурах наземных полигонов или строений должна быть альфа, но возможно я ошибаюсь т.к. сам ищу решение. В сцене Курумоча была аналогичная проблема, там решили просто, с некоторых зданий снять текстуры, позже вроде исправленные текстуры выкладывали, но не у всех глюк исчез.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

да, есть такая проблема...я тоже не пойму, отчего зависит. Были топики на эту тему - решения не предложили. Происходит лишь с несколькими аэропортами - временно восстанавливается при нажатии ALT или правой кнопки мыши...сохранилось при смене видео с nvidia на amd.....

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

ВСЕ! Разобрались! На некоторых текстурах небыло альфа канала раз. И второе использовали немного другой конвектор и все пошло как надо! В Курумоче тоже самое наблюдается. Вряд ли карточка слабоватая GF 8600. Средняя. Хотя с этим разобрались и летать не напряжно стало. Всем спасибо кто откликнулся.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
ВСЕ! Разобрались! На некоторых текстурах небыло альфа канала раз. И второе использовали немного другой конвектор и все пошло как надо! В Курумоче тоже самое наблюдается. Вряд ли карточка слабоватая GF 8600. Средняя. Хотя с этим разобрались и летать не напряжно стало. Всем спасибо кто откликнулся.

Это были текстуры зданий или наземных полигонов? Imagtool или DXTBmp?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сначало делали через ImageTool. Щас с помощью DXTBmp и там делаем Alpha канал GREEN.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Люди добрые и злые поделитесь пожалуйста хорошей текстурой ВПП "асфальт"! Ну очень надо! А то у нас все криво косо выходит.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые знатоки! Объяснить пожалуйста. Я к примеру хочу модель SCS ТУ-134А-3 закинуть в сценарий. Просто поставить ее. Файл самой модели в формате Tu-134.mdl. Как мне его просто поставить с сценарий вместе с текстурами. Хочу вот такую малышку поставить (фото). У Миши разрешения надо будет еще спрашивать конечно. Чуть позже с ним поговорю.

post-43701-1218474175_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот к примеру тот же самый обзорный локатор переносим в сим:

 

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

 

 

<SceneryObject lat="56 50.32" lon="053 27.86" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">

<LibraryObject name="90152DDB4841234DBC1430AB0CA8388E" scale="1.0" />

</SceneryObject>

 

 

<ModelData name="90152DDB4841234DBC1430AB0CA8388E" sourceFile="ORL.mdl" />

</FSData>

 

Меня интересует именно этот номер. Для каждой модели свой номер быть должен как я понимаю.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Меня интересует именно этот номер. Для каждой модели свой номер быть должен как я понимаю.

Юзаем поиск по поводу "GUID". Обсуждалось неоднократно.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто в курсе из за чего может быть сей глюк.

Скомплил объект. Когда смотришь на здание под определённым углом оно пропадает, потом изменяешь угол наклона оно появляется. С чем это может быть связанно?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята, ну что никто не знает в чем может быть причина?

 

Объект стоит в симе и под определёнными углами здание просто исчезает!

 

Обнаружил ещё одну вещь! Теней от объектов вообще нет. Какие галочки надо ставить что бы тень от объектов была?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ребята, ну что никто не знает в чем может быть причина?

 

Объект стоит в симе и под определёнными углами здание просто исчезает!

 

Обнаружил ещё одну вещь! Теней от объектов вообще нет. Какие галочки надо ставить что бы тень от объектов была?

А дом, который из тутора по гмакс тоже пропадает?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
ижевск это где :)

Георгий, стыдно должно быть. Если уж не знаешь в Гуглмап залез да в поиске набери. Так то в этом городе родина всем любимого АК-47.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.