Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Zem-Zem

URMM Минеральные Воды - Сбор Информации!!!

289 posts in this topic

Первоначальное сообщение от Serg

Нет, Мин-Вод у меня никогда небыло, это, наверное, кто-то

фотки на форуме выкладывал, а я их коллекционирую, так,

мож где сгодятся:) .

 

Теперь по делу: провел почти целый день в поисках решения

проблемы поднятия гор "Змейка" и "Бештау", и сделал вывод,

либо у меня еще ума не совсем хватает, либо сим все-же

не возможно обхитрить...

Ситуация следующая - сим понимает только высоты с интервалом в 100 метров, пробовал идти двумя путями,

ложить полигоны друг на друга и править меш, но там и там

картина одинакова - края полигонов (точек в меше) не

хотят плавно переходить друг в друга, а получается вроде

слоеного пирога(ступенька), причем, покат на каждом

полигоне стремится упереться в дуфолтовую высоту

соседней LOD13, чем выше полигон, тем круче его покат:(

Нашел пока единственный выход - поставил несколько

высот, самых высоких, при этом сим делает там плошадку

размером почти 1х1км. , а потом идет плавный спуск.

У меня получалось избежать, если ставить точки меsh как можно ближе друг к другу. Примерчик прилагается. Картинку L-38-135 брать с ссылки выше :).

test.zip

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Первоначальное сообщение от Surok

пАтамучта в 2000-м дефотная Змейка была хоть немного похожа на оригинал, а в 2002 программеры Билли ее срыли :(

Народ, не волнуйтесь, уже пытался ее выложить.

Не знаю, получилось, или нет, просто у меня, ну не смейтесь,

это первая попытка :) :) :D .

Если "криво" легла, то я мылом нарисую.

 

За дядю Билли не волнуйтесь, у нас и сдесь его " племяшей"

хватает, и черта нарисуем, правда может выйти с одним

рогом и без хвоста, но страху наведет, эт мы вам обещаем:)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

АРтем, подскажи, прикрутил к тому что ты выкладывал реальный траф для порта. но - прикол! почемуто при движении по рулежке борта едут не поней, а както сбоку, и "режут угол" при выходе на полосу 30.

 

Может это я что ошибся?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Данный "прикол" полностью зависит от AFCAD файла,

, ...как маршруты "нарисованы",

В FS9 порт вообще, вроде "другой"

 

...(...траф не я выкладывал)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Первоначальное сообщение от Zem-Zem

Данный "прикол" полностью зависит от AFCAD файла,

, ...как маршруты "нарисованы",

В FS9 порт вообще, вроде "другой"

 

...(...траф не я выкладывал)

 

Эт ясно, что у тебя без трафа....

но дефолтный траф почему так сработал?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А раньше он нормально ползал...?

Мож софтовци недоглядели?....

...Я вот тут бобаловался, скоро выложу....

post-4-1066514000_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
...Я вот тут бобаловался, скоро выложу....

 

Ух ты!!!!

 

более слов нетути....

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, на скрине видно, и не только в этой модели - вообще все тушки в FS2004 ездят "на спущеных"....

В чем тут трабла???

post-4-1066555625_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

На этой (конкретно) Тушке зайди в менеджер загрузки и увидишь, крайне передняя центровка с превышением максимума для взлёта, облегчаешь, к сожалению, грузовой отсек один, и всё в норме, но это лучше чем парить над землёй,

а с динамикой у него вообще мне не всё понятно, но я в ней "0" полный,

никак не могу найти более-менее приличную расшивку крыла для него...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
крайне передняя центровка с превышением максимума для взлёта

Ок, и не только в этой тушке, а во всех!!!

Спасибо. это я опять протормозил. :-) - все в норме.

Трахаюсь с сборкой нормальной тушки в FS9. :

FUIPC прикрутил, гавкает только на Fssound.dll

Между тем, звуки вроде нормальные, сообщения второго пилота - тоже. Даже когда запрещаешь ее подключать.

В чем тут фича? не подскажешь? Нужна ли вообще эта dll-ка?

Что она обрабатывает?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

К сожалению FSSOUND.dll даже с FSUIPC в fs9 не работает

, эта фича походу, через показания приборов работает, ну а в Тушке, они, сам знаешь в 2002 и 2004 по разному работают,

я на это дело пока забил, без СДК не обойтись.

Никак не могу надыбать сносную расшивку на текстуры крыла Ту-204, нечем пособить?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Удалось таки вечерок посидеть за сценой....

...разгадана загадка непоявления самолёта на стоянках...

,...малость цвет плитки изменю...

post-4-1066981554_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А знаешь, тональность - именно та что надо,

цветность прибери немного ( просто чтоб смотрелся почти серым) - и будет класс ( это я про 411)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

И еще замечание ( для прикола)

На стоянках АРЗ я практически никогда не видел кавминводских бортов....

Чаще всего AFL (старые) и еще какието, с расстояния не разглядеть)....

Ну эт мелочи.

А так - бомба!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Первоначальное сообщение от Zem-Zem

Удалось таки вечерок посидеть за сценой....

...разгадана загадка непоявления самолёта на стоянках...

,...малость цвет плитки изменю...

если на словах описать, возьми текстурку с ворот, - размер сетки примерно такойже, и в той тональности что я говорил, сделай сеточку как на воротах (чуть темнее)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гдето так ( визуально)

только чуть четче и на сером ангарчике тож текстура немного сетчатая

post-4-1067060762_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Думаю, чётче - не стоит...

если так...?

post-4-1067494972_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да наверно!

всеж если рассудить - АРЗ - не самое главное.

мимо него только пролетают.

:-)

Вряд ли в реале ктото дадумается начинать со стоянки на АРЗ.

А так - классно!!!!

Когда релиз будет? или еще много работы?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А что у тебя за карточка стоит?

- ступеньки на изображении...

сглаживание отключено?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Cтоит RADEON 9200pro

просто сохраняю для топа JPEG с сжатием "7" и "переразмериваю"

Сглаживание отключено

но 32 бита

проблема в другом: в FS9 у земли при выставлении видимости, например 16км эта видимость ограничивается белой стеной, через 16км, а до этой стены, как будто установлена неограниченная видимость,никакой тебе дымки, причём данный эффект присутствует только в FS9, в FS2002 всё в норме, и распространяется он только на текстуры земной поверхности, с объектами всё в норме, они в дымке на фоне чёткой, режущей глаз земли (если ограничить видимость до

1км например)

..дрова качал с Gygabyte.com (24MB)

Акромя этого всё в норме на мониторе

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

2

Примерно, и в процессе...

точиться под FS9...

post-4-1067580775_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.