Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

greben

FS Scenery Creator

47 posts in this topic

Кстати, ЗНАТОКИ АНГЛИЙСКОГО!

 

Кто хочет помочь коллегам? Есть ВСЕ исходники текстов (хелпы и подсказки, меню и описания) FSSC. Кто поможет перевести? Все вполне официально получено от автора программы.

 

Вопрос только времени, там более 300 килобайт текста. Я, увы, переоценил свое свободное вермя... :P Хоть бери кого-нибудь диктовать...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Потерял две ночи и пол-дня, проблема была с Ground2K.

Не хотел он у меня компилировать, а оказалось, что все

от того, что его нельзя инсталить в каталог, имеющий

в своем имени пробелы, но в первый день он работал на ура.

В редмях про это написано, но "переводчики" как-то не

сильно правильно это перевели, так что - имейте в виду:P

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Первоначальное сообщение от SVA-CARGO

И что саамое интересное у меня в FSSC сцены ( сейчас по фотке сделал полосы и стоянки Чкаловского, для испытания панели) меньше жрут ресурсов чем хваленные GMax.А объекты ( в частности нанесение рисунка места стоянки) я делаю в EOD, и результаты те-же ( FPS стоит около 25-30, на 500 AMD) пока без макросов,а их у меня в архиве куча, особенно VOD макросов ( очень уж красявые у него ангары).

С чего в EOD начинать нужно, а то жму все кнопочки, а он

ругается:D .

Вроде все пути прописал, но при отправке его в API - not found. Чего ему для этого нужно?

Или может я последовательность нарушаю?

Если можно, то опиши, плиз, пример создания куба, чего там

и за чем делать.

 

По поводу макросов, как попасть в твой архив?;)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Довольно интересные полезняхи обнаружил по адресу:

http://www.echos.ch/eod/

...такие как EasyObjektDisign, Groundmacker

Думал сегодня Вологду на всеобщее обозрение "слить",

но теперь погожу малость....

post-4-1048547083_thumb.gif

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А версия какая?

У меня EOD-2.0.50

Если чего по свежее, то опиши чем отличается.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Первоначальное сообщение от Serg

А версия какая?

У меня EOD-2.0.50

Если чего по свежее, то опиши чем отличается.

А чего такая старая, у меня уже 2.0.59 стоит.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Первоначальное сообщение от SVA-CARGO

А чего такая старая, у меня уже 2.0.59 стоит.

Не знаю, такую дали :D

Я в этом деле совсем новичек, и кроме этой ничего

больше не видел:(

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все объекты, созданные в EOD и "прошедшие" через FSSC,

пропадают в MSFS, как только их основания уходят с экрана

монитора.

 

Как это лечится?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надо редактировать код макросов - параметры RefPoint. Навскидку не вспомню, кажется V2. Надо уточнить по доке на SCASM.

 

Кстати, аналогичная глюка есть и в FSDS. В любом случае приъходится "доводить" макросы, правя код руками.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А чем сделать "прозрачную" текстуру для EOD,

к примеру, дерева, или ТВ-башни из "труб"?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если честно, то - не люблю "текстурные" башни, как, впрочем, и "проволочные", сделанные спомощью line().

 

Прозрачность можно сделать альфа-каналом. А для старых версий МСФС прозрачными были текстуры с цветом (0,0,0). Но надо указывать, что используется ПРЗРАЧНАЯ текстура. Как это сделать в EOD - увы, не знаю. Работал с FSDS.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Eod прекрасно "проглатывает" эти прозрачные текстуры,

вот только-что закончил с ТВ-башней, получилась просто

супер, и прозрачная и видно всю, не зависимо от угла

просмотра, в чем не малая твоя заслуга.

Посмотрел "соседние" API-шки, потом добавил

и все пошло как нужно, спасибо за подсказку!

 

Но вопрос с деревьями остается, чем сделать "прозрачный"

BMP файл для EOD?

Пока пробую разными ухищрениями, но - увы...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не выходит у меня с макросами деревьев ничего толкового,

чего-то вчера наконвертировал с GIF-прозрачными файлами,

вроде дерево само не плохо получилось, а вот тень от него

на всю текстуру - квадратная.

 

Может там есть какая-нить галочка, что их совсем отключает?

Или может кто толково последовательност создания-внедрения

растолкует.

 

PS: ни как не могу всего охватить, эксперементирую уже

почти месяц только с примудростями софта, а уже и

"творить" охота:D .

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Первоначальное сообщение от Alexander Belov

Не GIF, а ВМР. Лучше всего 256 х 256 пикселей, 256 (8 бит) глубины цвета.

Эт я так и делаю - 256х256х256, но сохранить его"прозрачным" у меня ни как не получается, вот вышло

один раз и все, а как это у меня получилось...?

Крутил чего-то imagetool.exe, и точно помню, что расширение

файла менял вручную, прикол, да и только.

 

Заведу себе секретаря, пусть записывает, чего и как я нажимаю:rolleyes: :) :) .

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прозрачность делается альфа-каналом. Чем "чернее" альфа-канал - тем прозрачнее текстура. Поскольку стандартная ВМР не позволяет сохранять альфа-канал, файл в ФотоШопе или PaintShopPro сохраняется в формате TGA, а потом конвертируется в DXT-формат (именно этот формат обозначается как BMP в МСФС).

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно... А PaintShopPro прекрасно сохраняет альфа-канал в TGA. Более того, даже в SDK рекомендуют TGA. Тем более, что речь идет не о Gmax, а о более традиционных методиках и инструментах - EOD, FSSC и FSDS.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А кто спорит? :) Можно и через PSD-формат. ИМХО, это не критично.

 

Кстати, пользуясь FSSC ОЧЕНЬ (! - ОЧЕНЬ!) рекомендую внимательно читать сообщения компилятора. Они сохраняются в файле Scaerror.log.

 

А то тут в сценарии Вологды автор плюшку посадил, комилятор честно написал о ошибке, но автор не захотел ознакомиться. В некоторых случаях сценарий может вести себя некорректно!:rolleyes:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коллега (не буду раскрывать инкогнито), ты сколько уже работаешь, а? Ну не пугай молодых-то! :rolleyes: Пусть хоть НАЧНУТ что-то делать!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А чего нам "млодым" пугаться, ВПП ставить научились, а

дальше два пути: либо лезишь в "дебри", либо забываешь

об этом, как о страшном сне, и больше ни шагу сюда :rolleyes:

 

Вот меня почему-то так и тянет в эти самые дебри...:)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.