Arnik

Вопросы по GMax, 3d max

873 posts in this topic

Всем привет. Кто знает как можно поменять систему координат в Gmax при экспорте? 

post-67584-0-33441500-1453014937_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток всем!!!!кто поделится ссылкой для скачивания проги gMax,буду очень признателен.Спасибо.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток всем!!!!кто поделится ссылкой для скачивания проги gMax,буду очень признателен.Спасибо.

Сам Gmax есть на диске с MSFS 2004.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сам Gmax есть на диске с MSFS 2004.

спасибо установил,добрый человек помог

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Удалось ли кому-то установить Gmax на Win10 64?

У меня выдает ошибку при запуске:

HUpOZ22.png

 

Читал, что в этом случае нужен .Net framework 2.0. Средствами винды он установлен, но толку ноль:

CoSF46t.png

Как устранить проблему?

Edited by PSergeyV
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

  1

Edited by komal_brn
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Всем здрасте!

А скажите пожалуйста, хочу в максе экспортировать файл размещения (Export placement file) и что-то он ругается.

Говорит что "You don't have undefined directory for me to export to!".

Что скажете, можете мне помочь?

Спасибо!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет, подскажите нубу, почему в модель-конвертере не отображаются текстуры, которые расположены вертикально? ( экспортировал из 3d max 2012) 

 

post-67584-0-78620100-1461863837_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возможно ли импортировать маппинг модели из одного файла 3Д макса в другой. Не охота текстурировать заного.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, drstalker80 пишет:

Возможно ли импортировать маппинг модели из одного файла 3Д макса в другой. Не охота текстурировать заного.

Возможно.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, nnn пишет:

Возможно.

Если возможно, то каким образом. Спасибо.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, drstalker80 пишет:

Если возможно, то каким образом. Спасибо.

Вот здесь cохраняешь  uv развертку, а  в другом максе загружаешь.

uv.JPG

Edited by nnn
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коллеги! Выручайте!

В связи с выходом Prepara 4 очень уж соблазнился динамическим светов который ОСВЕЩАЕТ текстуры, самолеты, здания !!! Всё освещает!

Суть вопроса вот в чем.

создание света для Препара сводится к ПриАТТАЧиванию эффекта к полигону

В туторе всё понятно написано

Создание светового эффекта

Поставил МАКС 2014. Скопировал из СДК плагины. Плагины подключились всё норм

Создаю полигон

Аттачу эффект! Всё по инструкции

http://www.prepar3d.com/SDK/Environment Kit/Modeling SDK/Aircraft_Creation_Doc/nav_green.jpg

Открываю Верифи Тул, чтобы проверить на наличие ошибок и...

И 1,5 недели я вижу вот такой результат

https://pp.userapi.com/c840229/v840229983/3108d/uFPkrJVHXZU.jpg

 

Что я только не делал!!!

Ошибка Broken Attach Point

Расшифровка ошибки - Attach point at same level sa rootnoode

Ни на одном из англо или русско язычных форумов я не нашёл ответа.

С Максом 9 была такая же проблема!

----------------------

Что я не правильно делаю!?

ПОМОГИТЕ ЛЮДИ ДОБРЫЕ?

При попытке приаттачить ЛЮБОЙ эффект возникает эта ошибка модели

Ошибка относится к подразделу "Verify Duplicate parts"

Edited by Dark_Mechanicus
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Во-первых visibility поставить.

Во-вторых направление света по +y распространяется. При этом +x вправо должен быть.

Это из того что увидел на первый взгляд.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, MrJam пишет:

Во-первых visibility поставить.

Во-вторых направление света по +y распространяется. При этом +x вправо должен быть.

Это из того что увидел на первый взгляд.

И С Визибилити и без визибилити ошибка не уходит.

Пивот разворачивал всячески, даже выносил ЗА границы полигона.

Надо понять саму суть ошибки! Что это значит? Attach point at same level sa rootnoode?

 

Если воспользоваться второй кнопочкой Create New attach point, то Veryfi начинает ругаться уже на созданную "Розовую сферу" с прикреплённым эффектом, а не на полигон. ПОлигон в этом случае вообще можно удалить

Edited by Dark_Mechanicus
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хм. Ну дословно: Прикрепить точку на том же уровне, что и корневой узел. 

Пивот по центру? Ошибся, +x вниз, а +z к фюзеляжу (ну или к центру). 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, MrJam пишет:

Хм. Ну дословно: Прикрепить точку на том же уровне, что и корневой узел. 

Пивот по центру? Ошибся, +x вниз, а +z к фюзеляжу (ну или к центру). 

как ни крутил ПИВОТ, даже за пределы выносил полигона. 

как только появляется приаттаченный эффект, Верифи не пропускает объект! Attach point at same level sa rootnoode

Реально вторая неделя пошла... когда-то за это же время я Жмакс освоил с нуля...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Dark_Mechanicus пишет:

как ни крутил ПИВОТ, даже за пределы выносил полигона. 

как только появляется приаттаченный эффект, Верифи не пропускает объект! Attach point at same level sa rootnoode

Реально вторая неделя пошла... когда-то за это же время я Жмакс освоил с нуля...

Ну verify вообще не показатель. В симе эффект не работает?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, MrJam пишет:

Ну verify вообще не показатель. В симе эффект не работает?

Верифи показатель того, что если забить на него и компилировать то вылазит во-о-о-о-от такой гемморой с ошибками

https://pp.userapi.com/c639217/v639217499/4f988/6AAAsseiBC8.jpg

Или вот так из командной строки

"Found dictionary file: c:\program files\autodesk\3ds max 2014\plugins\..\..\bin\modeldef.xml 
OutputFile: C:\Users\Dark_Mechanicus\Documents\3dsmax\scenes\Light.mdl 
Output file after modification: C:\Users\Dark_Mechanicus\Documents\3dsmax\scenes\Light.mdl 
Creating output MDL file: C:\Users\Dark_Mechanicus\Documents\3dsmax\scenes\Light.mdl 
CRASHTREE no granularity specified 
(0): error : 
(0): error : —------------------------------------------------------------— 
(0): error : 
(0): error : XToMdl.exe Unhandled Application Exception 
(0): error : 
(0): error : System.Exception 
(0): error : 
(0): error : crash tree calculation failed 
(0): error : 
(0): error : —------------------------------------------------------------— 
(0): error : 
(0): error : Stack Trace: 
(0): error : 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.ManagedCrashTreeLib.ManagedCrashTree.CalculateTree() 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.ModelProcessingContext.BuildCrashTree() 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.ModelProcessingContext.Optimize() 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.<GetFileProcessor>d__25.MoveNext() 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.FileExporter.OutputModels(IEnumerable ProcessedModels) 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.OutputModels(IEnumerable`1 processedModels) 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToXmlLib.XToXmlLib.Process(ModelFile[] InputFiles, Hashtable[] AnimationLinkage, String[] AnimationF 
ileRef, XPartDict PartDictionary) 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.ProcessInputs() 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.RealMain(String[] args) 
(0): error : в Microsoft.FlightSimulator.XToMDL.XToMDL.Main(String[] args) 
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подождите, а dummy ставили?

Винда ХР что-ли?:-)  7ка? х64 хоть? 

А, вижу, макс х64...

Edited by MrJam
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 12.10.2017 в 12:11, MrJam пишет:

Подождите, а dummy ставили?

Винда ХР что-ли?:-)  7ка? х64 хоть? 

А, вижу, макс х64...

Дабы не быть не вежливым, отвечаю!

Поставил новый СДК 4.1 и каким-то магическим образом проблема исчерпала себя.

Всё стало компилиться! А между тем, нашёл новый способ упростить задачу. )

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.