Arnik

Вопросы по GMax, 3d max

860 posts in this topic

ксожалению ничего непомогло :) смог поставить правельно только поменяв значения pitch="0" bank="0" heading="0"

хотелось найти корень проблемы ну да лано если неполучается...осталось только всётаки зеркальное отражение убрать, сделаю в максе просто изначально зеркально и всё :) теперь буду учиться текстурить.....:)текстурирование максовским способом как я понял тут неподходит...

Edited by Misterio
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
ксожалению ничего непомогло :) смог поставить правельно только поменяв значения pitch="0" bank="0" heading="0"

хотелось найти корень проблемы ну да лано если неполучается...осталось только всётаки зеркальное отражение убрать, сделаю в максе просто изначально зеркально и всё :) теперь буду учиться текстурить.....:)текстурирование максовским способом как я понял тут неподходит...

 

максовскими - это какими ? УВВ мап, увв анврап - подходит

 

з.ы. А не проще ли заново перемоделить, чем извращаться бэнками, питчами итд ?

Edited by Fishbed
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

переделывал уже заново всё, непомогло, один х.. лежат на боку :) Fishbed - вкратце хотябы неопишите как вы модели обтягиваете чтоб в симе всё нормуль было? думаю у всех новичков типа меня ного вопросов сразу отпадёт...

Edited by Misterio
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Fishbed - вкратце хотябы неопишите как вы модели обтягиваете чтоб в симе всё нормуль было? думаю у всех новичков типа меня ного вопросов сразу отпадёт...

Пример натягивания текстур есть в теме "Делаем Модель С Нуля"

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Столкнулся с проблемой:

Shapes->Text - создаю двухмерный shape-объект -текст, далее преобразовываю его в editable mesh.

после чего выбираю работу с полигонами и применяю extrude - все хорошо выдавился, теперь собственно вопрос: как уменьшить количество ребер(edges) на скруглениях, например у буквы "Р" или "С" вот

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Столкнулся с проблемой:

Shapes->Text - создаю двухмерный shape-объект -текст, далее преобразовываю его в editable mesh.

после чего выбираю работу с полигонами и применяю extrude - все хорошо выдавился, теперь собственно вопрос: как уменьшить количество ребер(edges) на скруглениях, например у буквы "Р" или "С" вот

post-5987-1234341360_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Помогите разобраться с gmax или посоветуйте тему пожалуйста, где могут помочь. Не могу убрать мерцание полигонов и убрать тени :rofl:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Не могу убрать мерцание полигонов и убрать тени :)

Посмотрите здесь. В самом начале тутора эти вопросы затронуты

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите, почему при вырезании части одного объекта другим, первый оказывается как бы пустым, т.е. на вырезаном месте нет внутренних поверхностей? Может я сделал что то со свойствами того объекта из которого я удаляю часть?

post-5994-1237111614_thumb.jpg

post-5994-1237111621_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

глюки булеана, часто изза не "закрытых" объектов (например у вас скорей всего открыт низ у зеленого объекта)

Рекомендую не использовать булеан без сильной необходимости, то что вы пытаетесь сделать, можно без проблем сделать ручками.

 

у булеана еще много минусов, один из которых создавание лишних точек, для игр это достаточно не хорошо.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, а что значит объект "не закрыт"?

Edited by mitya80
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну условно выражаяь дырка в нем. Представьте куб, удалите у него 1 полигон, теперь куб не закрыт.

не знаю как в гмаксе, но если в нормальном максе в едит поли выбрать border и выделить все, то если объект закрыт ничего не выделиться, если выделиться знач там дырка. Пс для игр обычно объекты открыты, например у того же куба при вставки в игру имеет смысл удалить нижний полик, т.к его всеравно не видно.

Edited by Pancir
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, действительно я удалял на этом объекте полигоны.

Еще вопрос: нарисовал я куб, кроме граней, еще по всем его сторонам по диагонали проходят линии, и когда я выбираю полигон на этом кубе, то красным выделяется не вся квадратная сторона, как хотелось бы, а треугольники. Вот как бы их объединить, что ли? или что б изначально не было бы этих диагоналей.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну начнем с того, что в играх всеравно все на треугольники поделенно ;) так что если тока для удобства от этого избаляться.

В настройках в обыкновенном максе это - Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver снимите галку Display All Triangle Edges.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Да, действительно я удалял на этом объекте полигоны.

Еще вопрос: нарисовал я куб, кроме граней, еще по всем его сторонам по диагонали проходят линии, и когда я выбираю полигон на этом кубе, то красным выделяется не вся квадратная сторона, как хотелось бы, а треугольники. Вот как бы их объединить, что ли? или что б изначально не было бы этих диагоналей.

 

Накладываейте модификатор "Эдитабл поли", а не "Эдитабл меш"

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

на всякий случай еще раз спрашу: подскажете, при компиляции из 3D max в сим получается зеркальная копия объекта, какой параметр настроить? где копать?

Edited by mitya80
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
на всякий случай еще раз спрашу: подскажете, при компиляции из 3D max в сим получается зеркальная копия объекта, какой параметр настроить? где копать?

Я так понял применяли зеркальное копирование? Если да, то делается это не с помощью "Mirror Selected Objects", а в "Edit/Clone", делаете "copy", затем применить к нему модификатор Mirror

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

не, проблема поднималась 2 стр выше, в Махе модель правильно выглядит, но когда экспортируем (через X фаил - mdl - bgl) в симе здание перевернуто, стоит на боковой стороне, меняя параметры pitch="270" bank="90" в XML файле, удается выровнять модель, но она так и остается зеркально перевернутой. К примеру надпись: АЭРОПОРТ -ТРОПОРАЭ.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
в симе здание перевернуто, стоит на боковой стороне

Ну эта ситуация похожа на то что ось вертикали (высоты) не правельная, в максе это Z в большенстве програм и игр это Y.

А вообще если стоит скрип от мелкософта для макса, там есть проверка сцены, нужно проверить параметр Scale.

Edited by Pancir
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ну эта ситуация похожа на то что ось вертикали (высоты) не правельная, в максе это Z в большенстве програм и игр это Y.

А вообще если стоит скрип от мелкософта для макса, там есть проверка сцены, нужно проверить параметр Scale.

 

Исправить ось вертикали можно просто поворотом модели в 3D max перед компиляцией? Или, как я делаю - меняю параметры pitch, bank в XML файле, думаю это не принципиально.

Где можно взять скрипт для проверки сцены в 3ds max 7.0 для FS9?

Параметр Scale это масштаб? Размеры модели в симе правильные.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Я так понял применяли зеркальное копирование? Если да, то делается это не с помощью "Mirror Selected Objects", а в "Edit/Clone", делаете "copy", затем применить к нему модификатор Mirror

 

А в чем разница между "Mirror Selected Objects" и модификатором Mirror?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
А в чем разница между "Mirror Selected Objects" и модификатором Mirror?

 

в Гмаксе кнопка "миррор" глючная. Поэтому для корректного отзеркаливания надо пользоваться модификатором миррор.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
в Гмаксе кнопка "миррор" глючная

ну не то что бы глючная, просто имеет свойства определенные, надо просто понимать как он это делает, что то типо scale с отрицательным значением.

 

Исправить ось вертикали можно просто поворотом модели в 3D max перед компиляцией?

Как вариент можно попробовать, хотя в экспортных плагинах я видел галку для переводорота этой оси при експорте.

 

Где можно взять скрипт для проверки сцены в 3ds max 7.0 для FS9?

В СДК, больше тут не подскажу, пробовал делать тока для фсх, да и то забросил.

 

Параметр Scale это масштаб? Размеры модели в симе правильные.

Ага он самый. Почему в симе могут быть проблемы вам напиали :sarcastic:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.