Arnik

Вопросы по GMax, 3d max

864 posts in this topic

Кирил. 1) ГМакс всегда был хуже Макса ибо создавался как бесплатная урезанная версия для геймдева. Уже тогда (если не изменяет память в 2000 году) он от Макса 3.1 отставал по всем пунктам. 2) Использовать панду для экспорта в сим очень неразумно. Тебе как человеку который переходит в моделинг под сим скажу, что сам, когда только начал это дело тоже экспортил через Панду, пока не добыл ГМакс (естественно что его у меня до этого не было) и один добрый форумчанин по имени Сергей прислал мне геймпак (спасибо!). Так вот. На сегодняшний день workflow у меня простой - все делаю в Максе 9 - потом готовлю сцену к экспорту в 3DS формат (те кто работали в версии 3D Studio 3 под DOS в 92-93 годах помнят что это такое)) ) и импортирую это в ГМакс. В ГМаксе ТОЛЬКО применяю текстуры, вешаю аттачи и далее все через геймпаковский экспортер в MDL файл.

 

Да, и еще такой момент - в ГМаксе нет рендерера, а для текстуризации он ОЧЕНЬ нужен. Кто понимает почему - молодец. Для остальных скажу - при создании ночных текстур достаточно просто правильно расставить источники света и рендерить дневную текстуру в ночном освещении - и все, за пару кликов у вас появится правильная ночная текстура. Если научишься работать с рендерером VRay - то фотореализм тебе обеспечен. Руками такое нарисовать просто нереально. Вот пример из моей сцены:

http://www.avsim.su/forum/index.php?act=at...t&id=112790

Спасибо за такой "ликбез".

Но кое что всё-же не ясно.

Что такое .3ds я хорошо знаю.)))- И перетаскиванием моделей из Max'а в Gmax через него тоже занимался. Но у меня возникали неточности при переносе(группы сглаживания, геометрия местами иногда корёжится) + анимация в .3ds не поддерживается (может я не прав- тогда поправьте). - А значит анимировать надо потом после того как всё уже сделал. А как-же промежуточне компиляции? Если с каждой промежуточной разводить этот геморрой-это никаких нервов не хватит.

 

И чем плоха Панда? Просто сейчас я так и так "заперт" в Gmax'е потому как модель в нём начиналась,но потом буду "Возвращатся" в родной Макс.

 

 

VRay-действительно Очень Полезная Штука, давно пользуюсь, но для других целей по понятным причинам. След. модель буду в Максе делать- вот ТОГДА.. :sarcastic:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Совет начинающим от начинающего.

 

Если у вас не компилиться модель с ошибкой "Initializer magnitude is to large for specified size"- скорее всего вы привысили допустимое количество ВЕРШИН в модели. При этом за количество допустимых полигонов можно и не выйти.

Вот сейчас разобрался только-мучало меня это довольно долго и никак не мог найти причину.

Упрощайте модель. Просто довольно часто количество полигонов считают, а про количество вершин забывают.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Совет начинающим от начинающего.

 

Если у вас не компилиться модель с ошибкой "Initializer magnitude is to large for specified size"- скорее всего вы привысили допустимое количество ВЕРШИН в модели. При этом за количество допустимых полигонов можно и не выйти.

Вот сейчас разобрался только-мучало меня это довольно долго и никак не мог найти причину.

Упрощайте модель. Просто довольно часто количество полигонов считают, а про количество вершин забывают.

А мне кажется, что это из-за превышения количества вершин не в модели, а её какой то части... Можно попробовать разбить её на две, ипосмотреть, что получится...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возможен и такой вариант, конечно, но, как мне кажется, я столкнулся именно с общим количеством, так как "большие" детали(по колчеству вершин) в модели были, но экспортировались они корректно, а столькнулся я с этим делая относительно "небольшие" по количеству полигонов обьекты.

И выглядело это примерно так: Сделал деталь, экспортирует, клонирую, привязываю- не экспортирует.

Так как одна деталь экспортировалась корректно, а когда их становилось 2 они переставали экспортироваться(Т.е. сама геометрия детали была правильной и компилировалась корректно), при этом модель явно была близка к "потолку" (было чуть более 50000 полигонов), я и пришел к выводу о превышении количества точек в модели в целом.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что-то не слышал ни о каком ограничении на количество вершин и полигонов в модели...Это в СДК написано?И каков предел?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Что-то не слышал ни о каком ограничении на количество вершин и полигонов в модели...Это в СДК написано?И каков предел?

 

http://www.avsim.su/forum/index.php?showtopic=26244 тока тут... в официальной инфе я тоже нчиего не видел

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Конечно, при наличии утилит экспорта "от разработчика", лучше использовать именно их. Всё правильно, я просто хотел узнать, каковы причины использования такого казалось-бы "лишнего" звена как gmax.

В чём разница между:

Max->Gmax->.x(симовский геймпак)->MakeMDL.

Max->.x(panda)->MakeMDL.

 

Какие сложности могут возникнуть в обоих вариантах?

У панды есть какие-то проблемы с дружбой с FS?

 

Просто на первый взгляд первый путь выглядит явно более затратным.

 

 

P.S. Я не пользовался .3ds уже около 2-х лет, наверное забыл.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Что-то не слышал ни о каком ограничении на количество вершин и полигонов в модели...Это в СДК написано?И каков предел?

 

http://www.avsim.su/forum/index.php?showtopic=26244 тока тут... в официальной инфе я тоже нчиего не видел

 

А,спасибо-я же это читал,давно...И забыл...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот на счёт крэшбоксов я как-то неподумал... Править рукаи .х это конечно веселье ещё то. Тут вы безусловно правы...

А вообще, что требуется доделывать(или переделывать) после такой "перегонки" через .3дс? Что теряется, кроме материалов? Просто проверить у меня нет возможности сейчас (просто перегонять в .3дс нечего), а всех тонкостей формата я уже не помню, тем более я не мог знать этого применительно к симулятору.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо огромное! Теперь мне всё более-менее понятно. Ещё раз спасибо.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет, такая проблема: после конвертирования мелкие детали во флае искажаются, особенно это касается окружностей

 

Макс 8 версии, панду пробовал 6 и 8, в чем может быть косяк?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Привет, такая проблема: после конвертирования мелкие детали во флае искажаются, особенно это касается окружностей

 

Макс 8 версии, панду пробовал 6 и 8, в чем может быть косяк?

 

Я так понимаю речь идет о конвертации с помощбя СДК от ФС2004?

Дело в самом формате MDL, где определено минимальнодопустимое растояние между вертексами. Никак не лечится.

В ФСХ эта проблема решена.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос по сезонным текстурам. У меня есть 4 заготовленных psd-файла для 4-х сезонов. Знаю, что потом нужно будет использовать bglc9 и править код в asm-файлах. А что надо сделать в Gmax? Нужно присоединять все 4 файла к полигону или только один? Что нужно дальше делать в этом меню:

 

post-21202-1207244130_thumb.jpg

 

Вообще-то, я примерно знаю, как прицепить текстуру, но не знаю, что нужно сделать, чтобы работали 4 на одном и том же полигоне.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо!

 

У меня еще такой вопрос. Есть ли в asm-файле такие параметры, меняя которые можно сделать, чтобы не текстуры менялись, а сами полигоны исчезали или появлялись в зависимости от расстояния до объекта или от высоты? То есть, фактически, мне нужны ЛОД'ы, только чтобы можно было задать их параметры в asm-файле.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

MDLTweaker позволяет такое делать.

Есть переменная дистанции до объекта (имеется в виде абсолютный ноль в GMax) и переменная высоты.

 

Можно, естественно, ручками в ассемблере. Номера переменных подсмотреть в MDLTweaker.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Объясните пожалуйста еще такую вещь. Сделал в Гмаксе объект с текстурой, экспортировал как надо, получил 4 файла: mdl, xml и 2 asm-файла. Что дальше делать? Надо использовать bglc_9, но конкретно не знаю, как. На форуме читал про это, но что-то запутался. Понятно, что сначала asm-файлы нужно редактировать.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Люди, подскажите пожалуйста, как дальше компилировать bgl из этих четырех файлов. Прошу прощения, если баян, но очень нужно разобраться. :)

Edited by LehaUNH
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1) Если ты хочешь просто увидеть твой объект в симе - редактируй XML-файл с учетом требований СДК и тащи его на BGLcomp - если все нормально, то получится BGL-ка.

 

Вопрос по поводу того, как получить BGL из XML и MDL - один из самых частых для новичков. Ответов уже дано немало: в первую очередь, все подробно описано в тюториале с СДК, во вторую очередь - ищи в разделе создания сценариев.

 

Это я уже научился делать, интересовал только вопрос с asm-файлами, и вы мне очень помогли, большое спасибо. Оказывается, нужно менять расширение и снова компилировать, а я долго думал, что же делать с bgl-кой. Но там 2 asm-файла, так какой тащить на bglc_9?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нашел в сети тутор по созданию разверток для текстур- думаю будет хорошим дополнением к этой теме

Читать тут

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Извиняюсь за вопрос, не очень в тему, где можна взять crack или keygen для GMAX???

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Извиняюсь за вопрос, не очень в тему, где можна взять crack или keygen для GMAX???

А зачем? На сайте зарегистрироваться и ключ получить - религия не позволяет?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Извиняюсь за вопрос, не очень в тему, где можна взять crack или keygen для GMAX???

А нахрена ? Это бесплатно распространяемая программа.

http://www.turbosquid.com/gmax

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Большое спасибо!!! И подскажите где можно скачать manual для gmax???

Edited by CHKALOW
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Большое спасибо!!! И подскажите где можно скачать manual для gmax???

Там же рядом лежит.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Большое спасибо!!! И подскажите где можно скачать manual для gmax???

Там же рядом лежит.

Хотелось бы на руском, или пример создания чего то.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.