Arnik

Вопросы по GMax, 3d max

860 posts in this topic

Ну если говорить серьезно, то Макс заточен под все, Душе что угодно.

 

Наверно ты про 3D MAX, а скорее про Майю, вернее - про Гудини

 

Я в гмаксе только текстуры вешаю и аттачтуулз. Только потому, что под 3Д макс нет геймпаков.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Про маппинг - в Гмаксе маппер ужасный. время работы сжирает по максимуму.

 

Мапят так (поверте человеку с опытом маппинга под сотню персонажей) : выбираешь только те полигоны, которые топологически подпадают под один из видов маппинга - в основном планар или цилиндр. Далее процесс итеративен: выделил - применил мап - сколлапсил в editable poly (так удобнее на 100%) - скрыл выделение hide'ом. Поехал дальше пока все не отмапил (пока в грубой форме). Потом делаешь анврап, и поигрывая галочками выбора подобъекта (т.е. тех поликов у которых собственный мап) растаскиваешь и корректишь вершины. если не нравится маппер макса - используй DeepUV - прога с плагином для экспорта-импорта маппинга. И еще раз, учи не ГМакс а 3Дмакс. это будет не просто знания для развлекалова, а реальный шанс найти неплохую работу в индустрии. Если все круто будет то может и к нам возьму моделлером ;-)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Про маппинг - в Гмаксе маппер ужасный. время работы сжирает по максимуму.

 

Мапят так (поверте человеку с опытом маппинга под сотню персонажей) : выбираешь только те полигоны, которые топологически подпадают под один из видов маппинга - в основном планар или цилиндр. Далее процесс итеративен: выделил - применил мап - сколлапсил в editable poly (так удобнее на 100%) - скрыл выделение hide'ом. Поехал дальше пока все не отмапил (пока в грубой форме). Потом делаешь анврап, и поигрывая галочками выбора подобъекта (т.е. тех поликов у которых собственный мап) растаскиваешь и корректишь вершины. если не нравится маппер макса - используй DeepUV - прога с плагином для экспорта-импорта маппинга. И еще раз, учи не ГМакс а 3Дмакс. это будет не просто знания для развлекалова, а реальный шанс найти неплохую работу в индустрии. Если все круто будет то может и к нам возьму моделлером ;-)

Ой, зачем так сложно, новичёк не поймет :ranting2: .Да, и не понял фразу: Далее процесс итеративен: выделил - применил мап - сколлапсил в editable poly, насколько мне известно коллапс это соединение вершин :sarcastic:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Итеративен - т.е. пока всю модель не отмапишь таким образом (чтоб легче было потом анврапить) надо повторять эти шаги. Коллапс - в смысле Стека модификаторов. Можно конечно, но это нагрузка на сцену нехилая. Потому если не хотите крутить списки типа

 

*EditPoly

UVMap

*EditPoly

UVMap

*EditPoly

UVMap

*EditPoly

UVMap

*EditPoly

UVMap

*EditPoly

UVMap

*EditPoly

UVMap

*Editable Poly

 

то лучше на каждом шаге их коллапсить в один базовый уровень - Editable Poly

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ подскажите что не так делаю:в максе вышка нормально видна, а в симе при конвертации в бгл все полигоны оттекстурены с другой строны, тоесть как бы применен флип?Раньше такого не встречал, все здания нормально выходили.

post-2305-1186087698_thumb.jpg

Edited by popovichyr
0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Народ подскажите что не так делаю:в максе вышка нормально видна, а в симе при конвертации в бгл все полигоны оттекстурены с другой строны, тоесть как бы применен флип?Раньше такого не встречал, все здания нормально выходили.

post-2305-1186087698_thumb.jpg

Делаешь обычный кубик в гмаксе, и приатачиваешь к нему всю конструкцию. Объект получает нормальные свойства от кубика. Кубик потом удаляй.

И не зеркаль стандартными средствами гмакса объекты- это старый глюк, причем он так и перекочевал в ФСХ.

Зеркалить только через сверток модификаторов.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

спасибо тебе добрый человек!Теперь все ОК!!!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос по GMax, I need Help!!!

 

Моделирую крыло. Оно треугольное. И из него должен торчать двигатель-с плавным переходом к крылу. Как раздвоить вот эту

post-23360-1188811688_thumb.jpg

грань, чтобы потом, размножив ее, получить вот такой круг?

post-23360-1188811766_thumb.jpg

Не обращаьте внимания на неровности, smooth я еще не применял. Зараннее спасибо!

 

P.s.:Раздвоить - вверх. Вот так.post-23360-1188812149_thumb.jpg

Edited by shrubb
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос по GMax, I need Help!!!

Моделирую крыло. Оно треугольное. И из него должен торчать двигатель-с плавным переходом к крылу.

 

 

Я-бы воспользовался отдельным цилиндром.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос к использующим 3ДС Макс для экспорта моделей. Как правильно настроить Panda? В её окне довольно много настроек. Я с 3дс'ом работаю давно, но не использовал его для симулятора. Недавно решил перейти с безнадёжно устаревающего gmax'а на более перспективный 3ds... Если можно- конкретно по закладкам. "Макс"-седьмой.

Edited by Kirill Konovalov
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Открываем тутор Samdim "Делаем модель с нуля", там есть скрины настроек.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, большое. Совсем забыл про этот замечательный туториал.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем доброго времени суток. Есть вопрос:

 

Вот скриншоты киля, спереди и сбоку.

 

post-23360-1191778616_thumb.jpg

post-23360-1191778622_thumb.jpg

 

Стрелками отмечены места, гда внезапно появились тени(ОТКУДА???????). Попытки исправления(изм. триангуляции, разные гр. сгл. и т.д.) не дали рез-тов. Причем при некоторых ракурсах эти тени вообще не заметны. Например:

post-23360-1191779670_thumb.jpg

 

Что же будет в симе? Закроют ли текстуры тени?

Edited by shrubb
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

проблема в группах сглаживания. Текстуры этого не закроют

Edited by Fishbed
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все дело в том, что ко всем полигонам киля можно применить только одну группу сглаживания(1)! Пробовал выделять разные полигоны, и у каждого только одна.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Все дело в том, что ко всем полигонам киля можно применить только одну группу сглаживания(1)! Пробовал выделять разные полигоны, и у каждого только одна.

 

скрин в студию.. С выделенными полигонами и возможностью применения тоьлко одной группы сглаживания всем сразу :cheer1:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
Все дело в том, что ко всем полигонам киля можно применить только одну группу сглаживания(1)! Пробовал выделять разные полигоны, и у каждого только одна.

Ну почему же так однозначно? Можно сторонам киля присвоить разные номера групп, а вот на передней кромке смежным полигонам сторон присвоить оба номера используемых групп. Надеюсь поняли, хотя объяснение корявое :umnik2: Сам так всегда делаю, и никаких проблем) Удачи!!!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые моделлеры, прошу помощи!

В Максе самолет выглядит нормально, MakeMdl конвертирует нормально, а в симе у некоторых объектов нормали оказываются вывернутыми. Можно было бы просто в Максе их вывернуть, да штука в том, что освещение/затемнение этих деталей происходит так, как будто нормали не вывернуты, ну, в общем, смотрите картинку. Такое происходит после некоторых операциях, связанных с привязкой одних деталей к другим. Например, деталь А является родителем детали Б. Берес деталь С и аттачим к ней деталь Б, после чего в детали СВ элемент Б оказывается вот таким образом покоцаным... Также можно удалить дет. А, эффект аналогичный. Использую 3ДМакс7. Были у гого такие проблемы?

post-6380-1192625300_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Где-то был применен инструмент Mirror...Именно его применение дает такой эффект...

Вместо него нужно использовать одноименный модификатор.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Черт побери, а ведь действительно, одну детальку я отзеркалил... Спасибо, теперь многое проясняется. :angry:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, вроде сработало! Ох, и намучился же я с этой фигнёй...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще одна проблема.

Есть два Х-файла: Tu144D_LOD_400.X и Tu144D_LOD_050.X. По отдельности компилируются нормально, но при одновременной компиляции makemdl выдает такой вот баг-репорт. Второй файл получен из первого простым удалением некоторых частей и элементов деталей (шасси, остекления, пилотов...).

 

И вдогонку еще вопрос: сим вычисляет радиус траффиковой подели исходя из размеров модели в МДЛ-файле? Т.е. уменьшить радиус можно только сокращая размеры в Максе? А то не встает самолет на стоянки в наших скромных портах вроде Архангельска и Владивостока, не находится там таких больших стоянок (особенно если использовать модель с парашютом). Получается, решить эту проблему можно только редактируя АФКАД?

Tu144D_LOD.zip

Edited by konsni
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Со вторым вопросом, вроде, разобрался сам. Если длинный самолет не влезает на стандартную стоянку (радиус больше 90-100 футов), то можно применить такую хитрость: переднюю или заднюю часть фюзеляжа отсоединить от основной части и прилинковать к пустышке (Dummy), находящейся где-нибудь у начала "отрезанной" части (пустышку надо, конечно, как-нибудь обозвать, например, Hvost), после чего повернуть пустышку на 90 или 180 градусов вокруг оси X (поперечной), т.е. как бы сложить фюзеляж пополам. Радиус модели при этом, конечно, уменьшится. А чтобы в симе наш кусок планера снова принял нормальное положение, прописываем в MakeMdl.parts.xml анимацию вращения типа:

<part>

<name>Hvost</name>

<animation>

<rotation>X</rotation>

<parameter>

<code>

2.87979 // Это угол в радианах, на который повернули деталь

</code>

</parameter>

</animation>

</part>

Вот и всё. Может быть, есть еще какие-нибудь способы?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

всем привет помогите с максом глючит при конвертации анимации у меня макс6 и 8 какая панда нужна а то я в Г максе мучуюсь

post-5316-1193575627_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Казнить нельзя помиловать...О знаках припинания даже и мечтать не приходится.

 

По существу вопроса: если ругается на SCALE ANIMATION, то ищем в прикрепленных ветках отдноименный топик и смотрим внутрь.

 

з.ы. При условии, что все остальное у вас правильно. Все остальное - это вид анимации, контроллер анимации, для каждой детальки резет скейл сделан и тд.

з.з.ы. Предупреждая вопросы о том, какой вид анимации должен быть, что такое резет скейл и пр, говорю, читаем СДК - там все написано и пользуем поиск по разделу "создание моделей и текстур".

Edited by Fishbed
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.