Lexa bystryj

Таджикистан

124 posts in this topic

Раз пока возникают трудности в плане не достающего последующего материала, соберите пожалуйста во-едино то, что сделано на сегодняшний момент и в одной "упаковочке" зарелизьте!

Имхо, то, что сделано сегодня, вполне очень "вкусненько" сделано!

Заранее спасибо!

 

P\S Ну, и для полного счастья по Таджикистану не хватает теперь только Худжанта и Куляба!

 

Да да, на днях выложу, 19ого числа - флайин в Душанбе. Анонс будет.

 

 

Худжант будет позже, его труднее делать, там сложный терминал, очень "ажуристый", но в планах есть.

 

Куляб сделаю легким, с двумя зданиями. С ним проблема будет единственная: как его впихнуть в текущий меш. Там такой рельеф, что в симе отображаться будет не очень естественно.

 

Где то пробегала тема, как сделать в Жмаксе рельеф, если найду, то можно будет совместить новый рельеф и сцену.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В афкаде подвинул красную точку ближе к полосе и пробки на предварительном пропали!Улепётывают сразу...))))

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибочки Огромное!! Правда зима у нас была реденько!

 

Вот Зима:

post-56997-0-16115500-1297450049_thumb.png

post-56997-0-62813100-1297450085_thumb.png

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Женя, отличная сцена. Только сейчас потестил.

Из недостатков отметил:

1. Оги левой кромки ВПП не на своём месте, они немного левее;

2. Не хватает ночной текстуры на ограждении, смотрится ярковато;

3. Ну и третье, черезчур высокие столбы ЛЭП. Тоже желательно исправить.

А так сцена очень достойная, ждём продолжения :)

post-6495-0-11423000-1297450582_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ждём поправок!А так круто!

 

Поправки будут, и по свету, и по фототеру зимой. Засада какая то у Пашки. Долго мучался. Что-то не так обсчитывается

 

 

Я наконец достал полный АИП Душанбе, так что свет будет переделываться согласно схемам.

 

2Paavo: Мне тоже столбики показались высоковатыми :sarcastic:

 

Спасибо за грамотные поправки, учту обязательно!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поправки будут, и по свету, и по фототеру зимой. Засада какая то у Пашки. Долго мучался. Что-то не так обсчитывается

 

 

Я наконец достал полный АИП Душанбе, так что свет будет переделываться согласно схемам.

 

2Paavo: Мне тоже столбики показались высоковатыми :)

 

Спасибо за грамотные поправки, учту обязательно!

Ждём с нетерпением!Спасибо ещё раз!Летаю щас там-ролик забацаю!!!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Женя, а почему текстуру перрона не сделал прозрачной, там же под низом фотоподложка, она добавит красоты :D

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Женя, а почему текстуру перрона не сделал прозрачной, там же под низом фотоподложка, она добавит красоты :pilotfly:

 

Как это не сделал????? Еще как полупрозрачная!

 

post-7327-0-12947300-1297515211_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сорри, наверно с зимней спутал, зимой не прозрачно. Да, и к стати на перроне зимой не хватает снежка :unsure:

Edited by ArtAir
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сорри, наверно с зимней спутал, зимой не прозрачно. Да, и к стати на перроне зимой не хватает снежка :unsure:

 

Эво как... Джумшуты и Равшаны чистят! :)

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток. У меня к Вам два вопроса.

1. Для чего в сцене два афкада - Обычный и в формате ADE9? Отличие только в текстуре перрона. Никакой нагрузки второй файл не несет, нет в нем ни эксклюдов, ни вэй-пойнтов.

2. Для чего требовалось менять высоту аэропорта. В дефолте стоит 2574 фута. В схемах (за 2009 правда год) тоже 2574 фута. Не думаю, что были изменения и за 10-й год. В результате конфликта по высоте дефолтного файла AP966180 (Scenery\Asia\scenery) и Вашего афкада трафик тонет в перроне.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток. У меня к Вам два вопроса.

1. Для чего в сцене два афкада - Обычный и в формате ADE9? Отличие только в текстуре перрона. Никакой нагрузки второй файл не несет, нет в нем ни эксклюдов, ни вэй-пойнтов.

2. Для чего требовалось менять высоту аэропорта. В дефолте стоит 2574 фута. В схемах (за 2009 правда год) тоже 2574 фута. Не думаю, что были изменения и за 10-й год. В результате конфликта по высоте дефолтного файла AP966180 (Scenery\Asia\scenery) и Вашего афкада трафик тонет в перроне.

 

 

 

Ответы:

1. В комментариях к сценарию я написал:

Jhenya: Случайный дубль, ADE можно удалить. Делал проверку по началу строительства, так и осталось. Некритично даже наличие обоих файлов

 

2. Высота выставлялась в метрах - 785 метров, что соответствует 2575 футам. Если Вы поставите сцену грамотно, то никаких конфликтов и тонущего трафика не будет.

Для полной "правильности" рекомендую поставить меш Таджикистана или любой другой нормальный меш. Сцена тестировалась с FSGlobal и самодельным мешем Таджикистана с сайта EIGHTH-SKY.NET

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ответы:

1. В комментариях к сценарию я написал:

Jhenya: Случайный дубль, ADE можно удалить. Делал проверку по началу строительства, так и осталось. Некритично даже наличие обоих файлов

 

2. Высота выставлялась в метрах - 785 метров, что соответствует 2575 футам. Если Вы поставите сцену грамотно, то никаких конфликтов и тонущего трафика не будет.

Для полной "правильности" рекомендую поставить меш Таджикистана или любой другой нормальный меш. Сцена тестировалась с FSGlobal и самодельным мешем Таджикистана с сайта EIGHTH-SKY.NET

По первому пункту понятно - файлы одинаковы, без разницы какой включится.

По второму, извините, в чем бы Вы ни выставляли высоту, хоть в аршинах, она должна соответствовать высоте КТА аэропорта, указанной в действующих схемах. В средствах построения сцены Вы наверняка закладываете высоту перрона также исходя из 785 метров высоты КТА. Конечно можно и 1500 метров поставить, если в симуляторе была заложена ошибка по высоте. Но в таких случаях как правило избавляются от дефолтного афкада с неверной высотой. А мэш на высоту Вашего перрона влияет?

post-48970-0-84983700-1298124488_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

По первому пункту понятно - файлы одинаковы, без разницы какой включится.

По второму, извините, в чем бы Вы ни выставляли высоту, хоть в аршинах, она должна соответствовать высоте КТА аэропорта, указанной в действующих схемах. В средствах построения сцены Вы наверняка закладываете высоту перрона также исходя из 785 метров высоты КТА. Конечно можно и 1500 метров поставить, если в симуляторе была заложена ошибка по высоте. Но в таких случаях как правило избавляются от дефолтного афкада с неверной высотой. А мэш на высоту Вашего перрона влияет?

 

Я ничего не понял..... Вы к чему всё это вели? Конечный результат какой???

Сцена сделана вот так! Я больше не слышал претензий по поводу утопающего трафика. Копайте у себя.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В связи с моим посещением славного града таджикского и благодаря фотографиям от Артема - pinkfloyd76 - >

 

Небольшие изменения в сценарии:

 

 

 

f68d7334cb50754b5bc10ef18568ef8d.jpg

 

 

d93888d7752a4809fe3bb57367f082bd.jpg

 

 

 

А также будут изменены указатели РД и ВПП в соответствии с действительностью.

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемый Jenya в первую очередь хотелбы вас поблагодарить за восхетительный труд и профессионализм в создании таких замечательных сценарий как UTDD UTTT и других. в вашых сценариях постоянно присуствует неуклонный талант стремление сделать эти порты максимално "жывыми".

У меня к вам убедительная просьба на счет порта душанбе. если вам нетрудно могли бы вы сделать окружающаю аэропорт деревья сделать более легкими. дело в том что при облете замечено падения фпс до 8-10, а после удаления файла utdd-topolia фпс увеличилась, вы неповерете, до 60-70 ед. я убедилсья в очередной раз что вы сделали этот порт на профессиональном уровне за что вам огромное спасибо...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемый Jenya в первую очередь хотелбы вас поблагодарить за восхетительный труд и профессионализм в создании таких замечательных сценарий как UTDD UTTT и других. в вашых сценариях постоянно присуствует неуклонный талант стремление сделать эти порты максимално "жывыми".

У меня к вам убедительная просьба на счет порта душанбе. если вам нетрудно могли бы вы сделать окружающаю аэропорт деревья сделать более легкими. дело в том что при облете замечено падения фпс до 8-10, а после удаления файла utdd-topolia фпс увеличилась, вы неповерете, до 60-70 ед. я убедилсья в очередной раз что вы сделали этот порт на профессиональном уровне за что вам огромное спасибо...

У меня личный вопрос: Вы из Ташкента?

А относительно деревьев, их можно просто уменьшить в два раза, эффект будет, я думаю. Хотя на деревья никто не жаловался :)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня личный вопрос: Вы из Ташкента?

А относительно деревьев, их можно просто уменьшить в два раза, эффект будет, я думаю. Хотя на деревья никто не жаловался :)

да я из Ташкента. и по поводу деревьев подскажите как уменшить. без них все отлично как говорят friendly fps

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

да я из Ташкента. и по поводу деревьев подскажите как уменшить. без них все отлично как говорят friendly fps

Ну, так давайте лично пообщаемся, встретимся, расскажу, дам улучшайзеры, да и вообще, личное общение очень многому может помочь.

Насчет деревьев - надо батничек написать, который уменьшит текстуры деревьев в два раза. Или вручную уменьшить посредством фотошопа

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В Душанбе возвели новый международный терминал и изменили разметку.

В связи с чем возобновляю строительство :)
post-7327-0-96069500-1422264786_thumb.jpg
post-7327-0-29081700-1422264833.jpg

post-7327-0-25877100-1422264841.jpg

 

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.