Jump to content

Recommended Posts

это вы хотите сказать ограничение в 21 тыщу трегов? чет вы путаете

 

Кстати севместные грани- есть ошибка или нормальное дело?

Share this post


Link to post
Share on other sites
это вы хотите сказать ограничение в 21 тыщу трегов? чет вы путаете

 

Кстати севместные грани- есть ошибка или нормальное дело?

 

С чего 21000 треугольников? 65535 -точек, это да. но причем здесь 21000 треугольников? нет, если вершины у всех отдельные- то да, около 21 тысячи. но они-же все смежные практически... 

 

 

Совместные грани? в каком смысле "совместные"?

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну вот так совместные

post-1252-1244464018_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

В случае на скрине, если у них общие вершины-ненормальное. Грань должна иметь максимум 2 смежных с ней полигона. В случае на скрине если количество вершин 18- то это один большой косяк...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дело всё-таки было не в превышении количества полигонов, равного 65535. Я так и не понял, в чём было дело. Хотя уменьшение количества поликов помогло.

Share this post


Link to post
Share on other sites

то есть компилятор явно спотыкнется?

 

выяснилось что иерархия играет не последнюю роль

большое кол-во разрозненных объектов не подчиненных чему либо приводит к глюкам

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я могу сказать, по своему опыту, что иерархия вообще иногда весьма странно работает. У меня есть достаточное количество обьектов, которые "отделены", так вот, если я их "привяжу" он компилится перестает. Обычно я подбираю перестроение иерарахии "методом тыка". Если вдруг компилиться перестало- первое что пытаюсь делать- построить это как-нибудь иначе...

Share this post


Link to post
Share on other sites
большое кол-во разрозненных объектов не подчиненных чему либо приводит к глюкам

Используйте Dummy и проблем не будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Попробовал Dummy, ничего не поменялось... Блин, да в чём же дело:sarcastic:

А пример иерархии можете показать? У меня действительно много деталей сами по себе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Попробовал Dummy, ничего не поменялось... Блин, да в чём же дело :sarcastic:

А пример иерархии можете показать? У меня действительно много деталей сами по себе.

 

 

А если часть модели удалить- экспортирует?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, экспортирует.

Удаляю все пилоны на сушке, компилится нормально . Как только ставлю обратно - снова та проблема, о которой писал в начале топика. Сами пилоны компилятся отдельно без проблем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

если пилоны сделаны отдельными элементами, то приатач их к крылу

 

В ил-62 мы столкнулись с тем что фары не хотели компиляться, компилятор выдавал системную ошибку. Помогло атач-детач.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, Александр, мне тоже такие вещи помогали. Бывает так что обьект отдельно компилиться, но вместе не может.  

 

Конкретно что-то не так с пилонами у Вас, и не всегда это всяческими Reset Scale'ами и прочими Reset'ами сбрасывается. Приатташте их какому-нибудь обьекту, который точно идет без ошибок, потом если экспортируется, отделите и настройте пивоты заново и анимируйте(если это требуется).

 

Вот ещё. сколько в пилонах полигонов?

 

Попробуйте создать кубик с таким-же количеством полигонов и приаттахте так-же. а пилоны удалите. если пойдте- то дело точно в пилонах.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Да, экспортирует.

Удаляю все пилоны на сушке, компилится нормально . Как только ставлю обратно - снова та проблема, о которой писал в начале топика. Сами пилоны компилятся отдельно без проблем.

 

 

Попробуйте материалы сбросить, мне тут намедни помогло.

Edited by SerGYO

Share this post


Link to post
Share on other sites

лимиты говорите...

почти 80 тыщ трегов+ВК ~ 48 тыщ

post-1252-1246152918_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тоже столкнулся с проблемой, когда после компиляции в симе не отображается модель. А какой лимит полигонов у mdl?

Share this post


Link to post
Share on other sites

вообще считать надо чистые треугольники а не полигоны

если треугольники то в сцене желательно не превышать 60 тыщ

хотя если честно надо проверить, где то в верху ветки указывалось что это количество для одной части.

В общем надо проэксперементировать

Share this post


Link to post
Share on other sites

Один знакомы 3д моделист задал вопрос, раньше он модели для сима не делал.Цитирую его вопрос:

"ограничение для обной части, это имеется ввиду для одной детали вертолета? например 21 000 длявинта, 21, для фюзеляжа, 21, длястоек шасси? или именно 21 длявсего верта?"

Share this post


Link to post
Share on other sites

Один знакомы 3д моделист задал вопрос, раньше он модели для сима не делал.Цитирую его вопрос:

"ограничение для обной части, это имеется ввиду для одной детали вертолета? например 21 000 длявинта, 21, для фюзеляжа, 21, длястоек шасси? или именно 21 длявсего верта?"

Присоединяюсь к вопросу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нормальными методами-НИКАК.

 

Ненормальными- МоделКонвертерХ-3дсМакс-ОЧЕНЬ_МНОГО_ГЕМОРРОЯ_С_НЕПРЕДСКАЗУЕМЫМИ_РЕЗУЛЬТАТАМИ- МейкМДЛ-ФС2004.

 

Согласие Автора нужно ещё.

Edited by Kirill Konovalov

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...