Jump to content
SakhalineZ

Microsoft Flight Simulator 2019

Recommended Posts

8 минут назад, modest11111 пишет:

Я тоже настроен скептически. Не будет чуда.

Конечно не будет. Даже не сомневаюсь. Просто в очередной раз хочется помечтать )

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 minutes ago, ZorgsteinKilloo said:

Разница огромная и ресурсов не хватит! Вы просто вдумайтесь...берём игру GTA5, доводим всё до ультра текстур(качества ORBX с их мелочными царапинками/трещинками и т.д.) и лупим весь мир такого же качества! Добавим сюда реалистичности - все объекты как в реале, gjhnsб траффик, машинки, поезда и корабли! Проработка и логика систем самолёта, других дополнений - вода, небо, облака и погодник! Да такой сим будет весить миллиард террабайт, а комп сгорит ещё на стадии загрузки меню!:sarcastic:

Подобный сим лет через 50 если только сделают...да и то не факт! Угомонитесь...данный сим будет аналогичен Microsoft Flight! Такая же шляпа по сбору денег со школоты!

Никакой разницы. В ГТА детализация в 10-ки раз выше чем в любом сценарии ORBX, а то и во всех вместе взятых. Вы просто не совсем понимаете как работают современная игровые движки. Когда вы находитесь на земле то высококачественные модели и текстуры рендерятся только возле вас и в конусе вашей камеры - вашего взгляда на мир. И чем выше вы поднимаетсь в небо тем менее детализированными становятся текстуры и модельки. А масштабирование практически ни чем не ограничено. Грубо говоря вы можете лететь по карте с детализацией ГТА бесконечно - просто будут постоянно подгружаться новые куски, а те что остались сзади - выгружаться. Технологии такое позволяют. Все упирается в детализацию конкретных мест на планете. Тут все зависит уже не от технологий а от труда моделлеров и текстурщиков. Но вручную нужно будет делать только лишь аэропорты и всякие знамениты места. Потому что даже города можно генерить автоматически на основе данных с аэрофотосъемки и спутников. А уж необжитые районы современные автогены могут создавать на раз так. 

  • Like 1
  • Thanks 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, modest11111 пишет:

Я тоже настроен скептически. Не будет чуда. Даже если гипотетически представить, что кантора запилит новый движок. Через сколько лет ждать к нему первый нормальный самолёт?

от четырёх лет

Тут всё зависит от маркетологов, если они постучат своими пальчиками по калькулятору и придут к выводу, что рынок есть - они придут и его захватят. И не понадобятся ни ORBX, ни PMDG с Aerosoft-ом. Тюнинг, это хорошо и здорово когда у тебя лада баклажан, а когда Q8, сторонние производители идут лесом.:)

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 minutes ago, modest11111 said:

Я тоже настроен скептически. Не будет чуда. Даже если гипотетически представить, что кантора запилит новый движок. Через сколько лет ждать к нему первый нормальный самолёт?

от четырёх лет

Чуда может и не будет, а добротный красивый симулятор вполне может появиться.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я понимаю про самолеты... Понимаю сложность построения лендклассов... Но блин... Что мешает запилить в сим из коробки нормальные текстуры? тех же полей, лесов и прочего. Что в хп, что в препаре, они по дефолту выглядят ужасно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, ZorgsteinKilloo пишет:

Короче...ждите чуда!:bye:Удачи!

"Чудо есть, его не может не быть":dance4:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Nikodim пишет:

"Чудо есть, его не может не быть":dance4:

К новому симулятору этот комп берите...особенно забавно на 5:30 и далее про видюху, её объём видеопамяти...да и вообще там угар! И колёсики берите...:sarcastic:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, FiLunder_7 пишет:

Никакой разницы. В ГТА детализация в 10-ки раз выше чем в любом сценарии ORBX, а то и во всех вместе взятых. Вы просто не совсем понимаете как работают современная игровые движки. Когда вы находитесь на земле то высококачественные модели и текстуры рендерятся только возле вас и в конусе вашей камеры - вашего взгляда на мир. И чем выше вы поднимаетсь в небо тем менее детализированными становятся текстуры и модельки. А масштабирование практически ни чем не ограничено. Грубо говоря вы можете лететь по карте с детализацией ГТА бесконечно - просто будут постоянно подгружаться новые куски, а те что остались сзади - выгружаться. Технологии такое позволяют. Все упирается в детализацию конкретных мест на планете. Тут все зависит уже не от технологий а от труда моделлеров и текстурщиков. Но вручную нужно будет делать только лишь аэропорты и всякие знамениты места. Потому что даже города можно генерить автоматически на основе данных с аэрофотосъемки и спутников. А уж необжитые районы современные автогены могут создавать на раз так. 

ГТА один сраный город весит 95 гигабайт

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, ZorgsteinKilloo пишет:

Короче...ждите чуда!:bye:Удачи!

Да не чудо это уже давно!!! В том то и дело. Просто мы в симе живем в несколько другом измерении. круглое - носим, квадратное катаем. А все из за устаревшего движка, точнее движков. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, atcstager пишет:

ГТА один сраный город весит 95 гигабайт

И что с того? размер не проблема, главное производительность. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я не силён в играх, но сдаётся мне, что все современные шутеры делают не с нуля, а на основе какого-то движка. То есть он уже есть. Но вряд ли кто-то будет пилить сверхсложных физиче кий движок под двух возможных потребителей — икс плейн и препар, доходность которых сотая часть от одной гта. Не массовая игра, так что наш удел — только крохи с барского стола

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тут вопрос в другом... Понятно, что сим с хорошей детализацией и качеством прорисовки ВСЕЙ земли будет весить не мало. Но с другой стороны... Вы часто летаете над автралией или северным полюсом? Ставьте себе регионы, где часто летаете. делов то. ГТА может и весит много, но при этом не выдает 10 фпс. Причем даже на старом железе. А симу, хоть что поставь, все мало. Движок нужно новый. Принципиально новый. 

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 минуты назад, modest11111 пишет:

Я не силён в играх, но сдаётся мне, что все современные шутеры делают не с нуля, а на основе какого-то движка. То есть он уже есть. Но вряд ли кто-то будет пилить сверхсложных физиче кий движок под двух возможных потребителей — икс плейн и препар, доходность которых сотая часть от одной гта. Не массовая игра, так что наш удел — только крохи с барского стола

Типо как-то так. Зато знаю точно, что подобрав оптимальный вариант железа под x-plane, одновременно буду иметь топовый геймерский комп, на котором лет 5-6 будут на максимальных настройках лабать абсолютно все новые игры.

Edited by Евген

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
8 минут назад, Alis77 пишет:

И что с того? размер не проблема, главное производительность. 

А т.е. весь шарик уже не нужен? пусть 50гб на город, в мирее более трехсот городов миллионников. И это только города, если их делать уникальными и качественными а не заселять тремя видами хижин по всему миру

Фотоподложки тоже известно сколько весят хорошего разрешения. Ферму из жестких дисков ставить?

Edited by atcstager

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Евген пишет:

Зато знаю точно, что подобрав оптимальный вариант железа под x-plane, одновременно буду иметь топовый геймерский комп, на котором лет 5-6 будут на максимальных настройках лабать абсолютно все новые игры.

А в ХП или препе будет один хер 20 фпс! Вот это и обидно, особенно когда смотришь на другие игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, atcstager пишет:

А т.е. весь шарик уже не нужен?

уже выше писали, что всем он не нужен. Те, кто летает по России Австралия и Америка не нужна.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, atcstager пишет:

Фотоподложки тоже известно сколько весят хорошего разрешения

Да они так же, давно уже прошлый век. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Небо надо нормальное с облаками. Хватит мечтать о коммунизме )) Небо и облака. И кто первый из двух ведущих кантор их поставит, тот икс плэйн и возьмёт поляну..))))

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Alis77 пишет:

ГТА может и весит много, но при этом не выдает 10 фпс...

Чего? У меня на ультрах постоянные 60фпс в GTA5! Аналогично и в FARCRY5! Metro Exodus - 40-50!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 минуты назад, Alis77 пишет:

Да они так же, давно уже прошлый век. 

Имею ввиду сколько надо на качественные текстуры большой площади. Кто-то совсем недавно жаловался на ужасный дефолт, набранный везде из набора маленьких кусочков везде :)

Edited by atcstager

Share this post


Link to post
Share on other sites

Главное, как будет реализована флайт модель. Если плохо, то красота не спасёт, а если лучше Xplane, то и красот не нужно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нужен лендкласс и набор хороших текстур, с чем легко справится более менее актуальный комп. И это можно делать по материкам. Причем, я так понимаю, что с ОСМ это не такая уж и большая проблема. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Alis77 пишет:

А в ХП или препе будет один хер 20 фпс! Вот это и обидно, особенно когда смотришь на другие игры.

Угу. Вот, к примеру,  Eve... 100500 планетных систем, куча параметров исследований, боев, полетов, экономика всех систем и.т.д. и т.п. не тормозит нигде )

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Potyson пишет:

Главное, как будет реализована флайт модель. Если плохо, то красота не спасёт, а если лучше Xplane, то и красот не нужно.

Флайт модель зависит  только от автора. Ей не нужны супер процессоры и супер винчестеры

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×