Jump to content

Recommended Posts

Не подскажете в каком файле у М-ки находиться вот эта часть. Все файлы текстур просмотрел, но так и не нашел...

 

На листе TU-154M_various_T.bmp в нижнем левом углу

Share this post


Link to post
Share on other sites
На листе TU-154M_various_T.bmp в нижнем левом углу

Благодарю!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скажите пожалста как нарисовать фотошопом пунктирную линию, есть ил соответствующие кисти, не могу найти. Например линию пиксель через пиксель. Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно ли сделать деталь одновременно с прозрачностью и лайтмапом (XXX_l.bmp)? А то получается, что при выключенном освещении деталь прозрачна в соответствии с альфа-каналом в основной тектуре, а при включении света деталь подсвечивается, но становится полностью непрозрачной :joystick:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Как сделать заливку фона, чтобы он был виден через основной цвет. Например есть белый фон и расшивка на нем, а нам нужно добавить лого а/к или основной цвет фюзеляжа.

 

Даже если расшивка не выделена в отдельный слой, наложить текстуру сохранив ее можно описанным ниже способом. Ради эксперимента можете наложить вторую картинку на первую и выполнить указанную операцию.

 

Вот решил покрасить для себя трафиковую модель и у меня загвостка. Сразу говорю, в фотошопе полный ноль. Делаю как указано в этом пункте: выделяю участок модели на пэйнт ките, затем создаю новый слой, затем заливаю его синим цветом. А дальше там сказано, что надо выбрать функцию Multiply, а где именно она находиться? у меня фотошоп русифицированный и где её искать не понятно. Пробовал объединять с предыдущим слоем, так у меня вся выделенная облость заливается синим цветом и из под него не видно ничего! Объясните, если не сложно.

 

И вот ещё один вопросик: А как выделить отдельную деталь? например я хочу покрасить гондолу двигателя(как в этом примере), как мне выделить только гандолу без выделения остальных участков?

Edited by Partizan-cs

Share this post


Link to post
Share on other sites
Делаю как указано в этом пункте: выделяю участок модели на пэйнт ките, затем создаю новый слой, затем заливаю его синим цветом. А дальше там сказано, что надо выбрать функцию Multiply, а где именно она находиться? у меня фотошоп русифицированный и где её искать не понятно.

 

1. Правой кнопкой мыши кликаешь на выделенном слое и дальше по скринам....

post-4122-1193180067_thumb.jpg

Edited by 62

Share this post


Link to post
Share on other sites

2.

post-4122-1193180428_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

3.

post-4122-1193182069_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

4.

post-4122-1193182149_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
И вот ещё один вопросик: А как выделить отдельную деталь? например я хочу покрасить гондолу двигателя(как в этом примере), как мне выделить только гандолу без выделения остальных участков?

 

Попробуй вот этот инструмент

post-4122-1193182246_thumb.jpg

Edited by 62

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо за разъяснение. Стало гораздо понятней! Сегодня попробую.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Делаю как указано в этом пункте: выделяю участок модели на пэйнт ките, затем создаю новый слой, затем заливаю его синим цветом. А дальше там сказано, что надо выбрать функцию Multiply, а где именно она находиться? у меня фотошоп русифицированный и где её искать не понятно.

 

1. Правой кнопкой мыши кликаешь на выделенном слое и дальше по скринам....

 

Какойто чересчур сложный процесс. :). Модно сразу открыть список (выделено зеленым) и выбрать "умножение" или "Multiply", у кого английская версия

post-7389-1193223227.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да не вопрос. Я сделал поэтапно, чтобы человек знал, где это находится. там есче фишки всякие есть. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Огромное ещё раз спасибо!!! Попробовал как посоветовали и всё получилось. Осталось ещё в нескольких пунктах разобраться, но это мелочи.

 

Вот хотел ещё насчёт альфа канала спросить. Его нужно делать поверх уже покрашенной модели? Ну то есть когда на ней всё уже нарисовано или не имеет значения?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Его нужно делать поверх уже покрашенной модели?

Что вы имеете в виду не совсем понял, но Альфа это канал, добовляете и лепите что вам надо.

На скрине ALFER под зеленой стрелкой вкладка "каналы" там и добовляете альфу

Ну то есть когда на ней всё уже нарисовано или не имеет значения?

не имеет, как вам удобней (т.е. зависит от ваших желаний).

Edited by Builder

Share this post


Link to post
Share on other sites
Его нужно делать поверх уже покрашенной модели?

Что вы имеете в виду не совсем понял, но Альфа это канал, добовляете и лепите что вам надо.

На скрине ALFER под зеленой стрелкой вкладка "каналы" там и добовляете альфу

Ну то есть когда на ней всё уже нарисовано или не имеет значения?

не имеет, как вам удобней (т.е. зависит от ваших желаний).

 

Теперь усё понятно :rolleyes: Спасибо, ещё раз! Побежал стряпать ливреи для своего выдуманного трафика :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите, как в фотошопе плавно перемещеть нарисованный текст, например? А то тяжело расположить текст в определённом месте.

 

У меня Photoshop cs2

Edited by Partizan-cs

Share this post


Link to post
Share on other sites

по моему, зарисовался я.... Рисую люк инструментом Rounded Rectangle Tool- квадрат получается закрашенным основным цветом как бы я с ним не бился. Хотя раньше получался только контур. Подскажите, как избавится от этой заливки?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Подскажите, как в фотошопе плавно перемещеть нарисованный текст, например? А то тяжело расположить текст в определённом месте.

 

У меня Photoshop cs2

 

При выбранном нужном слое выбираете инструмент перемещения(который стрелочка) и жмете стрелки на клавиатуре-одно нажатие перемещает на один пиксель.

 

2Paulsoft-По-моему это в свойствах слоя задается-вернее в его blending options.

Такие вещи можно и по другому рисовать-рамкой выбора рисуешь прямоугольник-потом Select->Modify->Smooth->задаешь радиус скругления потом Edit->Stroke->выбираем цвет и толщину линии.

Edited by Bravo

Share this post


Link to post
Share on other sites

2Bravo

 

Спасибо огромное, все получилось. Век живи, век учись... Думал- не совладаю я с этой заливкой)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет,подскажите кто знает не могу добиться белого цвета на wilco паинткит тоже их ,вместо белого все время светло серый получается

Share this post


Link to post
Share on other sites

Попробуй щелкнуть 2 раза по слою Background(фон). ФШ предложит сделать из него Layer 0(слой 0). Параметры по усмотрению и жми ОК. Все, потом клетки(пустое место) можно залить каким угодно цветом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ, вопрос такой. Может уже где было, так что сразу прошу прощения.

 

Как конвертнуть текстуру для модели в FSX? Там формат текстур какой-то .dds. В принципе и в БМП всё работает, но просто интересно, что это за тип файлов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для фотожопы есть спец плагин DDS plugin

Когда что-то нарисовал и хочешь сохранить в выборе появляется расширение .DDS :)

 

И DXTBmp хорошо работает с DDS

 

4757Untitled-1.jpg

Edited by TECHNO MAN

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×