Jump to content
rust197703

Создание сценариев в Prepar3D v4.3

Recommended Posts

57 минут назад, maks2512 пишет:

Тоже самое и у меня было с simdirector. Все зависало, останавливалось.  И запускался наверное минут 15. Потом я эту идею оставил и не возвращался к ней. 

Нарыл на забугорном ресурсе как запустить simdirector без самого сима , работает на ура все ок. Делаем ярлык Prepar3D.exe >идем в свойство >объект и прописываем путь к симу таким образом «подставить свой путь в кавычках»  "J:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Prepar3D.exe" -SIMDIRECTOR

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, pankrat пишет:

Английскому в 50 лет учиться поздно, может что в настройках надо установить или наоборот убрать.

 

1 час назад, maks2512 пишет:

И запускался наверное минут 15

Первый раз нужно дождаться когда все загрузится (да, на слабых системах будет долго), потом зайти в настройки и отключить опцию, связанную с "frendly names" (точнее не помню). Суть в том, что симдиректор сканирует всю библиотеку bgl-ок в поисках имен каждого обьекта. Если она включена, то обьект можно искать по имени "Дерево 1", если отключена - придется искать по {12332-fdgfgf-345345343} или чему-то похожему. Надеюсь, понятно обьяснил.

Особенно долго будет загружаться с установленными регионами ОРБХ, так что эту опцию желательно отключать, если не хотите зевать по 15 минут.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, такой вопрос. В чем принципиальное различие двух расширений которые мы используем для текстур: DTXBMP и DDS? Оба формата поддерживаются симулятором. Возможно при экспорте полигонов или объектов сценария, отдают предпочтение тому или другому формату, то почему именно? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
41 минуту назад, maks2512 пишет:

Возможно при экспорте полигонов или объектов сценария, отдают предпочтение тому или другому формату, то почему именно? 

Имхо.  bmp - тяжкое наследие fs2004, которое прижилось в fsx по причине совместимости. Сцены для fsx сперва начали делать уже набившие руку при создании четверочных, соответственно и свои навыки и привычки они перенесли в аыч. То же с ранними версиями препара, хотя в СДК и обучающем центре локхиды уже начали подводить людей к использованию DDS вместо bmp. При разборке ресурсов изначально созданных доя 4 препара портов 99% текстур там в dds. Как и в любой современной игре.

Дословно не скажу, но на уровне железа видеокарта хавает ддс текстуры без промежуточных преобразований. Буду за компом, постараюсь сбросить отличну статью на этот счет.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо. Интересная и полезная информация. Ждём статью 

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, maks2512 пишет:

Ждём статью 

Статьи не будет, т.к скрины были не на авсимкоме, а на другом ресурсе, который приказал долго жить от старости. Но там тот-же тезис: ддс более универсален, его понимают подавляющее большинство редакторов. Если заинтересовал вопрос, никто не мешает погуглить "prepar3d bmp vs dds" и ознакомиться.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята привет, работа продолжается

A272B6AA-6C9D-413C-84B0-F235CFE74A16.png

  • Like 2
  • Upvote 4
  • Well said! 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, Stetter пишет:

работа продолжается

Вот это я понимаю внимание к деталям...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
14 часов назад, Stetter пишет:

......... работа продолжается

 

Модели как бы не сложные, но сделано действительно с таким вкусом, просто обалденно наложены текстуры!!!! Я себе сохраняю скрины для примера. 

P.S. "Stetter", я не так давно пришел в эту ветку, возможно пропустил, каким вы аэропортом занимаетесь? 

Edited by maks2512

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, maks2512 пишет:

 каким вы аэропортом занимаетесь? 

Семязино. г.Владимир.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это центральная Россия, недалеко от Москвы. Сейчас посмотрел по карте, он на две части разделенный? С правой стороны перрон, на нем вроде как Ан-26 стоят, вертолеты.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Он не разделённый, цетральное перон использует Авиалесоохрана( гражданских рейсов нет, летали  несколько лет назад в Питер, на ан-24 и Эмбраере, потом и это закрыли)

Правее от  аэровокзала парашютисты базируются с двумя ан-2, дальше эскадрилья ан-26, ми-8  (военный сектор).

Аэродром совместного базирования.

 

Edited by Stetter

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Stetter пишет:

Семязино. г.Владимир.

Смотрится очень качественно. :good:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

 

remont2.jpg

Edited by Stetter
  • Like 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделано очень качественно!!!! И с любовью, это видно! Здорово! :good:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
5 минут назад, maks2512 пишет:

Сделано очень качественно!!!! И с любовью, это видно! Здорово! :good:

Спасибо, но дело не в любви. Это делал человек  ни разу не любящий авиацию и никогда не бывавший в Владимире. Просто профи с прямыми руками  огромным опытом, у него это поставлено на конвейер, делал по фото.

Edited by Stetter

Share this post


Link to post
Share on other sites

Профи, это понятно. Но видно, что человек любит свое дело. Может не любить авиацию или быть к ней равнодушным, но свое дело он любит. Мне так кажется :) 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, maks2512 пишет:

Профи, это понятно. Но видно, что человек любит свое дело. Может не любить авиацию или быть к ней равнодушным, но свое дело он любит. Мне так кажется :) 

Согласен 100%

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я офигеваю как красиво у него все получается.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 29.06.2019 в 16:08, Stetter пишет:

Спасибо, но дело не в любви. Это делал человек  ни разу не любящий авиацию и никогда не бывавший в Владимире. Просто профи с прямыми руками  огромным опытом, у него это поставлено на конвейер, делал по фото.

В чем текстурки делает, в субстейнте?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Друзья, решил загнать пару объектов для пробы, но возникли трудности... Сначала пробовал через сбилдер, проблем нет, появились, но с точностью расположения не очень четко. Пробовал через ADE компиляция не пошла... раньше с ней не работал, вот что выдает...., может подскажете где ковырять?  И да, есть возможность в ADE законнектившись с симом, перемещая объект, видеть это в симе?

 

Compiler Errors Found. These were not identified by the Issue Manager. Please let us know
what the compiler error is so that we can improve the Issue Manager.

The compiler message is shown below

ScruffyDuck Scenery Design Engine Compiling
Using BglComp....


Parsing document: C:\Program Files (x86)\Airport Design Editor 175\!AdeTempWorkOnly\XUWL_ADEP4_ADE.xml

INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2014: Failed to load model data in file: C:\Users\???»?µ??\Desktop\???­?§\tech.mdl
INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2149: Failed to load model data!  Does the file exist?
INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2340: Failed to finalize MODEL_DATA!
INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2032: XML Parse Error!  Element tree follows:

ERROR: <FSData 
ERROR:     version = 9.0
ERROR: >
ERROR:     <ModelData 
ERROR:         sourceFile = C:\Users\???»?µ??\Desktop\???­?§\tech.mdl
ERROR:         fileOffset = 0
ERROR:     >
ERROR: 
INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2024: Failed to process closing element tag <ModelData> near line 38!
INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2014: Failed to load model data in file: C:\Users\???»?µ??\Desktop\???­?§\tech_angar.mdl
INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2149: Failed to load model data!  Does the file exist?
INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2340: Failed to finalize MODEL_DATA!
INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2032: XML Parse Error!  Element tree follows:

ERROR: <FSData 
ERROR:     version = 9.0
ERROR: >
ERROR:     <ModelData 
ERROR:         sourceFile = C:\Users\???»?µ??\Desktop\???­?§\tech_angar.mdl
ERROR:         fileOffset = 0
ERROR:     >
ERROR: 
INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2024: Failed to process closing element tag <ModelData> near line 42!
INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2607: Compilation errors detected, compilation failed!


Parse complete!


 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, atkinson said:

есть возможность в ADE законнектившись с симом, перемещая объект, видеть это в симе?

неа

это можно делать, в числе прочих, через родной sim director или IS

 

Quote

Failed to load model data in file: C:\Users\ ???»?µ??\Desktop\???­?§\tech.mdl

вам выделенное ни на что не намекает?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, dimkzr пишет:

неа

это можно делать, в числе прочих, через родной sim director или IS

 

вам выделенное ни на что не намекает?)

Ругается на латиницу?)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×