Jump to content
rust197703

Создание сценариев в Prepar3D v4.3

Recommended Posts

5 минут назад, xtasy пишет:

Я просто делаю под онлайн, ибо оффлайн мало интересен)

Давайте будем честными - по факту вы просто проигнорировали кучу народа, которому онлайн нафиг не сдался. Кто-то из именитых на форуме говорил, что сделать правильный афкад для оффлайн-трафика намного сложнее. Для онлайна вообще можно с путями не заморачиваться, только парковки поставить, чтобы АТС видел.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Wonderboy пишет:

Давайте будем честными - по факту вы просто проигнорировали кучу народа, которому онлайн нафиг не сдался. Кто-то из именитых на форуме говорил, что сделать правильный афкад для оффлайн-трафика намного сложнее. Для онлайна вообще можно с путями не заморачиваться, только парковки поставить, чтобы АТС видел.

Именно, потому что сам никогда не летал оффлайн и не очень это понимаю, уж простите . Те, кому нужен трафик - могут доделать как им надо, сцена бесплатная. Но вроде никто не жаловался, а некоторые моменты, которые просили любители трафика, я поправил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вот, сейчас и сравню с тем свом вариантом...

Сделал как вы посоветовали, если будет правильно работать то оставлю в таком варианте.

Снимок87.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вот, куда его хрен понес? :sarcastic: Один фиг так же едет!

Снимок88.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
2 минуты назад, rust197703 пишет:

Ну вот, куда его хрен понес? :sarcastic: Один фиг так же едет!

Не очень понял, необходимо чтобы по средней рулёжке они вообще не ездили или что?

Edited by xtasy

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, xtasy пишет:

Не очень понял, необходимо чтобы по средней рулёжке они вообще не ездили или что?

Они по средней заезжают, а по зеленой, что я указал -выезжают! Но это касаемо только ближних к нам стоянок... Дальние выезжают по средней.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, rust197703 пишет:

Ну вот, куда его хрен понес? :sarcastic: Один фиг так же едет!

Попробуйте в настройках стоянки запретить пушбек.

6ZqYIt

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
22 минуты назад, xtasy пишет:

Попробуйте в настройках стоянки запретить пушбек

пробую!

 

Запретил пушбэк! Все равно едет! И выезжает пушбэком!

Edited by rust197703

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 hours ago, xtasy said:

Попробуйте в настройках стоянки запретить пушбек.

Симу на эту опцию по-барабану (как и на разницу между линками taxi и apron). Но её понимает GSX.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ребят, нужен ваш совет. Есть здание, которое примыкает лицевой своей частью сбоку перрона. Здание двух этажное но с большим количеством окон. С крыши до основания между окнами идут гребни. Их будет наверное с десятка три, если брать фронтальную и тыловую часть здания. Стоит ли их вытягивать? Возможно, как вариант,  визуализацию сделать текстурой. Фото приложил (гребни выделил желтым).

 

 

KSC-LZKZ.jpg

Edited by maks2512

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 минут назад, maks2512 пишет:

Стоит ли их вытягивать?

Мое ИМХО - стоит. Без таких мелочей здание получится фактически простой коробкой, что в 2019 как-то не очень. Я не в курсе, можно ли дальность LOD выставлять самостоятельно, но можно сделать 2 версии - стандартную, с ребрами, и упрощенную.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, по-моему можно сделать с ребрами и упрощенный вариант и задать условия видимости прорисовки. Я еще этим не занимался, но наверное стоит уже попробовать. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет всем - давно я не появлялся тут на форуме. Какие движухи?

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, UUOOProject пишет:

Привет всем - давно я не появлялся тут на форуме. Какие движухи?

Привет Николай Батькович, движухи, каждый что-то клепает. Ты в ссылке был? :)  У тебя как в плане со сценой?  

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Двигаюсь, но очень медленно. Занят был садом-огородом. Сейчас вроде немного появилось времени - хочу посидеть поработать над наземными полигонами. Прикинул все варианты и решил я попробовать положить фототекстуры на впп и перрон. Получается текстур многовато, но аэропорт все же - не ШРМ, а "слегка" поменьше. Должно нормально потянуть. Да и можно в принципе ограничиться размером текстуры в x1024. Сижу вот сейчас вылавливаю каждый нюанс из видоса руления и взлета одного легкомоторника. Там видно все прекрасно. Ну повозиться придется. Так-то вообще надо было начинать с GP, а не со зданий.

Edited by UUOOProject

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Понятно. Я тоже слегка отредактировал GP, намного лучше стало. Сейчас здания вовсю делаю. Если не будет никаких форсмажоров, то в августе скорее всего закончу. По прошествии времени работы над сценой, пополнения багажа опыта, я бы некоторые моменты делал бы уже по другому, скажем, с небольшими корректировками, но этот набор инструментов перенесу уже на создание следующей сцены :)  

Edited by maks2512

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
7 минут назад, maks2512 пишет:

... но этот набор инструментов перенесу уже на создание следующей сцены :)  

А у меня все мои потуги сделать первую сцену превращаются как раз в "набор инструментов". Потому как инструментов ни черта не было вообще. Пускай я буду возиться с первой сценой хз сколько еще времени, но надо все ошибки учесть именно на первой сцене, чтобы дальше было гладко. Надоело уже в своей теме писать, как я нарисовал вот ту козявку и вот тот вентилятор. Смысла в этом не вижу - сделаю и появлюсь с демонстрацией всех прелестей. Это лучше, чем пустые обещания сделать через месяц, два, три, четыре, год, два.... и тд и тп...

Edited by UUOOProject

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

В принципе, я поэтому и занимаюсь постоянным редактированием, что бы этот сценарий был на хорошем уровне, в основном конечно работаю над текстурами, архитектуру сценария не меняю. В следующей сцене, я попробую GP в большей части рисовать. 

Edited by maks2512

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, maks2512 пишет:

В следующей сцене, я попробую GP в большей части рисовать. 

Рисовать - это как?)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как мы создаем текстуры для зданий, так же само делать с GP. Скажем, он у нас разделен на 20 или 30 квадратов. Экспортировать изображение  квадратов (частей) в 2D и в фотошопе уже делать визуализацию. Вернее, я так поступаю со зданиями. Делаю экспорт каждой стены или определенной детали в PS и на этой заготовке рисую текстуру (подбираю цвет, накладываю грязь, тени, там же создаю окна, двери или другие детали) и потом накладываю уже на модель. Хочу так же само поступать потом с GP. Разница в том, что накладываться будет на плоскую поверхность из которой будет создаваться полигон.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, maks2512 пишет:

Хочу так же само поступать потом с GP. Разница в том, что накладываться будет на плоскую поверхность из которой будет создаваться полигон.  

И это правильный подход, правда есть нюансы в подготовке земных текстур - они должны быть с небольшим захлёстом.
Я в своей сцене так и сделал фотоподложку, а на неё сверху уже накладывал через ГП грязь и т.п.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Throttle пишет:

И это правильный подход, правда есть нюансы в подготовке земных текстур - они должны быть с небольшим захлёстом.
Я в своей сцене так и сделал фотоподложку, а на неё сверху уже накладывал через ГП грязь и т.п.

Что имеется ввиду "захлест"?

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, maks2512 пишет:

Что имеется ввиду "захлест"?

Каждый текстурный квадрат, должен перекрывать соседний на пару пикселей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Понятно. Спасиб! 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, по ходу работы у меня возникло два вопроса.

1. Обратил внимание, что в некоторых сценах внутри зданий наносится прозрачная текстура (при внешнем осмотре попадая внутрь здания мы видим то что находится снаружи, нет стенок). Это дает какой-то дополнительный эффект производительности, или просто считают, что так лучше и правильнее?

2. В настройках МСХ я могу по умолчанию выставить значения цветов материалов, такие как мне нужно, что бы не редактировать каждую текстуру, а уже выборочно? Я не нашел это в опциях. 

456.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   1 member

×