Jump to content

Recommended Posts

А никто не подскажет рецепт пошаговый как правильно миксовать UTX с Orbx VECTOR? Я так понимаю в теории, что в Векторе мы полностью выключаем все дороги, а в УТХ наоборот включаем. Ландкласс оставляем от Вектора.


Sent from my iPhone using Tapatalk

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Wonderboy пишет:

Возможно, решение какое-то есть

Летать только днем))

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 minutes ago, G-YMML said:

 Ландкласс оставляем от Вектора.

Лендкласс - он у OpenLC, у Вектора - вектор.

 

Sent from my MacBook using Chrome.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Лендкласс - он у OpenLC, у Вектора - вектор.
 
Sent from my MacBook using Chrome.


Тьфу, верно. Я забыл совсем :-) В УТХ свой ландкласс, вот его отключаем


Sent from my iPhone using Tapatalk

Share this post


Link to post
Share on other sites
49 minutes ago, ilya1502 said:

Что делают эти Black Marble и Blue Marble? Никак не могу понять их назначение.

blue не знаю, black - освещение ночное всего мира, скрины ранее в теме этой есть, я выкладывал

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Nvinb пишет:

Летать только днем))

Лишь бы ляпнуть.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 minutes ago, Camrad said:

blue не знаю, black - освещение ночное всего мира, скрины ранее в теме этой есть, я выкладывал

Посмотрел. А вот узконаправленные огни ВПП, в результате чего аэропорт ночью выглядит тёмным пятном - это заслуга black marble или это ты как-то по-другому добился?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это я добился с помощью томатошейда, там опция есть про частицы чтобы не раздувались с расстоянием, particles - огни.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А можно про направленность огней в реале поподробнее? Мне вот Брюссель JustSim как раз нравится огнями РД и ВПП, но, получается, что поперечная ВПП на скрине не должна вообще светиться?

205183_02-10-2018%2000-21-02.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, поперечная не должна. Я в крупных портах класса С различал полосы параллельные ночью с 1000AGL только по REIL

Но у них всё равно лучше чем у остальных 99% производителей для Препара, которые явно видели огни ВПП только на картинке, а-ля

HhCWtFn.jpg.522a664e5eee11fc74f05bb90b42d752.jpg

Edited by Camrad
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Получается, дефолтные огни правильнее светят. Они как раз сбоку почти гаснут. С другой стороны, очень уж раздражает грубая градация яркости в зависимости от расстояния. В кастомных такого нет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дефолт идеально светит, сторонние разработчики с фотографий рисуют, а не так как человеческий глаз видит. В комманде локхида видно хоть худпожники в реале летали. В томато это должно пофиксить дефолт:
Capture.JPG.6738748aff56f5730f4e32851e414576.JPG

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Camrad пишет:

В томато это должно пофиксить дефолт:

Спасибо, попробую. Не думал, что дополнительные плюхи томата чем-то полезны.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что заставляет rex sky force 3d так нещадно рубить фпс, загружая видеопамять до 99% при кучёвке?

Capture.thumb.JPG.91eb46d44d355a68a8d0ffb7be3a9e4a.JPG

 

выключил погодник

Capture1.JPG.fb65934844498442a485aabdaefa49ba.JPG

 

качество текстур облаков в нём самое низкое стоит

Capture.JPG.4dbbb2ed9a211317e5cc2724117484fc.JPGCapture1.JPG.371f737e4336bbd8a8ae221602de55aa.JPG

Capture2.JPG.ec8563d50942588bb7e29631d5937f37.JPG

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какое разрешение текстур в РЕКСе? Если 4096, то ответ на вопрос очевиден. Если в Актискае больше 8 слоев облачности - тоже самое. Температурка ГПУ запредельная. Я на такой сжег 980Ti за 1 (один) год. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Люди,

Я UTX не ставил с версии 2.5, поэтому многое забыл. Я правильно понимаю, что UTX не заменяет дефолтные файлы, просто добавляя свои, но меняет при этом структуру файла terrain.cfg? Я такие хочу попытаться засунуть дороги UTX под Вектор (предварительно отключив дороги Вектора), но хочу иметь защиту на случай, если что-то пойдет не так.   

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 minutes ago, G-YMML said:

Какое разрешение текстур в РЕКСе? Если 4096, то ответ на вопрос очевиден. Если в Актискае больше 8 слоев облачности - тоже самое. Температурка ГПУ запредельная. Я на такой сжег 980Ti за 1 (один) год. 

79 цельсия это, по-вашему, запредельная? Не думаю, что 1080Ti отличается сильно от 1080, но согласно спецификациям https://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-1080/specifications это даже не близко к максимуму.

PS: У меня обычно выше 80 поднимается, карточке уже год, полет нормальный.

PPS: Пардон, не заметил, что у камрада XP, но в целом от этого ничего не меняется https://www.nvidia.com/en-us/titan/titan-xp/

Maximum GPU Temperature (in C)  94

Edited by Romchique

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, G-YMML said:

Люди,

Я UTX не ставил с версии 2.5, поэтому многое забыл. Я правильно понимаю, что UTX не заменяет дефолтные файлы, просто добавляя свои, но меняет при этом структуру файла terrain.cfg? Я такие хочу попытаться засунуть дороги UTX под Вектор (предварительно отключив дороги Вектора), но хочу иметь защиту на случай, если что-то пойдет не так.   

Так и есть.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 minutes ago, G-YMML said:

Какое разрешение текстур в РЕКСе? Если 4096, то ответ на вопрос очевиден. Если в Актискае больше 8 слоев облачности - тоже самое. Температурка ГПУ запредельная. Я на такой сжег 980Ti за 1 (один) год. 

1024, 3 слоя

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Camrad said:

1024, 3 слоя

Тогда странно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 minutes ago, Romchique said:

79 цельсия это, по-вашему, запредельная? Не думаю, что 1080Ti отличается сильно от 1080, но согласно спецификациям https://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-1080/specifications это даже не близко к максимуму.

PS: У меня обычно выше 80 поднимается, карточке уже год, полет нормальный.

PPS: Пардон, не заметил, что у камрада XP, но в целом от этого ничего не меняется https://www.nvidia.com/en-us/titan/titan-xp/

Maximum GPU Temperature (in C)  94


Я рассказываю, что наблюдал у себя. В итоге взял асусовскую 1080Ti с тремя фенами. Выше 65С ни разу (ттт) не поднималось. Ну и потом, не надо ориентироваться на максимумы, которые пишут производители. Они же не пишут, что под нагрузкой, которая дает 80С ваша карта доползет до срока гарантии и там помрет. А так - да, можно и 80.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 minutes ago, Romchique said:

Так и есть.

Рискну здоровьем на выходные :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, G-YMML said:


Я рассказываю, что наблюдал у себя. В итоге взял асусовскую 1080Ti с тремя фенами. Выше 65С ни разу (ттт) не поднималось. Ну и потом, не надо ориентироваться на максимумы, которые пишут производители. Они же не пишут, что под нагрузкой, которая дает 80С ваша карта доползет до срока гарантии и там помрет. А так - да, можно и 80.  

Возможно. Средний срок гарантии на карты 3 года. Вы правда собираетесь сидеть на одной видеокарте 3 года? Сомневаюсь.

Я понимаю, каждый сам решает, но я решил в этом плане не заморачиваться. Тем более у меня founders edition, а она, как известно, тот еще огонь.

Edited by Romchique

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, G-YMML said:

Рискну здоровьем на выходные :-)

На самом деле UTX в этом плане очень хороший продукт. Я даже делал так - ставил его в фейковую папку, делал бэкап, а потом когда нужно пихал его в симулятор с небольшой правкой конфига. Все остальное продукт делает сам с помощью своей же тулзы. Не понравилось - с помощью его же тулзы отключил и вычистил папки сима.

По сравнению с ORBX, который гадит везде, где можно, просто идеал.

Share this post


Link to post
Share on other sites
55 минут назад, Camrad пишет:

Что заставляет rex sky force 3d так нещадно рубить фпс, загружая видеопамять до 99% при кучёвке?

 

 

Абсолютно аналогичная ситуация была с разницей только в карточке Asus 2080Ti и ActiveSky + ASCA. Перейдя на текстуры ENVTEX и погодник FSGRW забыл о проблеме, как о страшном сне, лишь с той разницей что остался без погодного радара.

Edited by Wonderboy
Убрал скриншоты

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×