Jump to content
Kapitonas

Обсуждение X-Plane 11

Recommended Posts

Да уж на порядок прекраснее, чем эпилептический аватар в самизнаетекаком симе :sarcastic:

 

Ну разумеется, ведь кроме аватара там нет ничего ) А миллионы симмеров и не знали, спасибо, что открыли глаза! :D

Пипец, глобальное освещение, за которое отвечают дрова. На остальное то взгляните, добавили отражения (которые работают через пень-колоду) и новый интерфейс. Все, новый сим. 60 баксов. Хоть бы попытались с облачностью что-то сделать. Кушайте, не обляпайтесь )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну разумеется, ведь кроме аватара там нет ничего ) А миллионы симмеров и не знали, спасибо, что открыли глаза! :D

Пипец, глобальное освещение, за которое отвечают дрова. На остальное то взгляните, добавили отражения (которые работают через пень-колоду) и новый интерфейс. Все, новый сим. 60 баксов. Хоть бы попытались с облачностью что-то сделать. Кушайте, не обляпайтесь )

А что там есть? Что там принципиально изменилось со времен АЫЧа? Кривенькое HDR и небо/облака с кучей проблем, над которыми безуспешно бьются лучшие текстурщики в попытке заставить ЭТО выглядеть по-человечески? Или релеевское рассеяние, прикрученное сбоку-припеку местным умничкой, которое, не смотря на все усилия, остается костылем и которое в десятке есть с начала времен?

 

За весь срок жизни десятки ламинары не взяли ни копейки, в отличие от самизнаетекого, которые зачетно прокинули с первой версией, а потом аналогично исполнили и со второй. Название конторы само за себя говорит - ЛоХКид Мартин. Так что молчали бы уж про 60 баксов.

 

С облачностью попытаются сделать (и успешно делают) другие люди, ламинары дали возможность это сделать. Или в самизнаетекаком симе облака прекрасны из коробки? А мужики-то не знают и зачем-то покупают активнебо, вот странно-то...

 

А если за глобальное освещение отвечают дрова, то чего ж его нет в лучшемсимевсехвременинародов?

 

В общем, чья бы корова мычала.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бла-бла. . . стандартный набор ) )
Кто сказал, что нет глобального освещения в препаре? Мало того, есть и возможность тонкой настройки этого освещения, в зависимости от мощности компа. Отличная облачность, объёмный туман. . . Но вам все это бессмысленно объяснять, вы же только аватара видите ;) Так что, если есть очередной приступ сравнения, что лучше, перебирайтесь в созданную для этого тему. Если вы заметили, то я в своем первом сообщении вообще про препар не упоминал ) )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто сказал, что нет глобального освещения в препаре? Мало того, есть и возможность тонкой настройки этого освещения, в зависимости от мощности компа. Отличная облачность, объёмный туман. . . Но вам все это бессмысленно объяснять, вы же только аватара видите ;) Так что, если есть очередной приступ сравнения, что лучше, перебирайтесь в созданную для этого тему. Если вы заметили, то я в своем первом сообщении вообще про препар не упоминал ) )

Ну разумеется, чего это я. Ведь истинно понимать всю красоту и божественность препара дано только избранным :D

Приступов нет, это вы пришли очередной раз набросить в тему плейна.

А его и не надо упоминать, он подразумевается по умолчанию, ибо у нас есть только два гражданских сима, все остальное - никому не нужный шлак.

Позволю процитировать ваше же высказывание:

 

Кушайте, не обляпайтесь )

Edited by yroman

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стало скучно и решили вбросить? Глобальное освещение там появилось - вот что главное.

Несмотря на все вопли хейтеров, платформа развивается и будет продолжать развиваться, и это прекрасно.

Не вижу что там поменялось. Картинка как была так и осталась. А из их презентации только пноятно, что отражения от объектов переписали (да - круто, давно пора) и ambient occlusion сделали но этого мало.

И да, я не хейтер, я просто реально смотрю на вещи и немного разочарован. Если вспомнить сколько добавили в 10-ку по сравнениюс 9-кой - вот там был новый релиз. И новые сценарии и новый автоген и освещение и и и.. а тут?

 

По-моему даже мир в KSP с модом Scatterer красивее чем в XPlane. Дожились.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вся надежда на xEnviro  :pilot:

 
 

 
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин, а я уже начал переживать что Юта делся куда-то, не загребли ли его часом, или ещё чего случилось. А все нормально оказывается, как только вентилятор включается так сразу есть кому набросить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну разумеется, чего это я. Ведь истинно понимать всю красоту и божественность препара дано только избранным :D

А его и не надо упоминать, он подразумевается по умолчанию, ибо у нас есть только два гражданских сима, все остальное - никому не нужный шлак.

Позволю процитировать ваше же высказывание:

 

Кушайте, не обляпайтесь )

 

Ну, вам, видимо, не дано его нормально использовать. Не знаю по какой причине, меня это не касается. Так бывает, вы увидели только аватар. Не переживайте, вы не один такой  ))

И я действительно даже не думал про препар, когда писал свой пост. Вы же активно, в очередной раз стали проводить сравнения абсолютно не зная темы (взять хотя бы ваше утверждение, что в препаре нет глобального освещения). 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возвращаясь к волнам на видео - комментарий Супника:

 

I am working on 3-d water for X-Plane 11 – we have a working prototype, but I am not sure if this will make the shipping 11.0 product; it still has a lot of bugs and rough edges.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

По-моему даже мир в KSP с модом Scatterer красивее чем в XPlane. Дожились.[/

Эмм. А KSP это что простите?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не переживайте, вы не один такой  ))

А я и не переживаю, вот ни грамма. Я вообще, только представьте себе(!), использую оба сима, хотя от картинки Препара порой тошнит. Я просто не люблю вбросы, которые делают люди, подобные вам, когда вам заняться нечем.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин, а я уже начал переживать что Юта делся куда-то, не загребли ли его часом, или ещё чего случилось. А все нормально оказывается, как только вентилятор включается так сразу есть кому набросить.

 

Вообще-то, я ожидал от 11 прорыва и жаль, что этого не произошло. Надеялся, что можно будет выбирать между двумя симами, но, к сожалению, этого не случилось. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

По-моему даже мир в KSP с модом Scatterer красивее чем в XPlane. Дожились.[/

Эмм. А KSP это что простите? 

Kerbal Space Program видимо

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще-то, я ожидал от 11 прорыва и жаль, что этого не произошло. Надеялся, что можно будет выбирать между двумя симами, но, к сожалению, этого не случилось.

 

Согласен, хотелось бы большего, но в принципе то чем парни занимались - это действительно слабые места Сима. Разрабы сделали упор на интерфейс и туториалы, хотят привлечь больше новичков и это правильно в перспективе. Чем больше сообщество - тем больше интерес сторонних разработчиков и тем больше аддонов и прочих плюшек Да и финальную одиннадцатку пока что никто не видел Выйдет тогда и оценим

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не вижу что там поменялось. Картинка как была так и осталась. А из их презентации только пноятно, что отражения от объектов переписали (да - круто, давно пора) и ambient occlusion сделали но этого мало.

И да, я не хейтер, я просто реально смотрю на вещи и немного разочарован. Если вспомнить сколько добавили в 10-ку по сравнениюс 9-кой - вот там был новый релиз. И новые сценарии и новый автоген и освещение и и и.. а тут?

 

По-моему даже мир в KSP с модом Scatterer красивее чем в XPlane. Дожились.

Я бы предпочел судить о картинке после выхода продукта, а не по роликам.

Помимо того, что вы упомянули, добавили же интерфейс и летную школу. Ну да, для нас это ерунда, а вот популяризации сима вполне себе может способствовать. Может еще ATC до ума доведут, хотя лично мне оно нафиг не надо. С европейским автогеном чета там еще подшаманили вроде. Это пока все, что я помню.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

А я вот ожидаю от X plane 11 новые возможности в сцена-строении: стекла в сценариях должны отражаться как положено, крыши металлические блестеть и тд.

Ой... это же все переделывать придется)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

По-моему даже мир в KSP с модом Scatterer красивее чем в XPlane. Дожились.[/

Эмм. А KSP это что простите?

Kerbal Space Program - клевый конструктор/симулятор, написанный на движке Unity. Выглядит страшненько, но это не главное там. Там появился мод - Scatterer, который добавляет крутые шейдеры и оффекты и все становится очень симпатично. И вот мне кажется, что по освещению и облакам даст фору XPlane'у.

Даже тут коровьих лепешек нету :D

https://www.youtube.com/watch?v=qj6Vimig-kY

Edited by inv

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я бы предпочел судить о картинке после выхода продукта, а не по роликам.

Помимо того, что вы упомянули, добавили же интерфейс и летную школу. Ну да, для нас это ерунда, а вот популяризации сима вполне себе может способствовать. Может еще ATC до ума доведут, хотя лично мне оно нафиг не надо. С европейским автогеном чета там еще подшаманили вроде. Это пока все, что я помню.

Популяризовать сим можно и нужно в первую очередь шикарной графикой. А потом уже лётными школами и прочим. Взлететь на цессне или стандартном циррусе можно и без лётной школы.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Популяризовать сим можно и нужно в первую очередь шикарной графикой. А потом уже лётными школами и прочим. Взлететь на цессне или стандартном циррусе можно и без лётной школы.

Можно и нужно, да. Только что толку от шикарной графики для неофита, если он спотыкается об интерфейс, а потом, наконец взлетев на той же цессне, эту цессну даже посадить не может нормально. Гражданские симы вообще вещь скучная в целом, на любителя.

 

Сколько уже было воплей на тему "В плейне сложный интерфейс, поэтому я сижу на АЫЧ". Ну вот, сделали несложный.

Edited by yroman
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

С красивой графикой он хотя бы попробует, а со страшной - даже не купит...

 

Вон, в DCS давно поняли, что на старом графическом дивжке далеко не уедишь и вложили много времени и трудозатрат в переписывание и рефакторинг. И DCS выглядит современно и красиво.

Edited by inv

Share this post


Link to post
Share on other sites

С красивой графикой он хотя бы попробует, а со страшной - даже не купит...

 

Вон, в DCS давно поняли, что на старом графическом дивжке далеко не уедишь и вложили много времени и трудозатрат в переписывание и рефакторинг. И DCS выглядит современно и красиво.

Супник не так давно тоже вроде заикался о том, что они понемногу Vulkan ковыряют. Глядишь, чего и наделают.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вот пусть бы доковыряли и выпустили 11й XPlane с нормальной графикой. Потому что то, что они назвали XPlane 11 на новую версию мало тянет.

Edited by inv

Share this post


Link to post
Share on other sites

На дворе шёл 2016 год. С одной стороны мы имеем ежегодно оплачиваемый препарат версии 100500 на котором можно не долететь до пункта назначения по причине своей 32-х битности, а с другой стороны мы имеем Хуплан 11 без сезонов и с убогими облаками.  :ph34r:

 

Вовремя я ударился в АТС. До лучших времён, так сказать. Вангую ещё долгую жизнь десятки. 

Edited by NUKE155

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да и хрен бы с ним с облаками даже, холиварить можно бесконечно. Меня больше действительно беспокоит вопрос сценостроения. Хотел бы вынести на обсуждение, как я считаю, действительно важную тему.
 
Как я вычитал в смежном топике по сценостроению, теперь для полноценного редактирования навдаты надо будет обзавестись вот такой вот программой за 200 зелёных долларов, чтобы иметь возможность её редактировать. Мол, политика у них теперь такая, что при обнаружении несоответствия координат систем посадки и пр. у аэропорта - лучше сообщать ламинарам об этом напрямую, чтобы они всё это дело правили лично и делали тем самым мир икс плейна летабельным и соответствующим реальному миру "из коробки", а не переносить эти ошибки навдаты в виде костылей в теле кастомного сценария бесконечно. Именно поэтому и будет отключен режим ручного редактирования навдаты. Для всего остального - есть вышеупомянутый продукт. 
 
С одной стороны - звучит неплохо. Но если рассмотреть этот вопрос более детально:
 
-Я почти уверен, что до богом и авиацией забытого СНГ, дело если и будет доходить, то очень не спеша и выборочно. Очень сомневаюсь, что они кинутся качественно править навдату под наши многочисленные отечественные кастомные сценарии. (Да и вообще под остальные мировые периферийные порты, что уж там)

 

-Ввиду вышеперечисленных  обстоятельств, разработчикам "кривых" сценариев, которые изначально имеют кривую навдату (которых, кстати, приличное количество) придётся раскошелиться на 200 баксов, чтобы портировать такой аэропрт в 11 версию и он там нормально функционировал. Поскольку половина разработчиков - это вообще энтузиасты, делающие свои проекты за идею, то разумеется, добрая часть делать ничего не будет. 200 баксов, как правило, у людей не лишние +  потраченное драгоценное время и силы на изучение всего этого нововведения.

 

-Пока не совсем ясно, что нужно будет сделать с текстурами, чтобы они нормально работали в новой системе освещения и рендеринга. Всё тоже самое про переделку портов, что и в предыдущем пункте. 

 

 

Вывод:

 

Учитывая, что мы до сих пор имеем большое количество неоптимизированых сценариев под ультра массовый препар (где по-сути для оптимизации порта надо не так уж много делать телодвижений), то чего можно будет ждать от икс-плейна 11, который значительно менее массовый + обзавёлся новыми техническими и финансовыми нюансами? Наличие хорошей сцены в хуплане для крупного аэропорта сегодня - это уже удача. А чтобы ещё разработчики согласились переделывать всё своё добро под 11 версию с новыми текстурами, да ещё и при помощи платной 200 баксовой тулзы - это уже вообще выигрыш в лотерею. 

 

Почему-то мне кажется, что карачун серии плейна может прийти с этой стороны, а не со стороны отсутствия облаков и сезонов на данный момент времени, который пытаются активно решить. Очень надеюсь, что я не совсем верно понял всю это новую систему, ибо не сценостроитель. В противном случае оптимизма это всё не внушает.  

Edited by NUKE155

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да и хрен бы с ним с облаками даже, холиварить можно бесконечно. Меня больше действительно беспокоит вопрос сценостроения. Хотел бы вынести на обсуждение, как я считаю, действительно важную тему.

 

Как я вычитал в смежном топике по сценостроению, теперь для полноценного редактирования навдаты надо будет обзавестись вот такой вот программой за 200 зелёных долларов, чтобы иметь возможность её редактировать. Мол, политика у них теперь такая, что при обнаружении несоответствия координат систем посадки и пр. у аэропорта - лучше сообщать ламинарам об этом напрямую, чтобы они всё это дело правили лично и делали тем самым мир икс плейна летабельным и соответствующим реальному миру "из коробки", а не переносить эти ошибки навдаты в виде костылей в теле кастомного сценария бесконечно. Именно поэтому и будет отключен режим ручного редактирования навдаты. Для всего остального - есть вышеупомянутый продукт. 

 

 

Немножко не так. В хп11 навигационная база будет иметь слои приоритетов, практически как база данных визуальных сценариев. Т.е. будет одна основная, которая поставляется с симом и несколько слоев сверху, в том числе и самый верхний слой, в котором будет храниться информация о данных, которые были изменены пользователем, например через map editor. Плюс появится возможность обновления базы данных от навиграфа в отдельном слое и прочие прелести. В результате этого бельше в симе не будет "задвоившихся" навсредств и глиссадных маяков посередине впп.  

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×