Rudeboy1988

MeshRemexe: утилита для редактирования меша

65 posts in this topic

Прога почему то отказывается строить кмл для текстуры. Беру обычный небольшой 4 точечный участок.

Попробуйте взять участок побольше.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто может создать профиль ВПП для платной сцены Шереметьево, а то они там ровные, как гладильные доски, что не соответствует действительности.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто может создать профиль ВПП для платной сцены Шереметьево, а то они там ровные, как гладильные доски, что не соответствует действительности.

Если попытаться реальный профиль воссоздать - это будет ад я вам скажу! Вряд ли получится. Вот выровнять это легко.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если попытаться реальный профиль воссоздать - это будет ад я вам скажу! Вряд ли получится. Вот выровнять это легко.

А если сделать меш под самим аэропортом в HD разрешении?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дааа... хотелось бы в будущем получить возможнось редактирования меша в среде 3ds,Max,Gmax.   Хочется видеть нормальные виды , с сеткой координат и высотами...
Скетч в чем то удобнее вышеуказанных прог, но в чем то - застрелиться охота

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А если сделать меш под самим аэропортом в HD разрешении?

А что в вашем понимании HD? Ну я понимаю так: детально проработанный участок с каждым бугорком - я вам уже писал это практически не реально. А переделать HD меш от AlpilotX  это тоже самое что дефолт, только инфа по свежее. Я как-то пытался воссоздать "каждый бугорок", так одна малейшая ошибка в обж файле и все коту под хвост, Хуплан не приемлет таких махинаций, что ему не нравится сразу краш, ну или дыры до центра земли... или что там у ламинаров.. Так что пробуйте и "наслаждайтесь", в помощь вам плагин для скетчапа который вершины может редактировать, у них там погуглите (vertex что-то там...)

 

Дааа... хотелось бы в будущем получить возможнось редактирования меша в среде 3ds,Max,Gmax.   Хочется видеть нормальные виды , с сеткой координат и высотами...

Скетч в чем то удобнее вышеуказанных прог, но в чем то - застрелиться охота

А Вы попробуйте экспортировать в формат 3ds или FBX и засуньте в макс. Вот только беда с размерами/ юнитами.

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

А Вы попробуйте экспортировать в формат 3ds или FBX и засуньте в макс. Вот только беда с размерами/ юнитами.

Я пробовал  конвертировать obj меша в 3ds -  Теряются гео-данные и внутренние координаты расположения модели (в скетче я ее не двигаю)

После редактирования можно получить obj , но это будет просто кусок "чего то" без каких либо привязок по координатам...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я пробовал  конвертировать obj меша в 3ds -  Теряются гео-данные и внутренние координаты расположения модели (в скетче я ее не двигаю)

После редактирования можно получить obj , но это будет просто кусок "чего то" без каких либо привязок по координатам...

Жаль, так было бы удобнее.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А что в вашем понимании HD? Ну я понимаю так: детально проработанный участок с каждым бугорком - я вам уже писал это практически не реально. А переделать HD меш от AlpilotX это тоже самое что дефолт, только инфа по свежее. Я как-то пытался воссоздать "каждый бугорок", так одна малейшая ошибка в обж файле и все коту под хвост, Хуплан не приемлет таких махинаций, что ему не нравится сразу краш, ну или дыры до центра земли... или что там у ламинаров.. Так что пробуйте и "наслаждайтесь", в помощь вам плагин для скетчапа который вершины может редактировать, у них там погуглите (vertex что-то там...)

 

 

Я в этом вопросе не разбираюсь, если честно, просто спросил! Думал, что вот есть hd mesh для плэйна, значит можно сделать для порта отдельно, но вы разъяснили этот момент! Правда кто-то выкладывал профиль впп для Ростова, я его кстати использую, из этого сделал вывод, что можно замутить и для Шарика подобное.

Edited by Henker
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что то не выходит обратно dsf собрать, кидаю txt в Хгриндер и ничего не происходит, пробовал через cmd на выходе пустой dsf получается

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотел десяточную версию своего сценария попытаться в X-Plane-11 перенести.

Там все корректно работает, кроме того, что рельеф съехал. Примерно на пятом-шестом 

шаге мозги набекрень зафиксировались. Походу у меня проблемы как с русским, так и с португальским

языками... Кстати, нужно учитывать то, что никто не обещал, что в одиннадцатом эти приблуды будут работать...

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В 11ом по этой части ничего не изменилось, поэтому все работает точно так же. А что не понятно Вам?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 23.04.2017 в 21:47, Rudeboy1988 пишет:

В 11ом по этой части ничего не изменилось, поэтому все работает точно так же. А что не понятно Вам?

В принципе, первые шаги уже стали получаться. То, что этот метод поддерживает X-P-11 - это хорошая новость! Буду дальше следовать выбранному пути.

А беда пришла, откуда не ждали. SAS категорически не работает! Давно не юзал, но карты не грузятся! Уже и предыдущую версию ставил, и по их сайту-FAQ 

перечитывал. Иногда посещает крамольная мысль открыть файл, тупо найти проблемные точки и подогнать цифры. Правда, не знаю ни формат, ни чем открыть.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, 1941 пишет:

В принципе, первые шаги уже стали получаться. То, что этот метод поддерживает X-P-11 - это хорошая новость! Буду дальше следовать выбранному пути.

А беда пришла, откуда не ждали. SAS категорически не работает! Давно не юзал, но карты не грузятся! Уже и предыдущую версию ставил, и по их сайту-FAQ 

перечитывал. Иногда посещает крамольная мысль открыть файл, тупо найти проблемные точки и подогнать цифры. Правда, не знаю ни формат, ни чем открыть.

 

САС точно последний, версия 170425.9684? А вот про проблемные точки не понял.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проблемные точки - это пара-тройка узлов, из-за которых и происходят неровности на местности.

Короче, SAS заработал, получилось дойти до выравнивания. Трудно дается португальский язык.

Пока не пойму, как выравнивать точки. Т.е. установить по одной опорной точке окружающие.

Вижу, что точки становятся в определенный момент красными и... А у меня - не получается.

Не скажу, что в SU дилетант.  Даже что-то получается. Но здесь произошла затычка. В кино на португало-

бразильском одна методика правки, здесь выше - другой метод. Будем искать...

VIZ_0114.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хорошая утилитка, но, как всегда, думал одно, а получил иное. Желание было исправить мэш в районе порта, получилось, спасибо! Но, как оказалось, чего я не ожидал по своей невнимательности, что мэш "записывается" для всей плитки. Отсюда вопросы:

1. Возможно, как то сделать локальный мэш вокруг порта, используя отредактированный .obj ? Если да, то как сие сотворить?

2. Если нет, то как и чем можно поправить мэш локально и "впихнуть" его(локальный мэш) в Х-план?

 

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Gek154 пишет:

Хорошая утилитка, но, как всегда, думал одно, а получил иное. Желание было исправить мэш в районе порта, получилось, спасибо! Но, как оказалось, чего я не ожидал по своей невнимательности, что мэш "записывается" для всей плитки. Отсюда вопросы:

1. Возможно, как то сделать локальный мэш вокруг порта, используя отредактированный .obj ? Если да, то как сие сотворить?

2. Если нет, то как и чем можно поправить мэш локально и "впихнуть" его(локальный мэш) в Х-план?

 

 

 

1. Нет, только на весь градусный квадрат

2. Править как написано тут (это и есть локально) и класть отдельной папкой в кастом сценери, например:

SCENERY_PACK Custom Scenery/Мой порт/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Мой порт Меш/
SCENERY_PACK Custom Scenery/другие порты и меши/

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
45 минут назад, Rudeboy1988 пишет:

1. Нет, только на весь градусный квадрат

2. Править как написано тут (это и есть локально) и класть отдельной папкой в кастом сценери, например:

SCENERY_PACK Custom Scenery/Мой порт/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Мой порт Меш/
SCENERY_PACK Custom Scenery/другие порты и меши/

Чем правленый локальный мэш(.obj) конвертировать в формат Х-плана, куда ложить я понял, но нечего пока.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

MeshRemexe конечно же, а чем еще?! Ну все же написано вначале топика!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Может я чего то не понял, хотя перечитал ветку не один раз. У мну не получается мэш локально, только под район порта, получается на весь "квадрат". Мне нужен мэш только правленого участка, этот маленький кусочек, а прога конвертит весь квадрат с правленым участком. Если возможно сконвертить только мэш правленого участка, то подскажите как, не врубаюсь.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А, я Вас не так понял... Вы меняете участок под аэропортом, но запихнуть можно только в целый квадрат. Тут без вариантов, такой движок.

Edited by Rudeboy1988
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тогда вопрос, а чем то можно? Или как локально менять?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

2 минуты назад, Gek154 пишет:

Тогда вопрос, а чем то можно? Или как локально менять?

Да вот же он - ответ!!!

23 минуты назад, Rudeboy1988 пишет:

можно только в целый квадрат. Тут без вариантов, такой движок.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Извиняюсь за офтоп, но я имел в виду какой нибудь другой прогой, есть такая? Орто4 лепит свой мэш и сфои флатены, которые страшненькие и с обрывами по краям. Дефолт в ХП11, как по мне, вообще отличный вариант. По этому думал вытянуть дефолт мэш локально и залепить его поверх Орто4. Но беда в том , что в таком случае, он перекрывает все Орто4 и опять видно дефолтные текстуры. А если бы локально, вокруг порта мэшик поставить поверх Орто4 и прикрыть его фототериком по месту, было бы очень гуд. 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я и об этом Вам писал уже. Вам надо найти способ сконвертировать формат высот RAW в DEM и потом всунуть получившийся DEM в Ortho4XP. Найдите способ, а я потом объясню как и куда. У меня просто нет времени искать.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.