Jump to content
Camrad

Делаем красиво P3D V3

Recommended Posts

Ребятки, подскажите что за штучки?))

http://scr.hu/0ebh/5jaoo скрин

 

Линии на воде :) А как тут еще ответить? :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Линии на воде :) А как тут еще ответить? :)

окай))) это тени от облаков я так понял? на них кстати влияет ездок, если ей вертеть то их может не быть либо из этих линий образуется одна целая тень..как вылечить этот глюк или это работа ездока так влияет?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ездок не при чем тут. Попробуйте снизить дальность отрисовки теней от облаков или наоборот увеличить. Результат доложите :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ездок не при чем тут. Попробуйте снизить дальность отрисовки теней от облаков или наоборот увеличить. Результат доложите :)

wilco

 

upd: максимальная дальность установлена: http://scr.hu/0ebh/n0m4z  Тут тоже самое, только "голова" чутка приопущена вниз: http://scr.hu/0ebh/hzvwc (вообще теней нет)  Тут что то между первым и вторым скрином:  http://scr.hu/0ebh/g786b

 

Если дальность уменьшаем, то ничего не меняется, за исключением дальности отображения, что естественно)

Edited by ApostaL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Парни подскажите - можно ли в Night3D_EU_Russia сделать огни менее яркими и меньшими по размеру. Примерно как в ORBX. 

Посмотрел в папке , там хало файлов вообще нет...

За ранее спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ездок не при чем тут. Попробуйте снизить дальность отрисовки теней от облаков или наоборот увеличить. Результат доложите :)

Теселяция решила вопрос)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Парни подскажите - можно ли в Night3D_EU_Russia сделать огни менее яркими и меньшими по размеру. Примерно как в ORBX.

Посмотрел в папке , там хало файлов вообще нет...

За ранее спасибо!

В папке texture она лежит, тот файл что больше размером. Расшейте в image tool , отредактируйте в фш, зашейте обратно. О результатах доложите :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

кто знает, что за огневые самолеты траффика, как уменьшить черную дымку?

Share this post


Link to post
Share on other sites

кто знает, что за огневые самолеты траффика, как уменьшить черную дымку?

удали эффекты с именем Nick из папки эффектов в корне сима...ну или забекапь их, закоменти

Edited by ApostaL

Share this post


Link to post
Share on other sites

В папке texture она лежит, тот файл что больше размером. Расшейте в image tool , отредактируйте в фш, зашейте обратно. О результатах доложите :)

А просто поменять файл нельзя ? Я просто не разу не занимался тем что Вы написали! 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поставил папки с заменой из первого поста. Забекапил Щейдеры , а текстуры забыл! Без Свита видать не катит! Получилось не так как хотелось! Василий у тебя случайно не осталось дефолтных текстур которые легли с заменой? Выручайте мужики! Не переустанавливать же сим!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

удали эффекты с именем Nick из папки эффектов в корне сима...ну или забекапь их, закоменти

получилось. спасибо!

post-91130-0-69450200-1445691955_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проблема с тенями, все равно что-то не так. Слишком мало тени от облаков, даже при густой облачности. Вот так сейчас. 

 

 

97303c160ec3.jpg

 

 

 

А можно сделать тени как были в первой версии второго Препара? Только там все классно отображалось, как положено, темнота внизу и была атмосфера. А последующих версиях никакие тени не рисуются нормальные.

Нужно чтобы вот так было

 

 

c58c4a049e3f.jpg

 

07c6a35c0696.jpg

 

fff8ce9ed5d3.jpg

 

 

Edited by Kraftig

Share this post


Link to post
Share on other sites

А можно сделать тени как были в первой версии второго Препара? Нужно чтобы вот так было

 

 

c58c4a049e3f.jpg

 

07c6a35c0696.jpg

 

fff8ce9ed5d3.jpg

 

 

странно, у меня в П3Д в3 так сейчас

Share this post


Link to post
Share on other sites

получилось. спасибо!

Пожалуйста...сам долго мучил свои глаза от этого пока не подсказали добрые люди)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Проблема с тенями, все равно что-то не так. Слишком мало тени от облаков, даже при густой облачности. Вот так сейчас. 

 

Вы дописывайте что это не по настройкам в теме, чтобы людей в заблуждение не вводить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Парни, у меня с решейдом препар вылетает (когда сворачиваю Препар вот таким способом 6288364.png),

а когда таким, все нормально 6257644.png, было такое у кого-нибудь...?  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Парни, у меня с решейдом препар вылетает (когда сворачиваю Препар вот таким способом 6288364.png),

а когда таким, все нормально 6257644.png, было такое у кого-нибудь...?  

а зачем сворачивать??

Share this post


Link to post
Share on other sites

а зачем сворачивать??

ну пока летешь в Препаре, много чем еще параллельно в компе занимаешься, удобнее так, просто сам факт интересен, у меня одного такой косяк или нет)  

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну пока летешь в Препаре, много чем еще параллельно в компе занимаешься, удобнее так, просто сам факт интересен, у меня одного такой косяк или нет)  

я просто перкрываю окно препара браузером из панели задач и все...ничего не сворачиваю, но такое не у одного Вас))) я еще знаю людей у кого так же)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это норма, такой закат? мне почему кажется, что что-то пошло не так) подскажите что ставить и крутить чтобы было красиво

 

post-90724-0-67206900-1445779720_thumb.jpg

 

настройки:

post-90724-0-64783700-1445780122_thumb.jpg

Edited by Kad90

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проблема с тенями, все равно что-то не так.

 

 

Уже не помню, как было в первых версиях, но отсутствие контраста в тенях тоже напрягает. Ничего не нагуглилось, поэтому подшаманил сам, вроде посочнее стало:

 
Более глубокие тени облаков:

В файле d:\Prepar3D v3\ShadersHLSL\Shadow.fxh  (у меня каталог установки d:\Prepar 3D v3\) находим функцию CalculateCloudIntensity (строка 123) и меняем параметры затенения:
функция будет выглядеть так:
float CalculateCloudIntensity( in float3 shadowTexCoord, in int cascadeIndex)
{
    float depth = shadowTexCoord.z;
    
    const float2 cloudShadows = txShadowColor.SampleLevel(samClamp, float3(shadowTexCoord.xy, cascadeIndex), 0).rg;
 
float cloudShadowIntensity = 2.5f;
 
    //If occluded by a cloud, do cloud shadow intensity work.
    [flatten]
    if(max(cloudShadows.g,0) <= depth)
    {
cloudShadowIntensity = lerp(0.05f,2.5f,cloudShadows.r);
//cloudShadowIntensity = lerp(0.05f,2.5f,cloudShadows.r + 0.1f); можно и так, тень станет более рыхлой, больше зависит от плотности облака
    }
 
    return cloudShadowIntensity;
}
Шейдер влияет на конкретный объект отрисовки: тени облаков; другие шейдерные твики, включая освещение облаков, не должны конфликтовать с ним.
Значения 0.05f, 2.5f подбирать под себя. 

 
Освещение ландшафта просчитывается отдельно:

в этом же файле, в 115 строке (функция CalculateGroundPCF):
меняем строку 
 sum = sum * 0.0625;//0.0625 = (1.0f / 16) 
на
 sum = sum * 0.156;//0.0625 = (1.0f / 16) 
значение 0.156 также подбираем по вкусу/монитору/блуму и т.п.
 
Этот параметр влияет в целом на освещение ландшафта, поэтому лучше его настроить сначала, а только потом крутить тени облаков.

После изменения в шейдерах обязательно нужно почистить "кеш" - грохнуть все файлы в каталоге c:\Users\[ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ]\AppData\Local\Lockheed Martin\Prepar3D v3\Shaders\
 
Скрины сжаты для форума  (параметры яркости на скринах у меня дефолтные, кроме блума никакой разницы для теней нет):
 
Облака было

 

 

post-69734-0-39806900-1445804148_thumb.jpg

 

 

 
Облака стало

 

 

post-69734-0-14111100-1445804176_thumb.jpg

 

 

 

Восход над Пеллопонесом было:

 

 

post-69734-0-65348800-1445804188_thumb.jpg

 

 

 

Восход над Пеллопонесом стало:

 

 

post-69734-0-50935000-1445804198_thumb.jpg

 

 

 

Солнце только показалось из-за гор, у дефолта, ИМХО, слишком светлые затененные участки, там вообще тьма должна быть.

Полноразмерные скрины http://1drv.ms/1H3o1cH

 

post-69734-0-39806900-1445804148_thumb.jpg

post-69734-0-14111100-1445804176_thumb.jpg

post-69734-0-65348800-1445804188_thumb.jpg

post-69734-0-50935000-1445804198_thumb.jpg

  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да. А потом патч 1.30

 

Странно, что не добавили в патч инсталлятор для v3, хотя в FTX Central 2 вектор виден в разделе Prepar3d v3.

 

Уважаемый, подскажите пожалуйста, после установки патча ORBX FTX VECTOR v1.30 у Вас не возникло проблем с  FTX Vector Configurator (P3Dv2)  ? У меня проблема в том, что на крайней правой вкладке -  конфигуратор не дает выбрать версию симулятора и соответственно нет возможности  добавить / убрать в исключения аэропорт(ы) .Скрин прилагаю :

 

post-41437-0-39447800-1445805987_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×