167 posts in this topic

Навигация которая дефолтная по количеству и видам соответствует реальной. Подправил:

 

2 46.44718170  30.66765022      167      715    25 360.000    D ODESA NDB
2 46.40605164  30.68546677      167      716    25 360.000    E ODESA NDB
2 46.38000107  30.69700050      144      349    25 360.000   OE ODESA NDB
2 46.47388458  30.65625000      167      348    25 360.000   OD ODESA NDB
3 46.43028259  30.66749954      167    11395   130   5.405  ODS ODESA VOR-DME
4 46.40634918  30.68533325      167    10830    18 163.385  IOD UKOO 16  ILS-cat-I
4 46.44676590  30.66783333      167    11030    18 343.380  IOE UKOO 34  ILS-cat-I
6 46.43583298  30.67000008      167    10830    18 300163.406  IOD UKOO 16  GS
6 46.41666794  30.67833328      167    11030    18 300343.281  IOE UKOO 34  GS
7 46.47388458  30.65611649      167        0     0 163.405 ---- UKOO 16  OM
7 46.38000107  30.69676590      144        0     0 343.400 ---- UKOO 34  OM
8 46.44718170  30.66765022      167        0     0 163.400 ---- UKOO 16  MM
8 46.40605164  30.68546677      167        0     0 343.400 ---- UKOO 34  MM
12 46.42998886  30.67030334      167    11395   130   0.000  ODS ODESA VOR-DME
 
Удалить всю дефолтную из earth_nav (X-Plane 10.ХХ\Resources\default data), вставить эту.
Частоты NDB со стороны 34 увеличил на 1, сим всё равно не переключает их как в реале. Я всегда так делаю. Если кому не нравится, поменяете частоты NDB   E, OE  716 и 349 на 715 и 348, как в реале.
 
Ещё подправил глисадные огни (PAPI): они слишком близко к торцам и наклон 2 гр. вместо 3 гр. Файлики, о которых Вы писали удалил уже :) , но огни правил ещё с ними в Wed. Места они поменяли, но почему-то (может из-за этих дублей-файлов) не сохранялись в apt.dat. Поэтому подкорректировал строки в самом apt.dat (Custom Scenery\UKOO\Earth nav data)
Строки с New Light Fixture 3 и New Light Fixture 2  заменить на эти:
 
21  46.417663326  030.679882938 2 343 3.0 New Light Fixture 3
21  46.436345551  030.673069968 2 163 3.0 New Light Fixture 2
 
Спасибо, Alex-krug, за инфу. Буду пробовать.
 
 
1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте alex-krug..Извините пожалуста если отвлек. Ранее я размещал сообщение с вопросом на форуме о том будет ли Ваша сцена Одесского ап конвертирована в мсфс(P3Dv3). Хотел узнать закончили Вы полностью создавать сценарий этого ап и не изменили свое мнение относительно конвертации?  Судя по скринам получился красивый(и актуальный) мегасценарий Одессы. Не сможете ли загружать в сеть  только сценарий Вашего ап? Без города и пляжей. Проблемно зарузить 230 Мб.из за низкой скорости соединения. Благодарю за внимание. 

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

по ссылкам выше есть отдельно порт, отдельно город. Это два разных сценария.

Касательно конвертации - не знаю я пути конвертации. ОБратно да. Из иксов - не знаю. С нуля и ручками.Пока не уверен в этом.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Попробовал настроить под плейн ReShade+sweetFX

 

Работает

 

post-14411-0-80128600-1451426693_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

С новым годом.

 

Немного скриншотов. Никакой обработки.

 

post-14411-0-89809300-1451648659_thumb.jpg

post-14411-0-87057900-1451648661_thumb.jpg

post-14411-0-88062900-1451648663_thumb.jpg

post-14411-0-96328900-1451648665_thumb.jpg

post-14411-0-98199200-1451648667_thumb.jpg

post-14411-0-98538700-1451648669_thumb.jpg

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

hi Alex, Names Steve am very interested in your Odessa scenery, want to use it on my xplane but confused on what I need to download to have the most current best version ,I want the reg scenery and photo scenery of the city and airport. was wondering if wouldn't mind pointing me to the correct links to download your great work, sorry im not good at navigating russian sites as im american I live in the state of Alabama in united states.  my email is   "ssimm1958@gmail.com"   If wouldn't mind woulld you email me the links because I don't know if I will be able to find this thread again,

thanks

best wishes

 

Steve

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нужна небольшая помощь.

 

Вот я переделал терминал. Сделал в нём полупрозрачные стёкла и всякие внутренности, согласно реального прототипа. Смотрится как-то так.

 

post-14411-0-19736300-1452803029_thumb.jpg

 

 

А вот проблема со светом. Через полупрозрачные стёкла не пробивается 3д свет. Ну никак. Поэтому любые освещения внутри делаются только ЛИТ текстурой. Допустим, терпимо. Решил снаружи имитировать свечение окон. Приклеил по периметру источники света. Выглядит в файле вот так:

 

LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp -26.7604    0.6300   41.8429
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp -13.4465    0.0000   37.0112
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp  -5.3662    0.0000   36.0050
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp -32.1314    4.6400   48.4034
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp -34.6323    4.8091   44.7793
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp -38.0205    0.0000   39.8693
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp -42.2011    0.0000   33.8109
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp  19.4776    0.4840   33.5132
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp  31.1416    0.4840   33.8908
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp  38.0458    0.4840   35.5836
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp  42.3183    0.4840   36.6312
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp  46.8563    5.8200   27.3728
 
А в симе этих источников не видно вообще:
 
post-14411-0-17940500-1452803191_thumb.jpg

По задумке - под окнами должны быть световые пятна, а самих источников видно быть не должно.
Edited by alex-krug
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Нужна небольшая помощь.

 

Вот я переделал терминал. Сделал в нём полупрозрачные стёкла и всякие внутренности, согласно реального прототипа. Смотрится как-то так.

 

attachicon.gifБезымянный.jpg

 

 

А вот проблема со светом. Через полупрозрачные стёкла не пробивается 3д свет. Ну никак. Поэтому любые освещения внутри делаются только ЛИТ текстурой. Допустим, терпимо. Решил снаружи имитировать свечение окон. Приклеил по периметру источники света. Выглядит в файле вот так:

 

LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp -26.7604    0.6300   41.8429
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp -13.4465    0.0000   37.0112
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp  -5.3662    0.0000   36.0050
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp -32.1314    4.6400   48.4034
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp -34.6323    4.8091   44.7793
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp -38.0205    0.0000   39.8693
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp -42.2011    0.0000   33.8109
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp  19.4776    0.4840   33.5132
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp  31.1416    0.4840   33.8908
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp  38.0458    0.4840   35.5836
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp  42.3183    0.4840   36.6312
LIGHT_NAMED amb_std_fl_1_sp  46.8563    5.8200   27.3728
 
А в симе этих источников не видно вообще:
 
attachicon.gifБезымянный1.jpg

 

По задумке - под окнами должны быть световые пятна, а самих источников видно быть не должно.

 

Алекс,если ты спец по внутреним объектам в терминалах то помоги-сделать нужно так в Борисполе.А?Там сделал прозрачные стёкла а умишка на объекты не хва....Хотел в личку но там сообщения не принимает

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спецом меня сложно назвать. А помочь - с радостью. 

 

Проще меня в скайпе или пейсбуке найти. Сообщения почистил. Контакты в личку кину. 

 

Мне нужна тогда модель будет и хоть какие-то планы. Я помню терминал Д кажись изнутри, т.к. недавно летал. И очень слабо помню Б. Или фотки. Не вопрос. 

Осталось разобраться, как сделать, чтобы внутри свет виден был. Вообще не понимаю. Иерархия вроде соблюдена.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Alex krug есть ли демонстрационное видео Вашего мега сценария г. Одессы? Если нет может ли кто возьмется сделать такое видео? Длительностью до 10 - 15 минут. ХР10 не имею а посмотреть сцену в этом симе хочется :)  Заранее благодарю за ответ.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

подскажите пожалуйста, какие папки куда раскидать, и в какой последовательности? Спасибо.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отличный сценарий прекрасного города! 10 лет был в других симах, сейчас полностью перешел в X-plane11. Пробовал ставить - некорректно работает, выскакивает предупреждение и не хочет работать вместе порт и город. Скажите, предполагается адаптация под 11 или есть способы подружить? Спасибо за огромную работу! С уважением, Виталий.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отличный сценарий прекрасного города! 10 лет был в других симах, сейчас полностью перешел в X-plane11. Пробовал ставить - некорректно работает, выскакивает предупреждение и не хочет работать вместе порт и город. Скажите, предполагается адаптация под 11 или есть способы подружить? Спасибо за огромную работу! С уважением, Виталий.

Нашел решение, все заработало( убрал scenery ini ), правда есть неточности с дорогами ( подходят к полосе). А так, еще раз спасибо!.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Летаю в этом сценарие много лет все работает супер что в 10 что в 11и с дорогами всё ок

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Есть неточности с дорогами в XP-11.

Подтверждаю.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 30.12.2016 в 21:34, karkass пишет:

Нашел решение, все заработало( убрал scenery ini ), правда есть неточности с дорогами ( подходят к полосе). А так, еще раз спасибо!.

Добрый день Где найти этот ( scenery ini )

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Товарищи, простите, что пропал. По работе на год уехал. Скоро возобновлю старания. 

Покажите скриншоты из 11 с этой сценой ?

и как в 11 с отражениями солнца на восходе/закате? Такая же грусть, как в 10?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.