Jump to content

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

utah77

P3D v2.2. Делаем красиво.

Recommended Posts

To Eofet: это потому что у видов зум разный.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я кажется понял, почему препар в связке с ASN часто рисует страшные облака.

Отгадайте, сколько слоев облачности поставлено в настройках ASN на этих скринах:

 

w1.jpg

 

w2.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хех... Вообще ноль )) Отдал все на откуп симулятору и он сам решает, сколько и чего генерировать. ASN теперь отвечает только за сам метар, видимость, ветер, турбулентность, но не за количество облаков и их отрисовку. Он показывает просто ГДЕ эти облака должны быть и все.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А настройки SweetFX поменялись у Вас? Если да, то можно их в массы? :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хех... Вообще ноль )) Отдал все на откуп симулятору и он сам решает, сколько и чего генерировать. ASN теперь отвечает только за сам метар, видимость, ветер, турбулентность, но не за количество облаков и их отрисовку. Он показывает просто ГДЕ эти облака должны быть и все.

Интересно. Сегодня опробую метод "ноль". :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

А настройки SweetFX поменялись у Вас? Если да, то можно их в массы? :)

Да, сегодня выложу.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, сегодня выложу.

 

Обновите пожалуйста в топе темы настройки ASN, симулятора и SweetFX. ) Заранее Спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновил, перекачайте текстуры и свит.

В симе лучше использовать настройки из второго поста (заниженные) но с включенными тенями от облаков.

 

Тени от террейна и облаков поставить на дальность не больше 30000.

 

P.S.

Кэш не очистился на фтп, качалось старое, залил еще раз в новую директорию. Сорри.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я в рейсах раза 3 экспериментально пытался определить оптимальную дальность. Делалось это так: летим, землю видно, ясно, но вот впереди начинают появляться отдельные облака. Замечал момент, когда отчетливо становится видно тень от облака на земле и включал секундомер. Выключал при прохождении над/траверза облака. В среднем получалось 4-6 минут. при путевой 400-430 узлов выходит что-то около 35 миль. Это на эшелоне 360-380. У себя в симе выставил на 50 км. Кстати, тени от ландшафта примерно тогда же начинают четко различаться. А для пвп - да, 30 вполне хватит.

 

ЗЫ с отпуска выйду - как раз лето будет, еще померяю

Share this post


Link to post
Share on other sites

Господа!
А вы какой ASN используете?
На сайте загрузок производителя http://www.hifitechinc.com/Downloads можно скачать только Open Beta-версию для P3D v2.2, а все остальное только для FSX.

Пробовал ли кто-нибудь SweetFX 2.0 alpha? У меня Windows 8.1 и рассматриваемая здесь версия не работает, а до 2.0 в силу занятости руки еще не дошли.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хех... Вообще ноль )) Отдал все на откуп симулятору и он сам решает, сколько и чего генерировать. ASN теперь отвечает только за сам метар, видимость, ветер, турбулентность, но не за количество облаков и их отрисовку. Он показывает просто ГДЕ эти облака должны быть и все.

Проверил Вашу теорию.

Отчет от тесте находится тут ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Такая проблема, текстурина земли становится резкой с чрезмерной задержкой, грубо - летишь(250узлов), смотришь в сторону, ставишь на паузу и ждёшь три секунды. Фпс в норме 30-40.

Никто не сталкивался ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Установлен ORBX EU?

В других регионах у меня нормально, а в Англии именно такая задержка происходит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Установлен ORBX EU?

В других регионах у меня нормально, а в Англии именно такая задержка происходит.

 

Еще в Калифорнии, от них же...

Вот неплохое мнение по поводу долгой подгрузки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Олег! Срочно отредактируй предыдущий пост. А то с тебя живого не слезем. :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет!

Спасибо за ответы, использую именно орб инглэнд с.п.3, когда текстуры так появляются - меньше фризов, а возможно фичёй завязано на скорость, типа если большая, то нафик тебе земля резкая.

А фризы кстати возможно в симе из-за резкости текстур, вообщем надо понаблюдать этот процесс.)

Автоген(75%) при этом появляется вовремя, крафты простые, фпс в среднем 30-40, c тенями от неба.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Олег! Срочно отредактируй предыдущий пост. А то с тебя живого не слезем. :D

 

А че убирать то, информация общедоступная  :rolleyes:

 

http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingleforumaction=viewtopic&t=6507

Share this post


Link to post
Share on other sites

чтобы принудительно задействовать 2 ядра из двух имеющихся

нужно прописать AffinityMask=12 ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

чтобы принудительно задействовать 2 ядра из двух имеющихся

нужно прописать AffinityMask=12 ?

AffinityMask=2 (или 1, для первого или второго ядра, соответственно) - одно из 2ух

AffinityMask=3 - 2 из 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

AffinityMask=2 (или 1, для первого или второго ядра, соответственно) - одно из 2ух

AffinityMask=3 - 2 из 2

Спасибо за кофе в постель)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×