Jump to content
Camrad

Тесты различных конфигураций файла fsx.cfg и не только.

Recommended Posts

Всем доброго времени суток. Автору нижайжий поклон. Недавно приобрел i5 2500k,но не было, не было той плавности, что я испытал сегодня. Абсолютная плавность и прекрасная детализация текстур. Браво, МАСТЕР!!!

P.S.Тест 9.

Edited by Danahoreten

Share this post


Link to post
Share on other sites

Огромное спасибо за тест 9, картинка действительно очень плавная при настройках, которые выше, чем я использовал ранее. Единственное что убрал, это bufferpools, из - за него неприятные артефакты. Но заметил одну вещь, сильно влияющую на фпс и на плавность - дождевые облака. Использую AS2012, в любую облачность всё отлично, но стоит появиться дождевым облакам, начинается беда. Может быть кто-то знает лекарство от этого или имеет какие-нибудь идеи?

Edited by Merilace

Share this post


Link to post
Share on other sites

Огромное спасибо за тест 9, картинка действительно очень плавная при настройках, которые выше, чем я использовал ранее. Единственное что убрал, это bufferpools, из - за него неприятные артефакты. Но заметил одну вещь, сильно влияющую на фпс и на плавность - дождевые облака. Использую AS2012, в любую облачность всё отлично, но стоит появиться дождевым облакам, начинается беда. Может быть кто-то знает лекарство от этого или имеет какие-нибудь идеи?

 

[bUFFERPOOLS]

Poolsize=0

Смирись с редкими артефактами. Без этого параметра все настройки "Теста 9" - практически бесполезны в плане плавности.

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 camrad1983

 

Сейчас устанавливаю по рекомендациям из теста 9. Возникает ряд вопросов. Разрешите я их буду задавать здесь по мере поступления? Начал установку...

 

1. AS2012 устанавливать в первю очередь? Прямо на чистый сим?

 

2.Нужен ли зарегистрированый FSUIPC? Если нет, то как установить незарегистрированный? Там нет такого выбора.

 

3. После установки Ground Environment X Nhanced сразу устанавливать Ultimate terrain X (USA, Europe, Canada) последнии версии или еще нужно поставить GEX Europa и тд... В Ground Environment X Nhanced нет галочек выбора террайнов UTX как в региональных GEX? Каким образом установятся UTX Европы?

 

Жду ответа, прежде чем устанавливать дальше.

 

ЗЫ: Или то что Вы написали "заточено" только под полеты по NA?

Edited by Hangar-18

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. После установки FSUIPC.

2. Желательно да.

3. Можно установить. Всё должно само собой поставиться

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сделал все с нуля по рецепту №9. Действительно все плавненько и можно летать.

Для меня только два минуса пока обнаружилось....

 

1. Маленький минус. При движении камеры вокруг самолета появляются иногда артфакты. Связываю это с bufferpools. Но как я понял из обсуждения должно быть именно 0 или все настройки теряют смысл. Так ли это?

 

2. Боьшой минус. Я понял так, что Вы предлагаете использовать AS2012 как погодник и как текстуры? Если да. то нееее...((( Позорнее облаков я еще и не видел, пожалуй...((((

 

3. Вопрос. Что такое Ground Environment X Nhanced? Его нет на сайте F1...Или это GEX NA последней версии 1.9? Если да, то почему не нужно устанавливать GEX Europa 2.0?

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Маленький минус. При движении камеры вокруг самолета появляются иногда артфакты. Связываю это с bufferpools. Но как я понял из обсуждения должно быть именно 0 или все настройки теряют смысл. Так ли это?

 

Нет. UsePools=1. RejectThreshold=###### - подбираете минимальный экспериментальным путем, чтобы артефакты не лезли. У меня - 131072.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Понял. Спасибо. Просто где-то проскакивала информация, что если не 0, то весь рецепт №9 терет смысл.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Понял. Спасибо. Просто где-то проскакивала информация, что если не 0, то весь рецепт №9 терет смысл.

ЛОЖ. Идея такая:

UsePools - использовать буфер (да/нет).

PoolSize - размер буфера (между симуляцией и видоотображением ее).

RejectThreshold - размер об'екта для отправки сразу драйверу, помимо буфера.

 

Если мы ставим UsePools=0, то имеем минимум дерготни и артефакты (драйвер иногда не успевает все отображать, особенно если резко башкой крутить). Если UsePools=1 и RejectThreshold "высокий" (для конкрентной системы), то артефактов нету, зато есть дерготня (копирование большинства обектов сначала в буфер, потом драйверу). Т.е. RejectThreshold позволяет указать симу, что крупные обекты (размером выше RejectThreshold = много полигонов, типа терминалов/ангаров) нужно отпрвлять для отображения СРАЗУ драйверу, а мелкие (типа автогена) - сначала в буфер, в очередь.

  • Upvote 7

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если ...

 

Доходчивей некуда и незаумно. +1.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Переустановил. Вместо AS2012 поставил ASEvo. Так же поставил "голую" 9ку и FE. В ней я генерирую сеты облаков и забрасываю их в X.Так же можно забросить солнце и корону. Перепробовал все что можно для X- к сожелению, ничего лучше FE2004 нет. Вода REX. Небо дефолт. Еже бы небо вечерних и утренних сетов из FE2004 можно было бы переташить и я бы был доволен вполне 10 кой!

 

Еще объясните, пожалуйста, какую роль играет Global Landclass в даном случае? Зачем его вообще устанавливать, если Северная Америка и Австралия у нас перекрывается ORBX, а Европа последними версиями UTX+GEX? Не запорем ли картинку Европы установкой Global Landclass?

Edited by Hangar-18

Share this post


Link to post
Share on other sites
((( Позорнее облаков я еще и не видел, пожалуй...((((

///Really? :)

d9d8c83023ab.jpg

Это просто первый попавшийся сет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

На мой взгляд жуть!!!

 

У меня к Вам еще такой вопрос...В этой теме и в перекликающейся с ней "Извращаемся над фсх" Вы работаете с Global Landclass и при этом получаете плавную подгрузку и частоту при среднем железе. Но, как я понимаю, установка GL подразумевает предварительную установку ORBX NA и AU, что как то не очень вяжется со скоростью и производительностью...Или я что-то не так понимаю при установке?

 

Кроме этого, мне непонятна связка с Европой. Сейчас я установил в последовательности UTX USA CAN+UTX EU+GEX NA+GEX EU+ORBX AU+ORBX NA. Все последних версий. Картинка очень нравится, но ни о какой производительности на среднем железе не может быть и речи! Зачем сверху еще накатывать GL я не понимаю. Боюсь, что он просто мне смажет Европу. Я так понял из всех Ваших тем, что Вас интересует только Америка.

Edited by Hangar-18

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ответ на первый вопрос: Всё зависит от вашего железа и ваших трeбований к симулятору. Да, Глобал прожорливее GEX+UTX вместе взятых, но он мне нравится больше, вернее в совокупности с ними.

Второй вопрос не совсем понял, мы об одном Глобале говорим?

Насчёт США не совсем, но да, это 90% где я летаю в симуляторе и 100% в реале.

Насчёт облаков. Я не знаю сколько вам лет, и сколько вы вообще времени обращали на облака, но в свои 28, 6 из них пролетав, я вижу что они, облака - всегда разные. Может не такие как это предлагают иные сеты AS2012, но сама доступность простого изменения внутри погодника для меня идеальна.

Edited by camrad1983

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кого не устраивает этот вечерний надвигающийся фронт, пусть кинет в меня камень.

512933b132bc.jpg

  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Второй вопрос не совсем понял, мы об одном Глобале говорим?

.Я не знаю сколько вам лет, и сколько вы вообще времени обращали на облака, но в свои 28, 6 из них пролетав, я вижу что они, облака - всегда разные. Может не такие как это предлагают иные сеты AS2012, но сама доступность простого изменения внутри погодника для меня идеальна.

 

Мне 41 год.В симе 10 лет.)) Покрутил сеты-нашел более-менее. Воды только выбора совсем нет! ((

 

В общем-то красиво! Пожалуй на этой графике можно остановиться, пока ORBX не сделают Европу. Один только серьезный недостаток- сам город (почти любой в Европе) урбанистический высокоавтогенный GL, а центр города - рыжий, размазанный (по сравнению с GL) GEX, со своеобразной архитектурой! Ждем Европу от Орбиксов!

Edited by Hangar-18

Share this post


Link to post
Share on other sites

Использую конфигурацию "теста - 9", затем ночью появилась размытость. С чем это связано и как вылечить?

 

post-18435-0-53665200-1340314676.jpg

Edited by LogDog

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если мылит, то FIBER_FRAME_TIME_FRACTION= надо увеличивать экспериментальным путем, вплоть до дефолтного, емнип 0.33. Железо не успевает отработать террайн .

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Василий, благодарю за проделанную работу. Танцы с бубнами наконец приносят пользу! :)

Edited by arrypo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если мылит, то FIBER_FRAME_TIME_FRACTION= надо увеличивать экспериментальным путем, вплоть до дефолтного, емнип 0.33. Железо не успевает отработать террайн .

спасибо, помогло.

 

Скорее всего с возможностями железа

Железо: Amd 6100 six core 4.3 ггц; AMD Ati Radeon 7770; 8gb-RAM.

Edited by LogDog

Share this post


Link to post
Share on other sites

Важно

Для тех, кто не хочет/не может пользоваться глобальным ORBX, появилась альтернатива.

В данном случае, настраиваим всё как в тесте 9, GEX, UTX - только без глобала.

Покупаем данную фичу: http://secure.simmarket.com/beetle-print-experience-x.phtml

Не пугайтесь, смотря на скриншоты в магазине.

Отдельно её не пробовал, но вкупе с GEX/UTX даёт громаднейший прирост в производительности ночью и много фонарей. Взаимодействует с ними же без конфликтов.

9a8be7182750.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обратите внимание на фонарики в парке в середине чуть справа. Потом ещё скринов залью

 

f7aeb503f9e1.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×