72 posts in this topic

спасибо разобался сам, плейн жует только квадратные и только 256, 512, 1024, 2048, текстуры а у моей было 1300 на 1300 пришлось ужать до 1024х1024 :)

Можно и 4096 пихнуть, но для компа легче 4х2048. Идиальный вариант для хп - это 2048* и dds. 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно и 4096 пихнуть, но для компа легче 4х2048. Идиальный вариант для хп - это 2048* и dds. 

Это называется сам придумал - сам и поверил. Чем отличается 4х2048 от 4096? ничем! На весом в сумме ни весом после сжатия. Просто в первом варианте в четыре раз больше шансов вылетета симулятора по причине ошибки .png в восемь по ошибке текста, а dds для подстраховки нужен как водолазу зонтик! Сами dds бессмысленны по причине никто толком не будет делать десять слоёв разного качества, много возни ради сомнительного эффекта

Edited by Sergey747
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уместно когда в меру. Диалог врятли о сценарях. В сценариях подложка 4096 вполне себе а в самолёте 2048 на весь кокпит хватит. Для домиков 1024 выше крыши. Для мелочей по тексту лучьше прикидывать. Если текст читабельный на средних настройках сима то и хватит! это порой 512 для мелких объектов типа мусорный бак с дисками x-plane внутри - будет даже видно на них все надписи )))

Edited by Sergey747
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это называется сам придумал - сам и поверил. Чем отличается 4х2048 от 4096? ничем! На весом в сумме ни весом после сжатия. Просто в первом варианте в четыре раз больше шансов вылетета симулятора по причине ошибки .png в восемь по ошибке текста, а dds для подстраховки нужен как водолазу зонтик! Сами dds бессмысленны по причине никто толком не будет делать десять слоёв разного качества, много возни ради сомнительного эффекта

Так-то проверено всё и протестировано многократно и далеко не тупыми людьми, за котрых я могу ручаться, а доверять проверкам или нет - дело добровольное.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

спасибо разобался сам, плейн жует только квадратные и только 256, 512, 1024, 2048, текстуры а у моей было 1300 на 1300 пришлось ужать до 1024х1024 :)

не только квадратные. Делайте 512x1024 - все будет работать..

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

помогайте нубу) в 3д никак не разберусь  сделал  2 обьекта сделал юнион им, получил один обьект (А) хочу еще с одним (Б) обьединить он мне пише что обьект должен быть целым без открытых ребер и точек, я блин на обьекте А в упор не найду таких вещей может есть команда какая чтоб обьект сам поубирал из себя дырки ненужные и сделался солид, Б 100% солид

спасибо

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

помогайте нубу) в 3д никак не разберусь  сделал  2 обьекта сделал юнион им, получил один обьект (А) хочу еще с одним (Б) обьединить он мне пише что обьект должен быть целым без открытых ребер и точек, я блин на обьекте А в упор не найду таких вещей может есть команда какая чтоб обьект сам поубирал из себя дырки ненужные и сделался солид, Б 100% солид

спасибо

post-84286-0-16302600-1421078213_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

не помогает ) спаивал уже все равно мозг выносит)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

ребят, объясните как disable drawing работает тов мануале все понятно типо ставте галку объекту на 3дпанели, и сим его перестает рисоватиь но манипуляторы остаются, но блин если я ставлю галку одному объекту то при экспорте она сразу всем присваивается и я в кабине приборов не вижу,

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вышло новое предложение AC3D версия 8.0.50a  так-же вышел новый плагин для x-plane для этой версии

зря не используете почти все модели x-plane сделаны в нём и пюлевать ламинары хотели на сложные и требовательные блэндеры и 3DMAX -ы )))  

 

UfDAm.png

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вышло новое предложение AC3D версия 8.0.50a  так-же вышел новый плагин для x-plane для этой версии

зря не используете почти все модели x-plane сделаны в нём и пюлевать ламинары хотели на сложные и требовательные блэндеры и 3DMAX -ы )))  

 

UfDAm.png

 

Спасибо за новость. Я его попробовал всё стало просто супер.

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо за новость. Я его попробовал всё стало просто супер.

 

Он параметры света правильно экспортирует в .obj?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вышло новое предложение AC3D версия 8.0.50a  так-же вышел новый плагин для x-plane для этой версии

зря не используете почти все модели x-plane сделаны в нём и пюлевать ламинары хотели на сложные и требовательные блэндеры и 3DMAX -ы )))  

За плевать не гони, коль не знаешь планов ламинаров. А я знаю B)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Он параметры света правильно экспортирует в .obj?

Не всегда и не совсем. Главная беда со сглаживаниями. Настраивать корректное сглаживание задолбёшься. Я использую эту прогу лишь для проверки Обж, на сколько лна правильно экспортнулась в плане направления нормалей и осей анимации.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не всегда и не совсем. Главная беда со сглаживаниями. Настраивать корректное сглаживание задолбёшься. Я использую эту прогу лишь для проверки Обж, на сколько лна правильно экспортнулась в плане направления нормалей и осей анимации.

С последним плагином он может любой свет делать, коль заполняешь кастомные поля. Со сглаживанием все хорошо решается если использовать индивидуальные Crease angel

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

С последним плагином он может любой свет делать, коль заполняешь кастомные поля. Со сглаживанием все хорошо решается если использовать индивидуальные Crease angel

Угол я только общий знаю где выставлять. А индивидуальный - это тоже много лишней работы в сравнении с тем же визуальным распределением сглаживаний по полигонам в 3д максе. А в АЦ3Д нет такой кастомизации сглаживаний, как-то там всё топорно, может с непривычки. Но так или иначе прога с плагом эта должна быть у каждого разраба.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Угол я только общий знаю где выставлять. А индивидуальный - это тоже много лишней работы в сравнении с тем же визуальным распределением сглаживаний по полигонам в 3д максе. А в АЦ3Д нет такой кастомизации сглаживаний, как-то там всё топорно, может с непривычки. Но так или иначе прога с плагом эта должна быть у каждого разраба.

Все это не так круто как в Максе, но и не так плохо, как вы пишите - можно этот угол выставлять как на объект, так и на любое их количество в один клик. Вот это сглаживание сделано в AC3D не убиваясь часами.

b4b2daaa10f8.jpg

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все это не так круто как в Максе, но и не так плохо, как вы пишите - можно этот угол выставлять как на объект, так и на любое их количество в один клик. Вот это сглаживание сделано в AC3D не убиваясь часами.

 

Текстурки зачёт! 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новая версия меня сильно нервирует недавняя 8.0.80. Она не видит или видит многое не так как экспортирует. Ощущение что обложку поменяли, а внутренности остались от старой да ещё и кривоватые. Думаю с бедоносцами ламинарами они зря плотно связались - заразное это )

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 18.03.2017 в 16:36, MrSergey пишет:

Новая версия меня сильно нервирует недавняя 8.0.80. Она не видит или видит многое не так как экспортирует. Ощущение что обложку поменяли, а внутренности остались от старой да ещё и кривоватые. Думаю с бедоносцами ламинарами они зря плотно связались - заразное это )

Приходи на 3д макс. Теперь все инструменты для экспорта имеются и работают. Официальный запуск ОБТ завтра, но у меня есть версия для 2017 макса, на котором я в том числе  проворачивал его ЗБТ. 

Если кому надо, обращаемся, разраб дал добро на распространение:)

1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, MadMarkus пишет:

Приходи на 3д макс.

Я разобрался, так и есть он цепляет порой не то что его просят, особенно из старых исходников да и где сам ещё много намусорил - он помнит всё и путает педали.

Как вариант я просто стал всё в обязательном порядке проверять глазами и вписывать тоже руками привык. Тогда-да, не пакостит.

Тема не про максы, отличать апельсины от кивины не свежей умею - мне оба не нравятся, просто от второго сильно несёт )

 M9KVj.png 

 

 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 27.02.2017 в 20:55, dron420 пишет:

 Вот это сглаживание сделано в AC3D не убиваясь часами.

X-plane ушатает при экспорте. Столкнулся сейчас. Сглаживаю объект как всегда делал, смотрю в .obj он мистически становиться угловатым, сглаживаю там в самом объекте, опять красиво - экспортирую туда-же мистическое гуано опять его делает фигурой с кучей плоскостей )))

Назрел вот вопрос, может у кого техника выработана как сгладить оптом? ! Один объект понятно оно красиво округляет без лишнего, а когда несколько выделяешь то ему как-то нужно втереть чтоб сглаживал относительно друг друга, а не каждый - вот как? В настройках нет подобного.

Получается как дразнилка, ты сглаживаешь смотришь какая ляпота, экспорт в obj и на тебе фигуру 

Edited by MrSergey
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.