4155 posts in this topic

Повезло?

)) Только начал снижение. (Приходилось выдерживать паузы) Жму кулачки.Отпишусь

Edited by Marlboro
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

)) Только начал снижение. (Приходилось выдерживать паузы) Жму кулачки.Отпишусь

Мы верим в тебя! Скринами потом побалуй.

Но, если удачи не будет, то пожалуйста, без эмоций и в личку.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос к АНРИ.

Андрей, ты не пробовал SCM макросы открывать конвертером MCX-130?

Что-то у меня ошибку выдает, за всю историю ни разу не получилось.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сергей, спасибо!

Откопал я свою башенку в дисковых архивах, действительно, там тоже применяется "Е".

 

 

Area( E %1 %2 %7 )

PerspectiveCall( :PCall )

mif( %9 )

ShadowCall( :PC02 )

Jump32( :Exit )

:PCall

Perspective

:PC02

melse

Jump32( :Exit )

:PCall

Perspective

mifend

mif( %8 )

RefPoint( 2 :Skip 0.02 %1 %2 E= %8 v1= %6 V2= 54007 )

melse

RefPoint( 7 :Skip 0.02 %1 %2 v1= %6 v2= 54007 )

mifend

RotatedCall( :B 0 0 %3 )

Return

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос к АНРИ.

Андрей, ты не пробовал SCM макросы открывать конвертером MCX-130?

Что-то у меня ошибку выдает, за всю историю ни разу не получилось.

SCAMS прописан в настройках?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

SCAMS прописан в настройках?

Конечно.

Пробовал и версию от ФССЦ и от СБилдера, но конвертер сразу же вылетает при открытии

СЦМ формата, сообщая мне какие-то буржуйские ругательства :)

Ладно, не заморачиваемся, я свое чудо вытащил из БГЛ-ки, останется только раскрасить заново и

огоньки развесить.

 

Так и не пойму, что там у Алика??? В чем там проблема???

Расскажите конкретнее

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так и не пойму, что там у Алика??? В чем там проблема???

Расскажите конкретнее

пост 1852. У него мерцание теней по прилету из Толмачево. В других сценах то же самое - мерцание теней по прилету из Толмачево.

Поддерживаю позвать модераторов и почистить тут все, чтобы не было фестивалей больше.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А кто мешает Area C юзать, например с дальностью 100км? Она в памяти живет ровно столько, сколько надо. А вообще сказм...

Edited by Jazz
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А кто мешает Area C юзать, например с дальностью 100км? Она в памяти живет ровно столько, сколько надо. А вообще сказм...

Колитесь, коллега, как это сделать?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Area( C 55.376689 37.883274 100 )

RefPoint( 7 :end 100 55.395450 37.891870 v1= 100000 v2= 100 )

...бла бла бла...

:end

EndA

 

Как-то так наверное.

Edited by Jazz
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Немного анализа и сравнения методов компиляции фототеррайна для FSX.

 

Смотрим сравниваем картинки:

 

0a285171f243.gif

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну всё... Скоро ты нас 9-чников вообще забросишь с такими переспективами.

Ошеломительно,Андрей! Это уже совсем другой уровень!

P.S. Андрей,а "зерно" ресэмплер добавляет? Чуточку уменьшить бы...

Edited by Marlboro
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну всё... Скоро ты нас 9-чников вообще забросишь с такими переспективами.

Ошеломительно,Андрей! Это уже совсем другой уровень!

P.S. Андрей,а "зерно" ресэмплер добавляет? Чуточку уменьшить бы...

Скрины увеличины на 400% для пущей наглядности, а "зерно" - так этож как и в 9-ке... слой травки из detail1.bmp

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здесь сравнил исходник с результатами в FSX, скомпилированных абсалютно разными методами.

Если "по-умочанию" компилировался исходник без всякой обработки, то "табличный" подвергал исходник к масштабированию "некоторой" пропорции.

Но результат... Врядли Вы заметите хоть какую то разницу (скрины результатов масштабированы на 200% для наглядности).

 

605873483190.gif

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коллеги, нуждаюсь в блиц-ответе!

Вопросы:

1. Какими методами можно поставить в FSX модель домика?

2. Почему при подЪезде к модели пропадает тень обЪекта перед крафтом метров за 25-30.

 

За ранее всем спасибо!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Какими методами можно поставить в FSX модель домика?

Сергей, у тебя FSX SDK установлено? Там есть ответ с примерами и картинками.

Не говоря уж о MCX, ADE и проч.

 

 

2. Почему при подЪезде к модели пропадает тень обЪекта перед крафтом метров за 25-30.

??? Может он у всех так?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Какими методами можно поставить в FSX модель домика?

2. Почему при подЪезде к модели пропадает тень обЪекта перед крафтом метров за 25-30.

За ранее всем спасибо!

1.Теме же что и в 9ке , все работает (с ГП 2002 есть проблемы небольшие).

2. Не сталкивался , в симе они отключены у меня ,но проверил специально включил - вроде все нормально.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

1.Теме же что и в 9ке , все работает (с ГП 2002 есть проблемы небольшие).

2. Не сталкивался , в симе они отключены у меня ,но проверил специально включил - вроде все нормально.

1.Коллега, умоляю, дайте мне этот ....... XML файл для образца, нужен сам синтаксис написания, у меня с этим вечные проблемы :)

2. Тени именно от кастомных обЪектов, дефолт ведет себя нормально.

 

Спасибо!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот пример кода.

....

< !--Machta_R_Obj_78-->

<SceneryObject

lat="49.4084517222222"

lon="32.0084692777778"

alt="0"

altitudeIsAgl="TRUE"

pitch="0"

bank="0"

heading="155.1601"

imageComplexity="NORMAL"><NoAutogenSuppression /><NoZTest/>

<LibraryObject

name="{d3e321b0-3d42-4696-9153-418940a1596f}"

scale="1" />

</SceneryObject>

.....

Или же

....

< !--Machta_R_Obj_78-->

<SceneryObject

lat="49.4084517222222"

lon="32.0084692777778"

alt="0"

altitudeIsAgl="TRUE"

pitch="0"

bank="0"

heading="155.1601"

imageComplexity="NORMAL"><NoCrash/><NoFog/><NoShadow/><NoZWrite/>

<LibraryObject

name="{d3e321b0-3d42-4696-9153-418940a1596f}"

scale="1" />

</SceneryObject>

.....

 

Запись параметров выделенных жирным должна производиться в одну строчку и в том порядке, как они указаны в описании SDK, а именно:

<NoAutogenSuppression/><NoCrash/><NoFog/><NoShadow/><NoZWrite/><NoZTest/>

Исли параметр не используется то он просто не записывается в XML.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Eugen_1975 скажите при компиляции FSX_GmaxGamePack можно получить на выходе кроме MDL файла еще и XML файл или писать его надо только в ручную.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот пример кода.

....

< !--Machta_R_Obj_78-->

<SceneryObject

lat="49.4084517222222"

lon="32.0084692777778"

alt="0"

altitudeIsAgl="TRUE"

pitch="0"

bank="0"

heading="155.1601"

imageComplexity="NORMAL"><NoAutogenSuppression /><NoZTest/>

<LibraryObject

name="{d3e321b0-3d42-4696-9153-418940a1596f}"

scale="1" />

</SceneryObject>

.....

Или же

....

< !--Machta_R_Obj_78-->

<SceneryObject

lat="49.4084517222222"

lon="32.0084692777778"

alt="0"

altitudeIsAgl="TRUE"

pitch="0"

bank="0"

heading="155.1601"

imageComplexity="NORMAL"><NoCrash/><NoFog/><NoShadow/><NoZWrite/>

<LibraryObject

name="{d3e321b0-3d42-4696-9153-418940a1596f}"

scale="1" />

</SceneryObject>

.....

 

Запись параметров выделенных жирным должна производиться в одну строчку и в том порядке, как они указаны в описании SDK, а именно:

<NoAutogenSuppression/><NoCrash/><NoFog/><NoShadow/><NoZWrite/><NoZTest/>

Исли параметр не используется то он просто не записывается в XML.

 

СПАСИБО!

Но есть один вопрос: а где же тут имя модели, на которую будет ссылаться ХМЛ?

По логике вещей - это обычный файл для вызова библиотечных обЪектов, или я что-то не так понял?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Извените, но тут не подскажу т.к. FSX_GmaxGamePack ни разу не пользовался. Как для меня то хватает и SketchUp + MCX

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Совершенно верно это код для вызова библиотечных обЪектов.

Вечером гляну пример XML непосредственно для модели.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Совершенно верно это код для вызова библиотечных обЪектов.

Вечером гляну пример XML непосредственно для модели.

За ранее благодарен!

Где-то на форуме случайно наскочил на замечание по поводу файла bglcomp.xsd, теперь не вспомню.

Упоминалось о его какой-то ошибке, может он у меня просто кривой и по этой причине я не смог

получить ни одной БГЛ-ки за всю многолетнюю практику?

Не могли бы Вы забросить его сюда? Если, конечно, у Вас он рабочий.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.