Jump to content

Recommended Posts

Мужики,ну чего Вы заладили. Аэрософтовский,аэрософтвский... Обидно прям Никакой он не аэрософтовский. Он "нашенский". Наш русский парень автор этой сцены. Все его прекрасно знаем.И Вы в том числе. Я это к тому,что разузнав его имя (боюсь,я не вправе озвучивать) можете поинтересоваться у него о природе такого бага.Наверняка что то знает. А там,если уж баг такой существенный,может и проапдеётит её.

Женя его зовут. Вот только в skype, его вторые сутки нет, почему здесь и спрашиваю... зря наверное. Сам разберусь Edited by SALTYPILOT
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

FSX, Автор я. 1-я сцена http://www.avsim.su/...ash--47057.html 2-я стыкуется с ней же и с аэрософтовским Кольцово

Т.е. каждый фототер принадлежит отдельной сцене?

Тогда можно попробывать "сложить" их в одну сцену.

Разрешение картинок фототерра одинаковое?

Edited by ANRI

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сомневаюсь что можно. В ФХС картинки вшиты в бгл.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сомневаюсь что можно. В ФХС картинки вшиты в бгл.

МОЖНО!

 

Предисловие

Занимаясь сценостроительством для 9-ки, я частенько сталкиваюсь с недостатком знаний нюансов строительства для 8-ки...

Сейчас, глядя на проблемы сценостроителей 10-ки, понимаю, что многие их "недоразумения" основаны на незнании основ 9-ки.

А ведь "кухня" одна, основы те же...

 

Так вот.

Да, в 10-ке можно положить фототер, абсалютно не привязываясь к сетке LOD13, но все "глюки" как не странно именно отсюда...

Делайте стык фототерров четко по сетке LOD13 и забудьте о проблеммах нестыковки соседних бглок фототерров в 10-ке, разрывах в 1 пиксель между ними, взаимном вырубании автогена... Что там ещё?

 

Табличка Excel в помощь.

Edited by ANRI

Share this post


Link to post
Share on other sites

Женя его зовут. Вот только в skype, его вторые сутки нет, почему здесь и спрашиваю... зря наверное. Сам разберусь

Да не зря. У этой ветки есть свой автор,и все мы как правило адресуем вопросы непосредственно ему. Мы,отслеживающие эту ветку лишь иногда можем что то прокомментировать в силу своих знаний.О приведённой Вами проблеме,лично я,ничего не знаю и даже влезать не стал с советами о её решении.Я просто дал Вам наводку,где можно найти ответ. А решающего ответа тут следует дожидаться именно от Анри..,и,о возможной природе проблемы он Вам уже ответил. Не нужно обижаться. Просто я хочу,чтобы страна знала своих героев :) Я просто не хочу,чтобы кто то называл сцену "Кольцово" аэрософтовской.И думаю,что прав.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да не зря. У этой ветки есть свой автор,и все мы как правило адресуем вопросы непосредственно ему. Мы,отслеживающие эту ветку лишь иногда можем что то прокомментировать в силу своих знаний.О приведённой Вами проблеме,лично я,ничего не знаю и даже влезать не стал с советами о её решении.Я просто дал Вам наводку,где можно найти ответ. А решающего ответа тут следует дожидаться именно от Анри..,и,о возможной природе проблемы он Вам уже ответил. Не нужно обижаться. Просто я хочу,чтобы страна знала своих героев :) Я просто не хочу,чтобы кто то называл сцену "Кольцово" аэрософтовской.И думаю,что прав.

)))) Извините, конечно... Я 24 евро заплатил конторе Aerosoft (http://www.aerosoft.com/start_ru.html), а не в карман 24 евро "пожертвовал" Жеке Батурину, за его бессонные ночи. Поэтому порт НЕ НАШ. (Хоть и автор из "Хантов"). НАШИ порты (на мой взгляд) и сценарии выглядят вот так http://www.avsim.su/f/fs2004-sceneries-44/koltsovo-2006-usss-tolmachevo-team-5465.html на которые (не в принудиловку, а от души) денег не жалко... (Парни время выкраивали, старались, делали...) Остальное НЕ НАШЕ...Да, и еще... Я, наблюдая за авсимом с 2006 года давно понял следующее - чем больше осведомлен человек по MFS, FSX, 3ds Max, GMAX, SDK и т.д. - тем больше гнилых понтов. Я задаю вопрос со слов "Здравствуйте уважаемый .... Помогите пожалуйста..." А в ответ (скорее всего перед тем как напечатать..."Слышь еб@#$е рыло... тебе че надо!!!") "Какой сим? Что это за две сцены? Кто их авторы?"))) - понты гнилые - при всем уважении к познаниям MFS, FSX, 3ds Max, GMAX, SDK... Как человека, Я вас не знаю.... извините больше не побеспокою...
  • Upvote 3
  • Downvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

А в ответ ..."Какой сим? Что это за две сцены? Кто их авторы?"))) - понты гнилые...

Интересно конечно...

Ну, про сим, я догадывался, а вот остальное и даже большее просто необходимо знать для разбора задачи и понимания с кем их придётся решать.

Если Вы занимаетесь сценостроением, то могли бы и сами догадаться, что вопросов может даже быть гораздо больше и стоило сразу дать максимум информации.

Тем более, многие "местные" знают, что я не занимаюсь FSX и могу только предполагать решение сценарных головоломок для FSX, находя ответы только при непосредственном участии в решении самих вопрошающих.

А Вы сразу - "понты", "больше не побеспокою" и прочие вымыслы... В личку обращайтесь.

Edited by ANRI
  • Upvote 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

)))) Извините, конечно... Я 24 евро заплатил конторе Aerosoft (http://www.aerosoft.com/start_ru.html), а не в карман 24 евро "пожертвовал" Жеке Батурину, за его бессонные ночи. Поэтому порт НЕ НАШ. (Хоть и автор из "Хантов").

Извините и Вы, но это как повернуть, можно например так "представить" это всё: контора Aerosoft денег Жеке Батурину не платила, а наоборот забирает свой % от продаж под её именем. Так же как не нанимала его этот самый ЕКБ делать. Так что в карман Жеке Батурину, за его бессонные ночи, Вы "пожертвовали" меньше 24 евро(а точнее 15-ти). :) Это я не для срача пишу, а просто восстановить справедливость. Разве наше может быть только с донейтом и без продажи через Аэрософт?

 

За подходы Вам ещё раз огромное спасибо!

  • Upvote 2
  • Downvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я задаю вопрос со слов "Здравствуйте уважаемый .... Помогите пожалуйста..." А в ответ (скорее всего перед тем как напечатать..."Слышь еб@#$е рыло... тебе че надо!!!") "Какой сим? Что это за две сцены? Кто их авторы?"))) - понты гнилые - при всем уважении к познаниям MFS, FSX, 3ds Max, GMAX, SDK... Как человека, Я вас не знаю.... извините больше не побеспокою...

Извините,но Вы,похоже,не тем тоном читаете наши сообщения.И глубоко ошибаетесь по поводу эмоций предшествующих их написанию)) .Эта тема создана автором с целью помогать сценоделам а не самоутверждаться на их фоне.Полистайте,-убедитесь.

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

К вопросу о редактировании МипМапов текстур:

 

... всё, забыли о этой несостоявшейся программке.

Нашёл, скачал, но 64-bit OC заругался инсталлер.

Покопал ещё инет - похоже о ней забыл давно даже сам автор...

Edited by ANRI

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин а я мучаюсь , похоже платник или надо подождать?

Share this post


Link to post
Share on other sites

К вопросу о редактировании МипМапов текстур:

Возможно я ошибаюсь, но в связке фотошоп+Imagatool побольше возможностей

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возможно я ошибаюсь, но в связке фотошоп+Imagatool побольше возможностей

Несомненно!

А разобрать и после редактирования собрать обратно - минутное дело.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возможно я ошибаюсь, но в связке фотошоп+Imagatool побольше возможностей

Причём очень часто,есть смысл кое где на удалении вообще "отключить" видимость этого элемента . Например колючка. В реале за 150 метров самой проволоки то уже и не видать.Но ведь при автоматическом добавлении мипмапов так и лезет...Можно вообще со второго или третьего сделать прозрачной. А если формат текстуры позволяет,-то на удалении вообще напустить полупрозрачный тон.Вообще,мне кажется,возможность ручного добавления мипмапов - может дать массу возможностей Можно вообще само изображение на разных расстояниях "подменивать".Главное,-размер соблюдать.Но это так... Может понадобиться,а может и нет...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще,мне кажется,возможность ручного добавления мипмапов - может дать массу возможностей

Например для больших текстур (с большим количеством мипов) изменять, содержание, цвета и оттенки.

Ну, а изменение/отключение видимости уберёт с экрана, но не отключить обработку объекта...

Хотя, "отключить" сетку и колючку - иногда полезно.

Edited by ANRI

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, а изменение/отключение видимости уберёт с экрана, но не отключить обработку объекта...

Да,да Я говорил не об оптимизации объекта. Чисто из соображений корректного отображения.

Вот буквально вчера этим занимался. Эти перила у меня были видны аж с самой ВПП! С расстояния 1000 метров.Без преувеличений.Реально говорю. Сделал 3-ий мипмап чуточку заметным. А с 4-го и вовсе отключил. Теперь нормально. Но там кропотливость работы заключается в том,чтобы эти мимпмапы по возможности плавно,без "скачков" сменялись.Но оно того стОит. Но это элемент моста. И отключать всю развязку на расстоянии 200-300 метров нельзя.Так же как и компилить эти перила отдельно,лишь с целью отключить дальность отображения на этом расстоянии,-тоже не очень умный вариант

2Cjpg_2682929_6307724.jpg

Edited by Marlboro

Share this post


Link to post
Share on other sites

Но надо быть осторожным с кардинальной сменой содержания мипов. Мипы - штука приблизительная, дальность отображения зависит от типа (анизотропной) фильтрации, разрешения, прочих характеристик железа, настроек.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ANRI, подскажите пожалуйста, насколько актуальны ваши замечательные мануалы по масштабированию и обрезке снимков (про 256 пикс и LOD13)

для FSX?

Я так понял там LOD13 содержит другое кол-во пикселей? Вот бы где почитать подробнее об устройстве разбивки для FSX. Хочу сохранить максимальное качество фототеррайна при компиляции resample.exe

Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ANRI, подскажите пожалуйста, насколько актуальны ваши замечательные мануалы по масштабированию и обрезке снимков (про 256 пикс и LOD13)

для FSX?

По масштабированию - нужно изучать ещё этот вопрос. Я под 10-ку ещё не нарезал фототерр и естественно только догадываюсь о результатах...

Понятно, что масштабировать к 256 pxl/Lod13 не стоит, т.к. 10-ка "может" большее разрешение.

А вот если нарезка исходника будет проводиться по заведому назначенному LodN, то конечно для ресаплирования с лучшим качеством - масштабирование под нужную пропорцию X pxl/Lod1N небудет лишним.

 

Обрезка всего фототерра по Lod13 - актуальна и для 10-ки, хотя можно "закрыть глаза" на некоторые "шершавости"

 

 

Вот бы где почитать подробнее об устройстве разбивки для FSX.

А что, нигде нет? :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обрезка всего фототерра по Lod13 - актуальна и для 10-ки, хотя можно "закрыть глаза" на некоторые "шершавости"

Я бы не стал закрывать глаза: можно столкнуться с замыливанием на расстоянии.

Share this post


Link to post
Share on other sites

я скомпилил в SbuilderX от фонаря превьюшный BMP, глянул в симе (естественно inf-файл не правил и он прорезал дырки в точках ярок-белого Null value 255,255,255)

но главное не это просто хотел посмотреть. В итоге при полете на высоте около 1000-1500 м фототеррайн мылится по четким квадратным границам.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надо конечно изучать SDK для 10-ки , ничего не поделаешь , хотя и туговато его почитовать с переводчиком .

В SbuilderX при компиляции фототера (если я правильно понимаю) нет привязки к Lod ам , и в SbuilderX нет никаких полос по сетке как было в Sbuilder для 9-ки.

На практике я делал фототер для 10-ки используя снимки от 9-ки (снимки обрезаны и масштабированы под Lod 13 FS9) , поставил их в В SbuilderX координаты взял из старого inf-файла , написал новый inf-файл - все встало на свои места ноль в ноль, замыливания не наблюдается.

Edited by bb1968

Share this post


Link to post
Share on other sites

В SbuilderX при компиляции фототера (если я правильно понимаю) нет привязки к Lod ам , и в SbuilderX нет никаких полос по сетке как было в Sbuilder для 9-ки.

Сетку лодов (для обоих симов) Вы можете посмотреть в TmfViewerX

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сетку лодов (для обоих симов) Вы можете посмотреть в TmfViewerX

Сетка конечно есть и SbuilderX при нарезке на что то опирается .

По FSX больше вопросов чем ответов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×