Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Не знаю что ты там мутишь,но принцип такой - "дырки" в фототере делают на TIFF листе черным......там где дырки автоген кастомный не появится - на этом месте будет то что ниже - т.е дефолт.
Чтобы дефолта не было - потрудись на фототере ручками автоген посадить.

Edited by RVV1973

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так я и делал на  на TIFF листе.Вообщем я понял что на фотоподложку  сбулдерский ленкласс не вставить.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

сбулдерский ленкласс не оперирует автогеном - только текстурами лендкласса

Симулятор ставит автоген на симуляторный лендкласс
На фототер автоген ставят программой "Автоген аннотатор"...........или другими прогами такого типа если они есть такие........

Edited by RVV1973

Share this post


Link to post
Share on other sites

ДА я аннотатором расставляю .Просто в сцене что я делаю очень много частных домов.Уж слишком долго их расставлять.Вот я и хотел сбулдером вставить соотв.векторный полигон с ленкласом похожий на частный сектор. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

тогда сделай дыру на фототере на месте этого жилого сектора и да, положи в Сбилдере полигон с ленкласом похожий на частный сектор на это место.
Таким макаром делать - наиболее не стремно будет смотреться полигон "Ларге сити субурбан грид вет"......другие все будут хуже смотреться

и дыра должна иметь резкий переход  по краям - любой плавный градиент между черным и белым на ТИФФ листе даст отсутствие дефолтного автогена на этом месте.....поэтому чем меньше дыра тем резче делать переход между черным и белым

Edited by RVV1973

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот я и делал так и именно этот полигон ложил.Но в симе все равно дефолт в этом месте.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, LAKI2106 пишет:

Вот я и делал так и именно этот полигон ложил.Но в симе все равно дефолт в этом месте.

Ну само собой дефолт !!!  А ты что хочешь? Ты делаешь дыру в фототере - ложишь под низ этого места полигон дефолтный - и что ты ожидаешь увидеть? То что положил то и увидишь.

Фототер - глушит весь автоген - у него такое свойство - поэтому или делай автоген ручками в спец прогах или делай дыру и смотри на симуляторные полигоны с соответствующим автогеном ............на этом месте где дыру выпилил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так не сбилдерский полигон отображается а полигон этой местности.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, LAKI2106 пишет:

Так не сбилдерский полигон отображается а полигон этой местности.

нУ ТАК значит не туда компилирует сама прога.....не в то место - проверь путь куда кидает файл Сбилдер!

или вообще - может он вовсе не компилирует........значит нужно проверить пути до СДК симулятора.......разберись с действием самой программы

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо Вам за уделенное мне время.Будем разбираться .

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
6 минут назад, LAKI2106 пишет:

Спасибо Вам за уделенное мне время.Будем разбираться .

Если делаешь в Сбилдере для Препара 4 то в нем проблемы с отображением Сбилдеровских файлов именно ландкласса - файлов типа  LC_1155.bgl

Препар 4 видит нормально только CVX_ файлы - т.е то что в Сбилдере делаешь растягивая полигон ладкласса по точкам.....а не то что ложишь квадратами. Квадраты ландкласса не катят для Препара - Сбилдер прога для 10ки и никогда не адаптировалась для Препара...........в 2-3 еще работало это все а в 4 накрылось медным тазом

....вернее он видит такие файлы (LC_1155.bgl ) но не корректно отображает - показывает черти что

Edited by RVV1973

Share this post


Link to post
Share on other sites

НЕ-Я ДЛЯ FSX ДЕЛАЮ.Еще раз спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

По фототеру с дырками  - AGN-файлы делаются на ровные квадраты размером LOD9 (если не путаю масштаб), соответственно дырка в фототере заполнится дефлотным автогеном только в тех квадратах, где нету даже частично фрагмента самого фототера. Может ошибаюсь

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Здравствуйте! Помогите исправить проблему, заранее спасибоimage.thumb.png.ad07b8e02f1652443dff74f789e86f6f.png

Edited by Bloodown57

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Bloodown57 пишет:

Здравствуйте! Помогите исправить проблему, заранее спасибоimage.thumb.png.ad07b8e02f1652443dff74f789e86f6f.png

Альфа канал в текстурах огней просвечивает

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, jeni пишет:

Альфа канал в текстурах огней просвечивает

Спасибо, сейчас буду править

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята, как в SBuilderX добавлять точку (вершину) в линию полигона и в сами линии?
За ранее благодарю!

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, greben пишет:

Ребята, как в SBuilderX добавлять точку (вершину) в линию полигона и в сами линии?
За ранее благодарю!

“I” - вставить

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 минут назад, ANRI пишет:

“I” - вставить

Андрей, у меня рука сама к ней тянулась, но безуспешно :)
Оказалось, что сперва нужно из режима "курсор" перейти в режим "полигон",
тогда всё заработало.
СПАСИБО! :cheers:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Любую прогу можно освоить методом тыка, не мне тебя учить. Но, это «по дилетантски». Грамотнее будет - вжиться в психологию и менталитет разработчика, начать думать его мозгами, ну и конечно, внимательно изучить справку, особенности её изложения помогут понять кто автор и чего ожидать от его продукта...

  • Well said! 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос по оптимизации.

Все мы помним, что нужно стремиться:

- к максимальному объединению фейсов сцены "под одним материалом",

- уменьшению числа материалов в сцене, не допускать повторов одних и тех же материалов в нескольких сценах сценария,

- объединять объекты в сцены по принадлежности к конкретному материалу (группе материалов).

Но что делать, если к примеру несколько сцен сценария имеют одинаковый материал, но расположены относительно друг друга на расстоянии в несколько километров?

Не объединять же их в одну сцену под общий рефпоинт???

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, icecube80 пишет:

Вопрос по оптимизации ... Не объединять же их в одну сцену под общий рефпоинт???

По путям оптимизации, многие положения очевидны, а для некоторые приходилось искать подтверждения в экспериментах, опытных сценах - это самый верный ответ.

Смоделируйте оба варианта и сравните FPS'ы.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, ANRI пишет:

Смоделируйте оба варианта и сравните FPS'ы.

Спасибо! Так и поступлю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Но что делать, если к примеру несколько сцен сценария имеют одинаковый материал, но расположены относительно друг друга на расстоянии в несколько километров?

Не объединять же их в одну сцену под общий рефпоинт???

 

Не объединять - конечно....Ставить модели отдельно и не ссать что из за этого ФПС рухнет,потому ничего страшного не будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×