Jump to content

Recommended Posts

Хмм..., нет, все таки дело тут не в меше и флаттен с афкадом тут не причем...

А вот с наземным полигоном, выявил зависимость. Если в АСМе назначить ему нулевой слой, то полигон конечно ужасно мерцает, но лежит на земле твердо и автоген относительно него не плывет, но стоит назначить слой с любым значением выше "0", то полигон тут же "подвисает" и загораживает собой автоген, а при отдалении, постепенно полностью его перекрывает.

Понять не могу, почему так происходит... 

Скрытый текст

 

2019-03-14_215722.jpg.5bf72ee794ad236b8046f74e7c44d521.jpg

2019-03-14_220312.jpg.43d253a323087387441c1f45ee2e664b.jpg

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, icecube80 пишет:

Хмм..., нет, все таки дело тут не в меше и флаттен с афкадом тут не причем...

 

А причём тут подложка?

"Твердь земная", на которую опирается автоген, не зависит от 3d объектов "подвешенных" в 3d пространстве сима...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
59 минут назад, ANRI пишет:

А причём тут подложка?

"Твердь земная", на которую опирается автоген, не зависит от 3d объектов "подвешенных" в 3d пространстве сима...

Ну, была одна из версий, что флаттен и афкад не фиксируют меш в области сценария и он "плавает" вместе с автогеном под подложкой.

А теперь видно, что подложка, лежащая на уровне земли, при рассмотрении на некотором расстоянии, висит в воздухе и перекрывает собой автоген. Причем вблизи или находясь на самой подложке, все нормально, она лежит ровно на нулевой высоте. И происходит это, именно после назначения номера слоя. 

Edited by icecube80

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, icecube80 пишет:

Ну, была одна из версий, что флаттен и афкад не фиксируют меш в области сценария и он "плавает" вместе с автогеном под подложкой.

А теперь видно, что подложка, лежащая на уровне земли, при рассмотрении на некотором расстоянии, висит в воздухе и перекрывает собой автоген. Причем вблизи или находясь на самой подложке, все нормально, она лежит ровно на нулевой высоте. И происходит это, именно после назначения номера слоя. 

Забудьте о подложке на время пока не закрепите "Твердь земную".

Именно ваше "зацикливание" на подложке - мешает вам решить первый шаг создания сценария.

Меш - это очень просто...

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, ANRI пишет:

Забудьте о подложке на время пока не закрепите "Твердь земную".

Именно ваше "зацикливание" на подложке - мешает вам решить первый шаг создания сценария.

Меш - это очень просто...

В том и досада, что шаг далеко не первый, а приходится возвращаться к истокам и вроде бы элементарным вещам.

"Меш - это очень просто..." - отличная статья, давным-давно делал по ней кастомный меш. Но сейчас мы отметаем весь "большой и сложный" сценарий и возвращаемся в дефолтный и голый сим. Сценарий на уровне "палки и веревки": элементарный флаттен, афкад и наземный полигон (100x100м), который, при удалении или вращении камеры на расстоянии от оного на 300-500м, накрывает автоген.

Что может быть, в чем физика? На таком малом расстоянии, незаметно "играет" меш? Утопает флаттен, вместе с автогеном?

Андрей, посмею вспомнить, что как то лет 5 назад, мы уже занимались этим вопросом, еще во времена вашей работы по Шереметьево, т.к наши области были граничащими, но так ни чего и не решилось... А сейчас просто пришлось вернуться к этой нерешенной проблеме...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хорошо, отложим меш в сторону.

Создаём флатен на высоте метров на 100 выше дефолта, расставляем автоген, кладем подложку... о результатах и выводах отпишись с картинками.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
11 часов назад, ANRI пишет:

Хорошо, отложим меш в сторону.

Создаём флатен на высоте метров на 100 выше дефолта, расставляем автоген, кладем подложку... о результатах и выводах отпишись с картинками.

Андрей, значит, поднял флаттен, в моем случае на 230м (130м дефолтных + 100м), поднял афкад, хотя можно и без него, на картину он не влияет. Полигон соответственно сам лег на флаттен согласно AGL.

Результаты прежние.

Скрытый текст

2019-03-15_224427.jpg.9a687b01e3e3ee3a11ae565fa9687cdc.jpg2019-03-15_224613.jpg.8baa76fa5f389667eabcbb2d2603887b.jpg

 

Edited by icecube80

Share this post


Link to post
Share on other sites

Об афкаде я не просил...

Значит, для чистоты эксперимента,  давайте договоримся, делаем только то что говорю.

Самостоятельность приветствуется, но не должна влиять на выводы.

Итак, представим русскую равнину с перепадом высот в пределах 20 метров. Средняя высота у нас порядка 130 метров. Создаём полигон флатена (все вершины на одной высоте), пусть это будет примерно квадрат размером 1х1 км (LOD13) с заданной высотой 130+200=330 м (для наглядности перепада высот по сравнению с дефолтным окружением в 130  м. Кидаем флаттен в сим и смотрим со стороны на это творение в виде усеченного пирамидального холма, на площади которого продолжает "расти" распределённый автоген (типа городской свалки). Заметьте, никаких афкадов и наземных поликов пока не нужно. Только скрины с боковых ракурсов и наблюдение за поведением автогена и формой нашего холма.

Уверяю, столь не хитрое создание заставит вас при внимательном изучении сделать для себя не мало открытий в поведении террайна...

И ещё, всегда умилялся "любителям" рассматривать террайн в бинокль - не используйте зум! Наблюдайте невооружённым взглядом! И не нужно хаить создателей сима за их "уловки" в пользу производительности.

Жду откровений...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

ANRI

icecube80

Приветствую!

Обратите Внимание

Может все дело в волшебных пузырях:)

https://www.avsim.su/forum/topic/124733-выкашивание-автогена-фотоподложкой-в-fsx/?do=findComment&comment=2125137

Edited by jeni

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые коллеги здравствуйте.

Помогите разобраться с 2я возникшими вопросами.

1.С  X-PL, MDL конв.перекомп.несколько обьектов в мдл.под FSX.В ADE расставил их на свои места.Готовую бгл кинул в сценарий ,текстуры тоже.А в симе некоторые обьекты появились, некоторые нет.MDL КОНВ.открываю эту библиотеку-они все отображаются,т.е в симе присутствуют-но их не видно.

2.В ADE расставил капониры,все сезонные текстуры в сценарии присутствуют.А отображается только летняя во всех сезонах.

Как это исправить?Жду Ваших подсказок.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.03.2019 в 16:13, ANRI пишет:

Жду откровений...

Так-с, ну попробуем... Значит, как договорились, флаттен, 1x1км, высота 330м.

Сложно, конечно искать, не зная что... В общем, покрутился вокруг этого кургана, на первый взгляд, ни чего нового, на определенном расстоянии меняются сетки меша, курган исправно лысеет или обрастает автогеном, все вроде бы стандартно... Но! Потом "катаясь" по флаттену, заметил, что его поверхность неплоская. Разница высот на границах и в центре флаттена до 5м. Такое ощущение, что флаттен имеет вогнутую форму?? Возможно все это фантазии, но под определенным углом к горизонту, кажется, что это видно даже визуально. 

Скрытый текст

 

2019-03-19_190324.jpg.c1eeaf012fddf65fd9381309b1ad18dc.jpg2019-03-19_190440.jpg.1a599831532a95b66b1cbc8af2ed3a58.jpg2019-03-19_190539.jpg.051e21994c46179fb61eca6f516aa3d5.jpg2019-03-19_193006.jpg.a9d7607f870796a68952cf24105d4874.jpg


 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 16.03.2019 в 16:05, jeni пишет:

ANRI

icecube80

Приветствую!

Обратите Внимание

Может все дело в волшебных пузырях:)

Jeni, то что по ссылке, это обычный код для плоских объектов, против выкоса автогена. Иначе бы автоген пропадал полностью. Я где то выше писал, об этом. Это все стандартные процедуры, как и с 3D объектами, уменьшить bounding box и прибить тени перед компиляцией. А вот "баг" у котором упоминает Phemmer, возможно тот же, что и я пытаюсь решить...

Edited by icecube80

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем здрасти.

Вот делаю для FSX Североморск1 и Ейск.Первый практически готов.Скажите пожалуйста,как в SketchUp сделать 3d памятники Комарову в Ейске и матросу в Североморске,или дайте ссылку где прочитать.

Сам в интернете не нашел.

С уважением Руслан.

PS.Кстати на мой вопрос 2я постами выше кто то может ответить?

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, LAKI2106 пишет:

Скажите пожалуйста,как в SketchUp сделать 3d памятники Комарову в Ейске и матросу в Североморске,или дайте ссылку где прочитать.

Сам в интернете не нашел.

Какие сложности или вы не работали в SU?

Что хотели найти в инете? Какие запросы делали в поисковиках?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Андрей день добрый.

В SU работаю недели две.Сделал модели для Ейска и Североморска.Просмотрел много видео уроков,также читал.А вот как сделать обьемные памятники,инф.не нашел.Может нужны дополнительные плагины?

В инете набирал:памятники в SU, обьемные памятники SU что то в этом роде.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, LAKI2106 пишет:

А вот как сделать обьемные памятники,инф.не нашел.Может нужны дополнительные плагины?

В инете набирал:

https://www.youtube.com/results?search_query=artisan+sketchup

ARTISAN

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо будем изучать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.03.2019 в 15:13, ANRI пишет:

Жду откровений...

Андрей, приветствую! А по моему вопросу есть какое нибудь мнение?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Допустимо ли использовать с помощью СБилдера в FSX полигоны типа "Legacy_LWM_Water_NoFlatten" со значением высоты -9999? Просто тогда вода аккуратно вписывается в окружающий рельеф.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Написано же русским языком - NoFlatten !!!  Значит не нужно никаких "значений высоты" - полигон ложится по имеющемуся ландшафту !

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, RVV1973 пишет:

NoFlatten !!!  Значит не нужно никаких "значений высоты"

Да, спасибо! Затупил, бывает. Я правильно понимаю, что это девяточный полигон? Если я с помощью него буду делать реки для десятки, подводных камней не будет? Просто объем работы достаточно большой и хотелось бы сделать ее грамотно...

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Hukuma пишет:

... и хотелось бы сделать ее грамотно...

Грамотно - это максимально приближенно к реальности... т.е. каждая "лужа" на своей высоте, а не по "дефолту"...

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 03.04.2019 в 13:34, icecube80 пишет:

Андрей, приветствую! А по моему вопросу есть какое нибудь мнение?

Есть.  Судя по скринам, если флаттен 1х1 км и скосы шириной такой же в 1 км, то это означает, только одно - на этой территории "работает" дефолтный меш с километровой сеткой.

Выход - добавить кастомный меш с большим разрешением. Ширина скосов должна быть равной разрешению сетки меша.

Добавить к территории новый меш и показать результат с тем же флаттеном.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 06.04.2019 в 21:08, ANRI пишет:

Есть.  Судя по скринам, если флаттен 1х1 км и скосы шириной такой же в 1 км, то это означает, только одно - на этой территории "работает" дефолтный меш с километровой сеткой.

Выход - добавить кастомный меш с большим разрешением. Ширина скосов должна быть равной разрешению сетки меша.

Добавить к территории новый меш и показать результат с тем же флаттеном.

Добавил кастомный меш. "Пирамида" стала более правильной и верхняя плоскость стала ровной.

При рассмотрении, эволюций с голым мешем и автогеном не заметно, но стоит накрыть кастомным полигоном, сразу видно автоген "скачет" вверх-вниз, относительно полигона. 

Скрытый текст

2019-04-08_222029.jpg.7928c01cc7a5449ff6612b3121106636.jpg

Вообще, склоняюсь к мысли, что этот эффект, "проваливания автогена под кастомную подложку", глобальный на уровне сима, т.к происходит это везде и во всех сценариях.

К примеру, в том же, можно сказать эталонном Белгороде, если "натыкать" на подложку автогенных деревьев, они так же уходят под нее, стоит чуть отдалится.

Странно, что раньше ни кем не поднимался этот вопрос, видимо ни кто не пробовал засаживать подложку автогеном...)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем здрасти.

Помогите пожалуйста.Вот сделал фото подложку в SBuilderX.Хочу чтобы не заморачиваться с расстановкой частного сектора.,в   SBuilderX нарисовал векторный полигон.Выбрал лен-с  похожий на частный сектор.Скомпелировал,положил в сценарий.Да в фотошопе сделал дырки в этих местах.Но на выхюде в этих местах появляется дефолт.Дырки закрыл-просто одна фото подложка тогда и тоже  без лендкласса.Есклюид в этих местах тоже пробывал.Как это побороть?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×