Rhard

XMeshCore - утилита для создания мешей и редактирования высот аэродромов

371 posts in this topic

Делаю аэропорт Апатиты, хочу сделать профиль полосы по схеме и выровнять площадку под здание терминала.

post-39477-0-70895300-1329120422_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Делаю аэропорт Апатиты, хочу сделать профиль полосы по схеме и выровнять площадку под здание терминала.

Он волшебным образом лежит на очень правильном месте. Даже горбик почти попадает :)

post-22893-0-23538500-1329123613_thumb.jpg

post-22893-0-24084600-1329123623_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тут берём xes http://update.x-plane.com/MeshTool/

Тут hgt http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3/Eurasia/

Сразу скажу, что hgt там хреновые - если есть ошибки, MeshTool их не конвертит. Поэтому я брал GEOTIFF из SRTM4, и с помощью Global Mapper вырезал нужный кусок. Если кому то нужно, могу выложить со скринами, как это делать.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Он волшебным образом лежит на очень правильном месте. Даже горбик почти попадает :)

Так и знал, что он в 9 - ке красиво ляжет. Я то, грешным делом, его в 10 ке пытаюсь ваять. За ссылки - спасибо! В мануале написано, что к 10-ке ваша программа

может не подойти, я таки попробую.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тут берём xes http://update.x-plane.com/MeshTool/

Тут hgt http://dds.cr.usgs.g.../SRTM3/Eurasia/

Сразу скажу, что hgt там хреновые - если есть ошибки, MeshTool их не конвертит. Поэтому я брал GEOTIFF из SRTM4, и с помощью Global Mapper вырезал нужный кусок. Если кому то нужно, могу выложить со скринами, как это делать.

Очень нужно! Было бы замечательно.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так и знал, что он в 9 - ке красиво ляжет. Я то, грешным делом, его в 10 ке пытаюсь ваять. За ссылки - спасибо! В мануале написано, что к 10-ке ваша программа

может не подойти, я таки попробую.

Да бестолку пробовать,нет ещё нужных инструментов для 10-ки. Да и 10-ки то нет толком,она в бэтто релизовой стадии причём на долго. Стабильно работающих версий нет с момента продажи по сей день. IMHO

2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да бестолку пробовать,нет ещё нужных инструментов для 10-ки. Да и 10-ки то нет толком,она в бэтто релизовой стадии причём на долго. Стабильно работающих версий нет с момента продажи по сей день. IMHO

 

Да, но никто не мешает взять меш из девятки.. Многие же пользуются сценариями из 9ки. Хотя конечно это временно.. Может Laminar сделает хорошую утилиту для редактирования меша.. или хотя бы новый DSFTool.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так и знал, что он в 9 - ке красиво ляжет. Я то, грешным делом, его в 10 ке пытаюсь ваять. За ссылки - спасибо! В мануале написано, что к 10-ке ваша программа

может не подойти, я таки попробую.

 

Если начинать меш с нуля, то тут всё равно - 10я версия понимает всё что есть в 9й.. А если брать DSF из 10ки, то тут будут проблемы при конвертации, так как нового DSFTool пока нет.

Edited by Rhard
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, но никто не мешает взять меш из девятки.. Многие же пользуются сценариями из 9ки. Хотя конечно это временно.. Может Laminar сделает хорошую утилиту для редактирования меша.. или хотя бы новый DSFTool.

Погоду бы я перетащил если-бы это было возможно. А вот глобальные сцены перетаскивать не совсем оправданно,так-как стыки между dsf от этого не пропадают. А из-за них все эти кривые мосты, и дороги уходящие в небо да невидимые стены на пешеходном эшелоне. И плюсов собственно и нет от такого перетаскивания, одни минусы.

P.S. Супник или кто-там всё выравняет просто у него стальные яйца.

Edited by Sergey747
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А если брать DSF из 10ки, то тут будут проблемы при конвертации, так как нового DSFTool пока нет.

Да нет там никаких проблем. Распаковать, конвертнуть туда-сюда, запаковать.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да нет там никаких проблем. Распаковать, конвертнуть туда-сюда, запаковать.

 

Пробовал с Прикаспийской низменностью.. при отрицательных высотах бред получается. После "туда-сюда" там вообще столбы до неба стояли. Как в других случаях, не знаю.. Но всё равно, при генерации меша из SRTM есть только 9точный вариант.

Edited by Rhard
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пробовал с Прикаспийской низменностью.. при отрицательных высотах бред получается. .

В hgt, если правильно помню, отрицательных высот вообще не предусмотрено. Те, сгенерировать не удастся.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В hgt, если правильно помню, отрицательных высот вообще не предусмотрено. Те, сгенерировать не удастся.

 

Я ничего в этом случае не генерировал и не редактировал.. просто взял квадрат из десятки и прогнал его туда сюда DSFTool-ом.

 

По поводу отрицательных высот, проверю сегодня.

Edited by Rhard
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эксперименты с Прикаспийской низменностью показали, что отрицательные высоты программа обрабатывает нормально.. проблема с водой.. Если её принудительно не задавать - нет моря))))).. Сразу копнул глубже.. есть идея как вытягивать данные с водой и добавлять в скрипт к меш тулу. Буду продолжать эксперименты в этом направлении.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Действительно, попутал с прямым углом :brrr1: Есть там минус, но с этим минусом работать о-о-очень неудобно

 

Сразу копнул глубже.. есть идея как вытягивать данные с водой и добавлять в скрипт к меш тулу. Буду продолжать эксперименты в этом направлении.

Там, скорее, сушу вытягивать надо :sarcastic: Погрузил Астрахань в смотрелку и пару минут соображал, что же она мне показала. Одна сплошная вода :wacko:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

На подходе версия 2.3 - будет добавлен интерфейс для генерации водной поверхности и ортофотополигонов.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот, спасибо!

На выходных буду тестить утилитку!! :yes:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Там, скорее, сушу вытягивать надо :sarcastic: Погрузил Астрахань в смотрелку и пару минут соображал, что же она мне показала. Одна сплошная вода :wacko:

Какую смотрелку? Я тоже хочу глянуть!

Ковырял я и так и эдак эти высоты и ландшафты менял и вообще убирал всё подальше от сима. Одно и тоже то есть баг стабильный. Без папки Global Scenery тоже подкидос шасси заметный,но проехать уже можно. Ландшафты вообще не при чём они просто усугубляют этот баг. Ещё заметил в плохую погоду меньше подкидывает когда без ландшафтов чем в хорошую. Пробовал выровнить dsf от 10ки. Получилось убрать стык но возник огромный бугор,перелом. Это я просто координаты упёр в край dfs например было 47.999999 сделал 48.000000 так что в чём заскок не понятно. Таких дромов ниже уровня моря много есть и -417,5 м ниже уровня моря.Хоть Балтийского хоть Мёртвого. Мелочь но на душе какашка.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какую смотрелку? Я тоже хочу глянуть!

Ковырял я и так и эдак эти высоты и ландшафты менял и вообще убирал всё подальше от сима. Одно и тоже то есть баг стабильный. Без папки Global Scenery тоже подкидос шасси заметный,но проехать уже можно. Ландшафты вообще не при чём они просто усугубляют этот баг. Ещё заметил в плохую погоду меньше подкидывает когда без ландшафтов чем в хорошую. Пробовал выровнить dsf от 10ки. Получилось убрать стык но возник огромный бугор,перелом. Это я просто координаты упёр в край dfs например было 47.999999 сделал 48.000000 так что в чём заскок не понятно. Таких дромов ниже уровня моря много есть и -417,5 м ниже уровня моря.Хоть Балтийского хоть Мёртвого. Мелочь но на душе какашка.

 

Тестировал программу с 10кой. Такое не только при отрицательных высотах.. Мы явно чего-то не видим.

 

post-62490-0-08568600-1329565641_thumb.jpg

 

Это не полёт - так я загрузился на ВПП. Меш сгенерирован в MeshTool без правки в моей программе.

 

P.S. Продолжаю тестить в 9ке. Пока ещё не готов выложить новую версию.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мы явно чего-то не видим.

Об её существовании я тоже догадываюсь. Да есть что-то что плевать хотело на папку Global Scenery и всё что в ней находиться.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как я понял Остин мои видео уже видел,может и супнику сказал! Так что флаг им в руки и вот ещё Gif в подарок! На сайте Avsim больше 4.60mb не разместишь,а ещё один из самых дорогих сайтов в некотором рэйтинге считается! У себя покажу. http://nikolaevich-s...y.blogspot.com/ :rolleyes: Там и цену можно вычитать. Так, я опять под мухой!

Edited by Sergey747
0

Share this post


Link to post
Share on other sites

MeshTool - это страшная тайна Бена Супника. Все версии дают разный результат. Столкнулся вот с таким ограничением

 

post-62490-0-65625700-1329591454_thumb.jpg

 

При использовании ортофотополигонов я не могу положить фэйковые полигоны под фотоподложку - точки меша не создаются..

Остается только такой вариант - получается вот такая шахматка))

Но я думаю все используют оверлейный слой в портах, так что эта проблема не будет так страшна. По крайней мере видно где была обработка)))

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Печальный порт узнаю. Rhard как появится инструмент думаю мне скучать не придётся,всё вспахаю и переделаю. Там страх,ну была 9ка всё в норме,во всяком случае меня устраивало. Взял перехреначил, кому подфортил непонятно,глаза есть вообще или в пустыне его дом...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Программа под X-Plane 9. Когда будут утилиты под 10ю версию, тогда посмотрим.. Может ничего не нужно будет уже.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.