Jump to content
Sign in to follow this  
alex-krug

Создание объектов для сима. Текстурирование.

Recommended Posts

Всем привет

Можно ли использовать две текстуры в одном объекте? или только 'одна текстура'-'один объект'? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 07.12.2017 в 02:43, waldemardith пишет:

Всем привет

Можно ли использовать две текстуры в одном объекте? или только 'одна текстура'-'один объект'? 

1 объект может содержать:

- 1 текстуру diffuse. Это цвет + прозрачность (альфа-канал).

- 1 текстуру LIT. Это текстура, которая наслаивается на diffuse в качестве освещения, световых пятен и т.п. Яркость (прозрачность текстуры может регулироваться датарефой.

- 1 текстура NML. Составная текстура, управляющая отображением рельефа, глянцевости/отражения и "металльности". "R" и "G" каналы цвета управляют нормалями (рельефом), "B" канал управляет "металльностью" (только в XP11 и при соответствующем атрибуте в тексте obj файла). Альфа-канал (прозрачность) управляет глянцнм/отражением. Стоит отметить, что металльность не означает глянцевость, это разные параметры.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 07.12.2017 в 02:43, waldemardith пишет:

Всем привет

Можно ли использовать две текстуры в одном объекте? или только 'одна текстура'-'один объект'? 

Вальдемар! Можно. Только через одно неприличное место, а именно:

Сам регулярно попадаю в аналогичную ситуацию. Текстурный лист готов, делаю объект, текстурирую и вдруг: - А надпись с подсветом ночной текстуры где? Или еще там какая-нибудь пристройка. Тогда поступаю следующим образом.

1. Готовлю вторую текстуру. Желательно с запасом (вдруг, еще что-нибудь захочется сваять на объекте). Например, первая текстура Home.png Тогда вторая - Home-add.png

2. Достраиваю к объекту например плакат с надписью, взятой со второй текстуры. И обзываю Home-add

3. Удаляю у этого объекта дом, оставляя только плакат.

4. Текстурирую второй текстурой. Перевожу в OBJ

5. На аэродроме в нужное место (допустим Оверлеем) выставляю дом в нужное место. Поворачиваю на заданный угол. 

6. Не перемещая точку из списка выбираю второй объект (плакат). Опять же, не передвигая ни на миллиметр, поворачиваю на тот же угол, что и сам дом.

7. Сохраняю и наслаждаюсь.

Говорите, что делаю все через ж..? А я сам об этом предупредил выше. Зато порой выкручиваюсь из любого, ранее сделанного косяка.

Фотоприложение к методу.

yak-40_v11_2.jpg

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, 1941 пишет:

2. Достраиваю к объекту например плакат с надписью, взятой со второй текстуры. И обзываю Home-add

3. Удаляю у этого объекта дом, оставляя только плакат

Виктор, ну это уже два разных объекта с одинаковым рефпойнтом. FS2XPlane так делает, при конвертации микрософтовских сценариев с более, чем одним текстурным листом. И есть у меня подозрение, что плагин для Блендера тоже так умеет, но сам ещё не пробовал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте! Ребят, кто занимается моделингом для X-Plane11, не подскажете насчёт создании анимации в 3dsmax и её экспорте.....В интернете нет информации абсолютно...., sdk тоже нормального нет....

Делаю как для X-PlaneX.  В ModelConverterX анимация видна, а вот  в самом симе , нет...((((

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 26.08.2018 в 21:34, stinger1968 пишет:

Здравствуйте! Ребят, кто занимается моделингом для X-Plane11, не подскажете насчёт создании анимации в 3dsmax и её экспорте.....В интернете нет информации абсолютно...., sdk тоже нормального нет....

Делаю как для X-PlaneX.  В ModelConverterX анимация видна, а вот  в самом симе , нет...((((

 

x-obj-exporter. Где-то тут он лежит. Качаешь под нужную версию макса. Плаг работает ТОЛЬКО под свою версию.

Суть анимации - линейная, от ключа к ключу. Затем вполях плага присваиваются значения ключам и датарефы. С максом очень много тонкостей, можно всё это посмотреть на моих стримах. Что-то устарело, но что-то актуально. Канал на youtube - Markus Mad. Добро пожаловать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×