Jump to content

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

alex-krug

Создание объектов для сима

Recommended Posts

Две половинки фюзеля в ПМ это один объект?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так это не плэйнмэйкер, а внешняя визуалка obj

Share this post


Link to post
Share on other sites

нет это не пм просто 3d объект

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока у Вас, в папке "объект" будут "фюзел L" и "фюзел R" шов будет торчать, сделайте из них один "фюзел"  и шов кончится). Так думаю)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока у Вас, в папке "объект" будут "фюзел L" и "фюзел R" шов будет торчать, сделайте из них один "фюзел"  и шов кончится). Так думаю)

 

 Я об этом и хотел сказать, да видно хреново у меня получилось 

  :)

Если в obg в ПМ экспортятся две половинки фюзеля, то сглаживания между ними не будет. Попробуй фюзель слепить в один объект в АЦ3Д и экспортировать весь фюзель в один объект-файл для ПМ

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

сделайте из них один "фюзел"

фюзеляж одним объектом  

 

 

post-74012-0-14287900-1386269535_thumb.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

убираю лишние вершины функцией weld фюзель становится нормально гладким как только экспортирую в OBJ8 так вылезает эта полоса.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот этот OBJ фаил http://turbobit.net/0161xjm11rby.html

 

 

Да вроде ничего, за исключением 9-ти дублированных вершин, но обычно их бывает больше.

Открывал блендером, видимо он понимает свелденные вершины. А вот скрипт импорта из АС3Д может и не понимать

Я думаю, дело в том, что при экспорте свелденные вершины все равно считаются за две, в этой проге. А следовательно на крайнем вертексе сглаживание заканчивается. отсюда и "шов"

Share this post


Link to post
Share on other sites

обойти это можно только если работаешь в блендере или еще как можно? или проще  фюзеляж  заново в AC3D сделать?

Share this post


Link to post
Share on other sites

обойти это можно только если работаешь в блендере или еще как можно? или проще  фюзеляж  заново в AC3D сделать?

В "АС3Д" домики можно стряпать к примеру :), а фюз. лучше в блендере на мой взгляд .

Share this post


Link to post
Share on other sites

А если эту же модельку экспортнуть из блендера в obj?

Share this post


Link to post
Share on other sites

пробовал из макса тоже самое, блендер даже на компе не стоит. Раз поставил да снес так как AC3D проще оказался на тот момент для изучения.

В "АС3Д" домики можно стряпать к примеру

 

Вот для домиков и использовал))

Share this post


Link to post
Share on other sites

 alex-kruq, агромаднейшее спасибо Вам за эти две темы! Как буд-то мозг просветлел и стали понятны принципы. Коллеги, отсутствие сообщений здесь значит что все уже давно всё знают и лишь я плетусь? ....Много вопросов по творчеству. Попробовал, за три недели осилил что-то из азов. Получился автовокзал. Многое понялось в процессе. Хотелось бы советов бывалых!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Парни, а просветите плиз, что в данный момент с импортом/экспортом плейновских самолетов в различные редакторы? По Блендеру я видел скрипт для 2.45 который со старшими не работает (я так понимаю это уже давно было) Что-то поменялось с тех пор? Может есть смысл использовать AC3D ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Творческий тупик! Не могу понять что не даёт объекту кокпит появиться визуально в PM, в симуляторе есть, в PM прописан но его не видно-даже скелета нет. Что нужно дописать перед TRIS ? Такой эффект после прописывания ATTR_cockpit но без этой строчки нет кокпита как кокпита,он превращается в объект не видящий свою текстуру в папке панель
Странно но я сколько не смотрел как сделано у других так и не понял в чём проблема - выручайте дядю ))) :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

del

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята,прошу помощи-доведите до ума эту статику,дошаманиваю Ташкент а тут ториознулся,что то у меня не выходит

 http://rusfolder.com/41363836

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята,прошу помощи-доведите до ума эту статику,дошаманиваю Ташкент а тут ториознулся,что то у меня не выходит

 http://rusfolder.com/41363836

 Следи Саня за реакцией )))

 Люди сюда заглянувшие у кого есть тяга к головоломкам в 3D подсобите немного,отнимает уйму времени 3D модель, а ошибки в 3D модели нужно поправлять с периодичностью как западло не меньше, так или иначе. Вместе мы доведём модельку до ума гораздо быстрее чем кто-бы то нибыло

 Вот что есть

KNxj1.png

 

 

На сейчас нужно исправить ниши под закрылки в первую очередь,остальное позже

 Буду рад вписать в соавторство при реальной помощи мне в ненавистном 3D модельерстве

 

Учтите что от момента возникновения идеи прошло всего две недели до того что видно на скриншоте, начал с кнопок "новый" что в PM что AM всё бы ничего но текстурирование и 3D модельерство не самое моё любимое занятие - выручайте, подсобите.

 

 Так что тем кому на раскачку нужен месяц - мимо ходите...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Антивирус на авсим ругается даже ))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я Серёга уже понял что помочь могут очень немногие,реально помочь.А реакция какая будет ты и сам знаеш.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я Серёга уже понял что помочь могут очень немногие,реально помочь.А реакция какая будет ты и сам знаеш.

 Могут те кто чем-то сам обычно занят. Я бы с радостью помог, но пока я взрываю свой мозг 3D моделированием меня не отвлекёт даже взрыв возле уха ))) Одни закрылки сегодня только сколько заставили кипеть башка, да крест на пузе рисовал уже даже злиться начал - объектов куча сижу как пазлы собираю :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Объект имеет двухстононние текстуры - окрашены и с вверх и в нутри как сделать их односторонними? AC3D

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×