Jump to content
max_mts

X-Plane 10. Новости разработки

Recommended Posts

Для влажных климатов изменения.. Не уверен правда что Нью-Йорк влажнее Киева :sarcastic:  :sarcastic:  :sarcastic: ..

это не симмулятор, а какой-то влажный климатец.

Ну как можно было так ухерить сим? Версии первых бэт и работали и выглядели лучше чем это всё...

post-13103-0-44280100-1382046858.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

это не симмулятор, а какой-то влажный климатец.

Ну как можно было так ухерить сим? Версии первых бэт и работали и выглядели лучше чем это всё...

 

 Да уж, а какие в 10.03 были облака.... пух просто  :sad:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно только догадываться что они подразумевают под мокрыми и сухими городами, я лично летаю в X-plane исключительно над своим фототером, в это серо-зелёное уг не суюсь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Самое главное что я ждал от данного обновления, как и многие другие пользователи икс плэйн это убрать это молоко при подходе к облакам, опять разочаровали :angry2:

Share this post


Link to post
Share on other sites

А я не жду. Так же как не жду и фикс резкой границы размытой земли в условиях CAVOK на большой высоте.

Остин и КО видать уже давно курят что-то очень забористое и ничего кроме этого их не волнует.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эти две названные выше проблемы практически один и тот же баг связанный с рендером тумана.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Установил и обнаружил новую коричневую текстуру в районе Сиэтла (KPAE). Думаю, Сиэтл достаточно влажный город. Вот поглядите, это она?

 

2FRV2vuo.jpg

 

Еще добавили здания в некоторых аэропортах, как я понял, те, что народ выкладывает на орге. Они их будут потихонечку добавлять в апдейтах.

 

Вот некоторые из них: KPNE, KMKG, KSAW, KFLL.

 

На этом, кажись, всё. Объем патча - гиг.  :weirdsmiley:

Edited by Jezz

Share this post


Link to post
Share on other sites

Самое главное что я ждал от данного обновления, как и многие другие пользователи икс плэйн это убрать это молоко при подходе к облакам, опять разочаровали :angry2:

 

Забудьте, они это не уберут. Теперь это пожизненная фишка плейна. Вся надежда на SkyMaxx.

Edited by Jezz

Share this post


Link to post
Share on other sites

В общем, отвечу сам себе. Да, это новая коричневая текстура для «влажных» регионов. Только теперь она как-то не очень хорошо сочетается со старыми текстурами полей и зелени. На скрине обвел старые текстуры.

post-50853-0-97570100-1382087126_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

А смысл менять текстуры кусками? Разве не целиком весь сырой регион менять надо?

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

 

Еще добавили здания в некоторых аэропортах, как я понял, те, что народ выкладывает на орге. Они их будут потихонечку добавлять в апдейтах.

Это функция в WED такая теперь и с оргом никакой связи не имеет.. Кстати неплохо придумано.

Edited by Rhard

Share this post


Link to post
Share on other sites

А смысл менять текстуры кусками? Разве не целиком весь сырой регион менять надо?

 

Ну вы даёте, чесслово!

Вы представляете, сколько по времени займет замена всех текстур сырого региона, при условии, что коричневая текстура рисовалась с середины лета?!?!? Это ж вам не шутки шутить.

 

Во, кстати, по поводу дальности видимости, Бенджамин сообщил, что они работают над этим:

 

Ben Supnik says:

It’s a limit of the fog code – something we will address in a future update that has significant code changes and not just art files.

Edited by Jezz
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это функция в WED такая теперь и с оргом никакой связи не имеет.. Кстати неплохо придумано.

Ок, не разобрался в сути вопроса. Спасибо, что поправили. Придумано и впрямь, неплохо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ок, не разобрался в сути вопроса. Спасибо, что поправили. Придумано и впрямь, неплохо.

Только важно понимать, что это не замена CustomScenery - это такая возможность, сделать более менее удобоваримый дефолт силами сообщества. Но кстати, там можно и свои библиотеки подсовывать - то есть дарить Laminar.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да-да, я прочитал, спасибо. Очень понравилось то, что если сами не могут сделать порты и-за ограниченности людских ресурсов, то отдали это дело в руки комьюнити, практически сделав их соразрабами сима. Хоть тут по уму сделали. В любом случае - с миру по нитке, так глядишь, все аэропорты появятся в более-менее нормальном качестве (для уровня дефорта, разумеется).

Edited by Jezz

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хоспыдя, ну че за сложность то нормальные текстуры земли то запилить я не понимаю  :facepalm:  Для этого же не надо лопатить кучу кода, 2 года ужо прошло а воз и ныне там. Бесит, Летишь в красивейшем самолете почти с фотореал ВК и смотришь на рубленые зигзаги в блевотнозеленом оттенки в освещении от вспышки кузькиной матери... 

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хоспыдя, ну че за сложность то нормальные текстуры земли то запилить я не понимаю  :facepalm:  Для этого же не надо лопатить кучу кода, 2 года ужо прошло а воз и ныне там. Бесит, Летишь в красивейшем самолете почти с фотореал ВК и смотришь на рубленые зигзаги в блевотнозеленом оттенки в освещении от вспышки кузькиной матери... 

Да не будет, Саш, тут нормальных текстур никогда и освещения нормального не будет. Если только сторонний разраб какой-нить толковый не сжалится и всё это не запилит в виде аддона.

Edited by Jezz

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да не будет, Саш, тут нормальных текстур никогда и освещения дневного нормального не будет. Если только сторонний разраб какой-нить нормальный не сжалится и всё это запилит в виде аддона.

ага, типа макс-облаков. Посмотрим что в 10.3 наваяют.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин, два года прошло, а воз и ныне там. Так и хочется ему ручки то поткручивать. Замечательные же модели к симу есть. Прийдется наверное девятку поставить.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин, два года прошло, а воз и ныне там.  

Очень точно подмечено,так и хочется добавить ......однажды лебедь,рак и щука......

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

хоть бы дома сделали более-менее разными, а то как над конструктором лего или над деревянными кубиками летишь. и заменили бы текстуры дорог с их широченными светлыми обочинами-тротуарами. вообще дороги, наверное, самое ужасное из того, что есть в плейне. не считая цвета, освещения и облаков.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хоспыдя, ну че за сложность то нормальные текстуры земли то запилить я не понимаю  :facepalm:

Хоспыдя, ну за год нытья уже можно было все неправильные текстуры запилить, заменить и отправить двоишникам в Южную Каролину. А сообщество потребителей пользователей поставило бы вам памятник. Нерукотворный

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хоспыдя, ну за год нытья уже можно было все неправильные текстуры запилить, заменить и отправить двоишникам в Южную Каролину. А сообщество потребителей пользователей поставило бы вам памятник. Нерукотворный

Да дело в том что, низя (Либо сильно руки из жопы)

Тут понимаете ли в чём беда: Текстуры эти так уныло и печально ложатся на тэррейн что опускаются руки. Сами по себе текстуры не плохие, ну может немного цвета подправить

тут дело что эти текстуры беспорядочными кусочками покрывают землю. + полное отсутствие автогена допустим на участках где на текстурке нарисована рощица или лесополоса.

переход меж текстурами тоже ужасен. И когда двоишникам Рома об этом намекнул, они знаете чего сказали? «Художник так видит»

Всё к тому: Если бордель не работает — бесполезно двигать койки, нужно менять б#@дей

Ну посмотрим они вроде как собираются recut DSF делать, возможно это как-то спасёт положение.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тут понимаете ли в чём беда: Текстуры эти так уныло и печально ложатся на тэррейн что опускаются руки.

В принципе, можно террайн сделать близким к фотореалистичному. Но это практически не поддается автоматизации, во-первых. И во-вторых, размеры этого будут совершенно неподъемны. Даже грядущий Radeon R9 290X не спасёт.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В принципе, можно террайн сделать близким к фотореалистичному. Но это практически не поддается автоматизации, во-первых. И во-вторых, размеры этого будут совершенно неподъемны. Даже грядущий Radeon R9 290X не спасёт.

Чешу репу...

Ну думаю баланс то какой-то можно найти, взянуть вон майку с их ОРБХ. И плюс они там запиливают же из того-же осм.

Да и Фотореала не нужно. Просто более логическое рассположение "ячеек" этих хоспаде прости...

Размеры полей чтоли увеличить, и что-бы они не такими рваными кусками ложились.

Опять-же текстуры под города (ну сейчас как видим тут какая-то движуха есть) хотя мне нифига не понятно почему нельзя было эту же байду сделать во всём мире.

Вот глядите, вот текстура полей которые по большому счёту используются в СНГ из ХП:

post-13103-0-82462200-1382124129_thumb.jpg

Я бы не сказал что это такое уж страшное говно, но то как его режет у себя ХП, сводит на нет смысл перетекстуривания полей, или увеличения их размера на текстуре — поверьте мы пробовали.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×