Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Evilfuhrer

Orbiter 2010

125 posts in this topic

А эту примочку не пробовали - http://www.orbithang...hid.php?ID=4433

Пишут на форуме, что работает.

 

А на 2010Р пойдёт? Там в активе "шестёрка", а проверять как-то стрёмно...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я и орулекс-то нормальный под десятку не находил. Работать работает, но порет сейвы (могу обЪяснить, как лечить, в случае чего).

А проверку столкновений эту вроде пробовал, еще на 2006-й. Работает через пень колоду, как и любой костыль.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Короче, решился на эксперимент- через 5 мин снёс ЭТО нахрен! Михаил прав, это зло.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я его ставил. чтоб на джипе по сопкам погонять - есть двухместный аппарат, который пакуется в ящик (кстати, удобно, рекомендую). Драндулет вел себя так, что... в общем, снес я этот плагин.

Но тупую вертикальную посадку более-менее держит, это да.

 

Проблема ландшафта в том, что нужна поддержка на уровне движка. Костыли работать никогда не будут.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В том-то и дело, что Мартин этим вроде не занимается.

В крайней бете (121025) про это ни слова.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надо оживлять тему.

 

Нашел очень интересный аппарат на ангаре. Реалистичный космоплан, куча всяких кнопочек и управление всякими насосами и клапанами, проработанный вк и, что больше всего понравилось, хорошие звуки. ТруЪ симмеры будут довольны, он явно сложнее аркадных XR.
http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5456

 

Чеклист для запуска на орбиту, стырено с 63 страницы темы корабля. Специально ради него скачал Checklist MFD.

 

quick(ish) explanation of how to achieve orbit with the 303


1 - engines start

* master feed pumps - all three on
* apu feed pump - on
* apu - start
* engine mode - check EXT shown on EICAS
* burner/reheat - off
* turbine cycle - start

2 - takeoff

* canards - extended - cycle once (tap 'N' twice to clear off scenario load bug)
* visor - down
* wings - center
* burner/reheat - on
* flight controls - check
* seatbelts - fasten!
* throttle - crank up to 80%, allow engines rev-up - floor it!
* rotate - pitch up slowly to 10 degrees max (lest tailstrike)
* positive rate - confirm, and increase pitch for climbout
* gears - UP


3 - climbout

* burner/reheat - off
* airspeed - hold subsonic
* altitude - climb to FL350 (~10km)
* ATC - imagine yourself getting the needed clearances now

4 - supersonic transition

* airspeed - above mach .85
* altitude - approaching 10km
* canards - retract
* visor - extend
* burner/reheat - on (past mach 1.5 as required)
* throttle - 80~100%

5 - T1 (ramcaster insertion)

* flight envelope - check eicas graph converging on T1
* ramcaster doors - open
* ramcaster throttle - to 60% (where it says 'ENG')
* burner/reheat - off
* ramcaster - ignition, confirm (audible "boom" and MODE:LO shown on eicas)
* acceleration - check increased forward rate
* main eng throttle - close
* ramcaster throttle - full
* turbine cycle - cut
* main engines mode - INT
* wing position - to HPC after mach 3.5

6 - T2 (ramcaster mode transition)

* flght envelope - check converging on T2
* ramcaster mode - transition to high
* confirm transition - audible rumble sound, eicas shows MODE:HI
* flight envelope - proceed to T3
* MFDs - Orbit display, as required

7 - T3 (rocket mode transition)

* flght envelope - check converging on T3
* main fuel supply - ~80k
* oxidizer feed pumps - both on
* stby ignition - RCS on
* rcs feed pump - on
* main throttle - 25%
* engine mode - check INT on eicas
* turbine cycle - start
* gen pct (rpm) - rising
* rocket start - confirm - check tape gauge shown on eicas
* ramcaster throttle - close
* ramcaster cycle - cut
* ramcaster doors - close
* main throttle - full
* RCS mode - rotation
* orbit progress - monitor

8 - orbit insertion

* HUD - orbit
* ApA - converging on target as planned
* throttle - keep accel under 1.5G's as requred by mission/crew profile
* ApA mark reached - check
* throttle - close (engines will shutdown when in rocket mode)
* turbine cycle - cut
* master feed pumps - all off
* oxidizer feed pumps - both off
* ApA/ApT - check and monitor
* atm pressure - check surface MFD showing N/A and zero dns
* visor - down (lo and behold - you're in space!)
* RCS doors - open

9 - circularize

* ApT - minimum T-100s before mark
* stby ignition - OMS on
* oms feed pump - on
* thr authority - OMS
* oms capability - check 'OMS' shown on HUD
* ApT - hold for mark as required
* throttle - open as required
* ApA/PeA//Ecc - monitor until OMS cutoff

10 -

* bay doors - open (press 'B', switch not installed yet)
* awesome - you are now!
* drinks - on the house! (depending on program budget)

 

 

И еще, суть моего поста. Как-то давно после покорения всяких разных планет я забросил орбитер, а все потому-то планеты ровные как не знаю что и играть было довольно уныло. Ландшафт на Луне и, к примеру, Обероне отличался только планетой на фоне. Орулекс не ставил по причине того что не нравились уродские дыры на месте баз и я просто не знал что с ними делать.

 

Вопрос - опишите последовательность действий что мне нужно скачать и что настроить чтобы был красивый и реалистичный ландшафт, без гор-иголок и уродских дыр. Я не против кольца холмов вокруг базы, но яма в земле посреди километровой высоты плато это перебор.
 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ландшафт бробуют делать, вроде в последней бете уже появился. Ждем скрестив пальцы.

А "орулекс" - костыль, причем процедурный, т.е. универсальных настроек для него толком нет, надо экспериментировать самому.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, если по аналогии с версиями для "шестёрки" под "десятку", то с большой вероятностью, что да.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Столкнулся с неожиданной проблемой - некоторые подключаемые МФД(BurnTime и Attitude в данном случае) в невозможно выбрать в игре, их тупо нет в списке. Не могу понять после чего это произошло, активировал-деактивировал, переустанавливал поверх, ковырялся с графикой, ребутил комп - ничего не помогает. Даже после запуска бэкапнутого орбитера они не отображаются.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Список MFD может быть на нескольких страницах.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ой, да неужели.

Естественно я переключал страницы, по-моему это само собой разумеющееся.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тогда скрины выкладывайте, куда ложите модули, все пошагово, мы ж не ясновидящие. ;)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

0_о на абсолютно чистый орбитер поставил BurnTime MFD, нету.

Вот ссылка на всякий случай.

http://orbithangar.com/searchid.php?ID=6384

Распаковываю, активирую, нету =( К тому же не работают некоторые другие модули, например Nebo и CamShake.

 

Я так понимаю дело не в симе, потому что раньше все было на месте. Хотя кроме установки ломаного 3д макса ничего не изменилось.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Версии сима и MFD как к друг другу относятся?

В логах загрузка MFD осталась?

Можно еще конфиг глянуть. И даже попытаться поправить его ручками.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

"Error loading module Modules\Plugin\BurnTimeMFD.dll (code 14001)"
Вот что нашел в логе.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сим видит модуль, но не может его переварить и отключает. Другую версию BurnTimeMFD пробовали ставить? Очень похоже на конфликт версий.

 

И еще: маловероятно, но может потребоваться какой-нибудь "С++ рантайм какиетоцифры".

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

C++ сколько только ни переставлял, без толку. Буду пробовать еще.

Если это конфликт версий, то почему работало раньше? Файлы те же самые.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

В n-й раз обновил VC++ + скачал последнюю версию BurnTimeCalc, работает.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зато теперь вылетает чаще чем работает нормально - при сворачивании гарантированно ловится ошибка D3D9, сейвы загружает не все и не всегда. После завершения симуляции и выходе на лаунчпад вылетает тоже иногда но это не критично.

 

Обычный клиент работает нормально, но там тормоза при использовании Aerobrake MFD из 2д-кокпита, это неудобно.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А есть ли у кого нибудь эти модули: Spacecrafet3, Multistage2?

страница разраба стала 404, скачать неоткуда

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поторопился с ответом.

Multistage2 могу пихнуть на обменник, Spasecraft нужно искать (Orbiter занимает больше 6 гигов)

Как вариант можно загрузить рабочую сборку от Сергеева http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3960323 там всё есть, вплоть до нашей русификации (тема тут http://www.avsim.su/forum/topic/113586-popitaemsya-rusificirovat-orbiter/)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что то не "курится" мануал по Launch MFD у меня. Помогите разобраться.

Жму на AP, стартую и вечно какая нибудь ерунда происходит. То RInc итоговая слишком большая, то вообще не выйдя из атмосферы начинает кружить машину как чертте что. Может я что-то упускаю? Каков правильный порядок действий пошагово?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите почему на глайде 4-ом в миссии, где с фобоса нужно забрать одного черта и высадить на марс, не открывается шлюз? Пробовал кнопкой "О" пишет, типа декомпрессия, не открывается диалоговое окно через контрл+пробел. В задании сказано, приземлиться (прифобосится) открыть шлюз на глайде, перейти на станцию, открыть на ней шлюз и перейти эти челом на глайд. Пытался перейти на станцию через F3, но там тоже ничего не могу сделать.

Может я туплю? Кто нибудь делал это задание, опишите план действий. 

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.