Jump to content

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Evilfuhrer

Orbiter 2010

Recommended Posts

А эту примочку не пробовали - http://www.orbithang...hid.php?ID=4433

Пишут на форуме, что работает.

 

А на 2010Р пойдёт? Там в активе "шестёрка", а проверять как-то стрёмно...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я и орулекс-то нормальный под десятку не находил. Работать работает, но порет сейвы (могу обЪяснить, как лечить, в случае чего).

А проверку столкновений эту вроде пробовал, еще на 2006-й. Работает через пень колоду, как и любой костыль.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Короче, решился на эксперимент- через 5 мин снёс ЭТО нахрен! Михаил прав, это зло.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я его ставил. чтоб на джипе по сопкам погонять - есть двухместный аппарат, который пакуется в ящик (кстати, удобно, рекомендую). Драндулет вел себя так, что... в общем, снес я этот плагин.

Но тупую вертикальную посадку более-менее держит, это да.

 

Проблема ландшафта в том, что нужна поддержка на уровне движка. Костыли работать никогда не будут.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В том-то и дело, что Мартин этим вроде не занимается.

В крайней бете (121025) про это ни слова.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надо оживлять тему.

 

Нашел очень интересный аппарат на ангаре. Реалистичный космоплан, куча всяких кнопочек и управление всякими насосами и клапанами, проработанный вк и, что больше всего понравилось, хорошие звуки. ТруЪ симмеры будут довольны, он явно сложнее аркадных XR.
http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5456

 

Чеклист для запуска на орбиту, стырено с 63 страницы темы корабля. Специально ради него скачал Checklist MFD.

 

quick(ish) explanation of how to achieve orbit with the 303


1 - engines start

* master feed pumps - all three on
* apu feed pump - on
* apu - start
* engine mode - check EXT shown on EICAS
* burner/reheat - off
* turbine cycle - start

2 - takeoff

* canards - extended - cycle once (tap 'N' twice to clear off scenario load bug)
* visor - down
* wings - center
* burner/reheat - on
* flight controls - check
* seatbelts - fasten!
* throttle - crank up to 80%, allow engines rev-up - floor it!
* rotate - pitch up slowly to 10 degrees max (lest tailstrike)
* positive rate - confirm, and increase pitch for climbout
* gears - UP


3 - climbout

* burner/reheat - off
* airspeed - hold subsonic
* altitude - climb to FL350 (~10km)
* ATC - imagine yourself getting the needed clearances now

4 - supersonic transition

* airspeed - above mach .85
* altitude - approaching 10km
* canards - retract
* visor - extend
* burner/reheat - on (past mach 1.5 as required)
* throttle - 80~100%

5 - T1 (ramcaster insertion)

* flight envelope - check eicas graph converging on T1
* ramcaster doors - open
* ramcaster throttle - to 60% (where it says 'ENG')
* burner/reheat - off
* ramcaster - ignition, confirm (audible "boom" and MODE:LO shown on eicas)
* acceleration - check increased forward rate
* main eng throttle - close
* ramcaster throttle - full
* turbine cycle - cut
* main engines mode - INT
* wing position - to HPC after mach 3.5

6 - T2 (ramcaster mode transition)

* flght envelope - check converging on T2
* ramcaster mode - transition to high
* confirm transition - audible rumble sound, eicas shows MODE:HI
* flight envelope - proceed to T3
* MFDs - Orbit display, as required

7 - T3 (rocket mode transition)

* flght envelope - check converging on T3
* main fuel supply - ~80k
* oxidizer feed pumps - both on
* stby ignition - RCS on
* rcs feed pump - on
* main throttle - 25%
* engine mode - check INT on eicas
* turbine cycle - start
* gen pct (rpm) - rising
* rocket start - confirm - check tape gauge shown on eicas
* ramcaster throttle - close
* ramcaster cycle - cut
* ramcaster doors - close
* main throttle - full
* RCS mode - rotation
* orbit progress - monitor

8 - orbit insertion

* HUD - orbit
* ApA - converging on target as planned
* throttle - keep accel under 1.5G's as requred by mission/crew profile
* ApA mark reached - check
* throttle - close (engines will shutdown when in rocket mode)
* turbine cycle - cut
* master feed pumps - all off
* oxidizer feed pumps - both off
* ApA/ApT - check and monitor
* atm pressure - check surface MFD showing N/A and zero dns
* visor - down (lo and behold - you're in space!)
* RCS doors - open

9 - circularize

* ApT - minimum T-100s before mark
* stby ignition - OMS on
* oms feed pump - on
* thr authority - OMS
* oms capability - check 'OMS' shown on HUD
* ApT - hold for mark as required
* throttle - open as required
* ApA/PeA//Ecc - monitor until OMS cutoff

10 -

* bay doors - open (press 'B', switch not installed yet)
* awesome - you are now!
* drinks - on the house! (depending on program budget)

 

 

И еще, суть моего поста. Как-то давно после покорения всяких разных планет я забросил орбитер, а все потому-то планеты ровные как не знаю что и играть было довольно уныло. Ландшафт на Луне и, к примеру, Обероне отличался только планетой на фоне. Орулекс не ставил по причине того что не нравились уродские дыры на месте баз и я просто не знал что с ними делать.

 

Вопрос - опишите последовательность действий что мне нужно скачать и что настроить чтобы был красивый и реалистичный ландшафт, без гор-иголок и уродских дыр. Я не против кольца холмов вокруг базы, но яма в земле посреди километровой высоты плато это перебор.
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ландшафт бробуют делать, вроде в последней бете уже появился. Ждем скрестив пальцы.

А "орулекс" - костыль, причем процедурный, т.е. универсальных настроек для него толком нет, надо экспериментировать самому.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну, если по аналогии с версиями для "шестёрки" под "десятку", то с большой вероятностью, что да.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Столкнулся с неожиданной проблемой - некоторые подключаемые МФД(BurnTime и Attitude в данном случае) в невозможно выбрать в игре, их тупо нет в списке. Не могу понять после чего это произошло, активировал-деактивировал, переустанавливал поверх, ковырялся с графикой, ребутил комп - ничего не помогает. Даже после запуска бэкапнутого орбитера они не отображаются.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Список MFD может быть на нескольких страницах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ой, да неужели.

Естественно я переключал страницы, по-моему это само собой разумеющееся.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тогда скрины выкладывайте, куда ложите модули, все пошагово, мы ж не ясновидящие. ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

0_о на абсолютно чистый орбитер поставил BurnTime MFD, нету.

Вот ссылка на всякий случай.

http://orbithangar.com/searchid.php?ID=6384

Распаковываю, активирую, нету =( К тому же не работают некоторые другие модули, например Nebo и CamShake.

 

Я так понимаю дело не в симе, потому что раньше все было на месте. Хотя кроме установки ломаного 3д макса ничего не изменилось.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Версии сима и MFD как к друг другу относятся?

В логах загрузка MFD осталась?

Можно еще конфиг глянуть. И даже попытаться поправить его ручками.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сим видит модуль, но не может его переварить и отключает. Другую версию BurnTimeMFD пробовали ставить? Очень похоже на конфликт версий.

 

И еще: маловероятно, но может потребоваться какой-нибудь "С++ рантайм какиетоцифры".

Share this post


Link to post
Share on other sites

C++ сколько только ни переставлял, без толку. Буду пробовать еще.

Если это конфликт версий, то почему работало раньше? Файлы те же самые.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зато теперь вылетает чаще чем работает нормально - при сворачивании гарантированно ловится ошибка D3D9, сейвы загружает не все и не всегда. После завершения симуляции и выходе на лаунчпад вылетает тоже иногда но это не критично.

 

Обычный клиент работает нормально, но там тормоза при использовании Aerobrake MFD из 2д-кокпита, это неудобно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А есть ли у кого нибудь эти модули: Spacecrafet3, Multistage2?

страница разраба стала 404, скачать неоткуда

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поторопился с ответом.

Multistage2 могу пихнуть на обменник, Spasecraft нужно искать (Orbiter занимает больше 6 гигов)

Как вариант можно загрузить рабочую сборку от Сергеева http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3960323 там всё есть, вплоть до нашей русификации (тема тут http://www.avsim.su/forum/topic/113586-popitaemsya-rusificirovat-orbiter/)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что то не "курится" мануал по Launch MFD у меня. Помогите разобраться.

Жму на AP, стартую и вечно какая нибудь ерунда происходит. То RInc итоговая слишком большая, то вообще не выйдя из атмосферы начинает кружить машину как чертте что. Может я что-то упускаю? Каков правильный порядок действий пошагово?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите почему на глайде 4-ом в миссии, где с фобоса нужно забрать одного черта и высадить на марс, не открывается шлюз? Пробовал кнопкой "О" пишет, типа декомпрессия, не открывается диалоговое окно через контрл+пробел. В задании сказано, приземлиться (прифобосится) открыть шлюз на глайде, перейти на станцию, открыть на ней шлюз и перейти эти челом на глайд. Пытался перейти на станцию через F3, но там тоже ничего не могу сделать.

Может я туплю? Кто нибудь делал это задание, опишите план действий. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×