Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Evilfuhrer

Orbiter 2010

125 posts in this topic

Наверно, да! OpenGL виноват, у меня на двух машинах все работает исключительно! По попробуйте обновить directx 9.0c

 

DirectX и OpenGL - вещи очень разные, тут именно OpenGL надо обновлять, а DirectX совсем не при чем.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот так у меня работает OGLA:

 

О! У меня один в один.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня получше, хотя вопрос с текстурами облаков стоит довольно остро. Автору оглов (аффтару-оглы :sarcastic: ) пишут багрепорты на американском форуме, вроде уже одна заплатка вышла.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Люди помогите! Такая вот ситуация: В AMSO под релиз 2010 оптимизировали весь расход топлива(Apollo 11) у меня произошла следующая ситуация: На Therd Stage после "кат оффа" разгонного двигателя топлива остаётся(примерно 7.5) больше чем нужно(7.07).То есть я выхожу на заданную(Эксцентриситет оптимальный, высота по плану) орбиту. Из за этого я не могу правильно просчитать TLI Burn, тоесть TLI burn отрабатывает по плану до кат оффа, но после остаётся много неизрасходованного топлива(хотя по датчику"0"), что в следствии ведёт к автоматическому "Бёрну" перед стыковкой с "Лэмом"(после нажатия на "J"). Тут дело в вычислениях(если да подскажите как просчитать, я в Орбитере новичок) или в ошибке аддона(не синхронизации его с новым 2010 релизом). Заранее спасибо!

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поддерживаю вопрос с Огла. Тоже не пашет, причем глюк такой - сначала тестовый сценарий работает нормально, но со второго раза начинает тормозить и все - тормоз клин. Как обновить OpenGL?

 

Последняя версия OpenGL устанавливается при установке драйверов от вашей графической карты.

Достаточно зайти на сайт NVIDIA http://www.nvidia.com или ATI http://www.ati.com и скачать последние драйвера для вашей карты и установить их.

Ссылка на источник: http://www.gamedev.ru/code/faq/OpenGL_download

1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Последняя версия OpenGL устанавливается при установке драйверов от вашей графической карты.

Достаточно зайти на сайт NVIDIA http://www.nvidia.com или ATI http://www.ati.com и скачать последние драйвера для вашей карты и установить их.

Ссылка на источник: http://www.gamedev.ru/code/faq/OpenGL_download

Павел, мое почтение! Теперь все фурычит :).

З.Ы. Все прекрасно, но как теперь заставить работать мешленд или с оглой это невозможно? Если второе- в топку этот клиент-оглы. :rolleyes:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хм, а часто мы вообще садимся на мешленд? Меня больше волнует вопрос о кастомных кратерах вокруг баз.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хм, а часто мы вообще садимся на мешленд?

В том то и дело, что он должен мешать садиться! В этом то весь кайф-выискивать на какой нибудь Ио место для посадки, лавируя между скалами. Без этого не прикольно уже.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пишите автору оглы (лучше в топик на американском форуме), может что ответит. Вообще, оглы дорабатываюся постепенно...

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще, оглы дорабатываюся постепенно...

Анекдот:

-Сколько вы готовы мне платить?

-Сто долааров, но потом будет больше.

-Вот я лучше потом к вам и приду.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А зачем вообще эти извращения с орулексом и воблой?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

А зачем вообще эти извращения с орулексом и воблой?

За тем, что посадка на огромный бильярдный шар лично меня вводит в уныние :sarcastic:.

Ведь гораздо интереснее наблюдать, как маленькие бугорки на поверхности превращаются в многокилометровые отвесные скалы.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

помогите пожайлуйста, я не знаю как установить текстуры...скачал текстуры земли 10 лвл. я скачал Earth.tex 7 мегов

Earth_tile.bin 31 килобайт

Earth_tile.tex 78 мегов

Earth_tile_lmask.tex 2 мега :joystick:

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для текстур Земли что-то маловато. У меня они гектарами меряются (земля же :joystick: ). Версия 2010 Р1?

 

А UMMU - это вот. Все, что в табличке "My addons for Orbiter" - качать и ставить без вопросов. Поробности - в инструкциях. (Там вроде звук подключить надо. Или он сам включится? Никогда не запоминал такие вещи, ибо в readme всё написано)

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

С ummu я уже разобрался))

а вот как текстуры установить не понимаю..да 2010 Р1

расскажите кто куда летал))

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Смотрю сейчас у себя архивы с текстурами - там просто папка textures2 и всё. Кидаем с заменой файлов - и готово, делов - два байта переслать.

 

А кто куда и, главное, как летал - ищи в подфоруме, репортажи, как правило, отдельными темами лежат.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Напишу сюда, чтобы новую тему не создавать. Начитавшись тут отчетов о полетах на луну, марс, и т.д., решил заняться Орбитером вплотную. Скачал с офсайта последнюю версию(100830), накатал на нее звук. В общем, пока чистенький такой сим. Подскажите, какие дополнения ставить ? Must have так сказать. А то я чего то потерялся в этих плюшках, которые лежат на ангаре.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кроме звука еще UCGO надо поставить (там в комплекте UMMU и приличный междпланетник Arrow), потом DGIV (берется оттуда же, где брали звук). Далее рекомендю семейство XR (http://www.dougsorbiterpage.com/) и все аддоны с сайта kulch.spb.ru - там разгонные блоки, станция в разобранном виде, "Энергия" (лучшая РН для Орбитера), универсальный манипулятор и много чего еще.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Среди аддонов с http://kulch.spb.ru особо обратить внимание на: URMS, Payload Manager, Universal Cargo Deck -- это базовый набор без которого многие аддоны просто не работают.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо. Еще где то здесь видел скрины полетов с ландшафтом. Горы, ущелья. Как это называется, и где это взять ?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это Orulex. Где брать уже не помню, качал по прямой ссылке с английского форума. Да и под 2010-ую версию глючный он.

Кстати, садиться на этот ландшафт нельзя.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да хоть так посмотреть. А то все гладкое, как лысина. И вот с этой страстью можно что нибудь сделать ? А то какой то резкий переход от ландшафта к мути непонятной.

post-40806-0-56212200-1298797762_thumb.jpg

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Текстуры земли накати нормальные, и переход будет плавнее. А вообще этот регион - "демка" фототеррейна, он такой и будет.

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это Orulex. Где брать уже не помню, качал по прямой ссылке с английского форума. Да и под 2010-ую версию глючный он.

Кстати, садиться на этот ландшафт нельзя.

С помощью модуля Colission-orulex можно садиться, ходить и ездить. Нельзя только сохраняться в таком состоянии и сильно ускорять время. Правда я в 2010 Орбитере этот модуль не тестил.

Да хоть так посмотреть

Если так посмотреть, то рекомендую "Клиент-оглы" (OGLA-Client). Качать здесь:

http://orbides.1gb.ru/ogla.php

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Текстуры земли накати нормальные, и переход будет плавнее. А вообще этот регион - "демка" фототеррейна, он такой и будет.

 

А можно ссылочку на эти текстуры ?

0

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.