Jump to content
Sign in to follow this  
Marlboro

Курепка - аэропорт на острове

Recommended Posts

Marlboro

WOW!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

WOW!!!

Если бы не нужно было делать скриншоты... у меня это заняло не больше двух минут...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Marlboro

Если бы не нужно было делать скриншоты... у меня это заняло не больше двух минут...

 

Андрей ,прежде наверное будет лучше обработать её в фотошопе. Потом попытаюсь в СБ сделать полигоны. Потом выложу для обсуждений.До утра есть чем заняться)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Marlboro

И всё таки жаль,что объекты не генерируются(((

Share this post


Link to post
Share on other sites
Marlboro

А ты её ещё и согласовывал? Это дефолтный афкад так близок к реалу?!

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

А ты её ещё и согласовывал? Это дефолтный афкад так близок к реалу?!

Нет, ничего не согласовывал, тупо по файлу привязки достаточно большую карту (см. координаты и размеры карты):

MMPLL,1, 49.5730590820313, 40.6347988440416
MMPLL,2, 50.4450988769531, 40.6347988440416
MMPLL,3, 50.4450988769531, 40.1967080666286
MMPLL,4, 49.5730590820313, 40.1967080666286
MM1B,7.27447418201152
MOP,Map Open Position,0,0
IWH,Map Image Width/Height,10160,6704

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

...прежде наверное будет лучше обработать её в фотошопе.

Естественно! Да и сезоны + ночь не помешают :crazy: , но это "легко"... за месяц управишься...

Этот свой файлик тебе давал?

Границы LOD13.zip

Если не разберёшся - спрашивай.

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

И всё таки жаль,что объекты не генерируются(((

Автоген - легко!

http://www.virtsim.com/forum/viewtopic.php?p=3584#p3584

 

Тем по AGenT здесь много, это для начала: http://www.avsim.su/forum/topic/63136-agent/page__view__findpost__p__1190578

Edited by ANRI

Share this post


Link to post
Share on other sites
Marlboro

.

Edited by alik_tequila

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Берём этот файл из папки Work SBuilder-а переименовываем его в файл HP*****.bgl,и закидываем в папку Scenery/asia/scenery соглашаясь заменой.

Посмотрел сколько BGL-файлов при этом скомпилировалось?

И какой из них ты переименовал в файл HP*****.bgl?

Как думаешь, почему в этом случае скомпилировалось несколько BGL-файлов?

Один, понятно - все LWM2-полигоны, а что делать с остальными?

 

Найдёшь ответ - поймёшь, что это "нехороший" альтернативный метод. Беда не в том, что это "правка дефолтного файла", в том, что много информации при этом "потерял"...

 

А можно было сделать всё "по уму" и тогда это вполне приемлемый метод.

 

Дай ответы на мои вопросы и я расскажу "что не так"...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Marlboro

Посмотрел сколько BGL-файлов при этом скомпилировалось?

И какой из них ты переименовал в файл HP*****.bgl?

Как думаешь, почему в этом случае скомпилировалось несколько BGL-файлов?

Один, понятно - все LWM2-полигоны, а что делать с остальными?

 

Найдёшь ответ - поймёшь, что это "нехороший" альтернативный метод. Беда не в том, что это "правка дефолтного файла", в том, что много информации при этом "потерял"...

 

А можно было сделать всё "по уму" и тогда это вполне приемлемый метод.

 

Дай ответы на мои вопросы и я расскажу "что не так"...

Но у меня скомпилировался только один файл... Я ведь не создавал полигон "перекрытия" дефолтного  водоёма. может поэтому? А то,что создался один,это точно,Андрей.

сейчас попробую ещё раз,нежуели я что то путаю?!

 

-------------------------------------------

 

Попробовал,Андрей.  При удалении какого то дефолтного полигона воды и создании нового.В папке Work создался только один ***LWM2.BGL Речь шла именно о нём. Но,то что правил дефолтный файл не есть гут знаю,но не понимаю почему. Если мы удаляем оттуда какую то "ДЕЗУ" внося при этом достоверную,что в этом плохого? Спорить не стану.В любом случае я не могу знать всего того,чем распологаешь ты.По любому в итоге ты прав.Объяснишь как нибудь на досуге,почему нельзя редактировать дефолтные файлы?

Edited by alik_tequila

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Алик, извини! Спасибо за подсказку!

Вот ты дал! Я столько над этим бился, "изобретал велосипед" и как всё просто оказалось!

Наверное ты сам этого не понял, что случилась "маленькая революция" в правке HP****.bgl.

Пошёл курить, потом подробности о "революции".

Share this post


Link to post
Share on other sites
Marlboro

Наверное ты сам этого не понял, что случилась "маленькая революция" в правке HP****.bgl.

Понял,Андрей... Иначе б не стал раздавать советы  с умным видом)

 

Я кстати хочу сейчас поработать и с другими файлами 961170.Кроме FL и AP разумеется.

 

Ну возможность редактирования RD точно решает массу проблем) Согласен?

 

Единственный вопрос. Какой номер слоя мы задавали фототеру? Короче мне нужно знать,какой слой назначить компилируемому файлу,чтобы он "лёг" на фототер.

Edited by alik_tequila

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

О редактировании HP******.bgl

 

В этом типе дефолтных файлов заданы водоёмы для конкретных LOD5.

В них водоёмы задаются тремя типами полигонов:

1. LWM2 полигоны - произвольной формы плоские горизонтальные полигоны Water Mask с указанием высоты его расположения.

2. LWM3 полигоны - произвольной формы наклонные полигоны Water Mask с разновысотным высоты расположения его точек.

3. LWM2 Area Fill - "прямоугольная" разновидность LWM2 полигонов размером по сетке LOD.

 

При компиляции каждого отдельного типа LWM полигонов создаются "типовые" бглки: *_LWM2.BGL, *_LWM3.BGL и FILLS_*_LWM2.BGL. В этом заключается сложность сохранения единой бглки для переименования её обратно в HP******.bgl - три бглки в одну не склеишь! Хотя, её имя и "единость" тут не принципиально. Можно вообще дефолтную удалить, а в ту же папку (или сценарную папку) вложить три своих бглки, "отвечающих" за этот LOD5.

 

"Маленькая революция" состоит в том, что при компиляции сразу всех полигонов типов LWM2 и LWM2 Area Fill создаётся только одна *_LWM2.BGL, при этом все LWM2 Area Fill автоматом компилируются как полигоны LWM2.

 

Алик, тебе повезло, что в "твоём" дефолтном HP******.bgl не оказалось ни одного LWM3 наклонного полигона, поэтому и получил после перекомпиляции всего одну бглку.

В других LOD5, в которых они есть по дефолту, приходилось удалять все Area Fill и ставить на их место LWM2, а LWM3 выравнимать по средней высоте их точек.

 

Теперь проще: на Area Fill и LWM3 не обращаем внимания. Получаем "в хушем случае" две бглки - *_LWM2.BGL переименовываем в HP******.bgl, а *_LWM3.BGL переименовываем в HP******_.bgl, все закидываем обратно в папки сима.

Edited by ANRI

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Я кстати хочу сейчас поработать и с другими файлами 961170.Кроме FL и AP разумеется.

Будь осторожен!

Перед компиляцией линий и особенно редактируя дефолтные файлы, обязательно загляни в настройки SBuilder:

post-12933-1270934255,75_thumb.jpg

Убедись в правильности установок, заодно почитай Help.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Marlboro

Будь осторожен!

Перед компиляцией линий и особенно редактируя дефолтные файлы, обязательно загляни в настройки SBuilder:

post-12933-1270934255,75_thumb.jpg

Убедись в правильности установок, заодно почитай Help.

 

Андрей,вот компилю файл RD а он чёто не отображается. На фототеррайне его точно не появилось. Номер слоя я так понимаю тут не при чём.Как на фототер положить линию?

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Какой номер слоя мы задавали фототеру? Короче мне нужно знать,какой слой назначить компилируемому файлу,чтобы он "лёг" на фототер.

Номер слоя задаётся индивидуально каждому объекту, но никак "компилируемому файлу".

 

Фототер "от SBuilder" ляжет на 5-ый слой.

 

Смотри табличку:

post-12933-1270935056,59_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Андрей,вот компилю файл RD а он чёто не отображается. На фототеррайне его точно не появилось. Номер слоя я так понимаю тут не при чём.Как на фототер положить линию?

Проверь, ты переименовал именно *.BGL или ошибся - переименовал *.SCM?

Для проверки, приаппендь его ещё раз и посмотри что в нём.

По дефолту линии дорог на 6-ом слое - это выше фототерра, должны отображаться!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Marlboro

Номер слоя задаётся индивидуально каждому объекту, но никак "компилируемому файлу".

 

Фототер "от SBuilder" ляжет на 5-ый слой.

Ну правильно.Я задаю номер слоя дорогам 6-ой,а они не появляются.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Marlboro

Проверь, ты переименовал именно *.BGL или ошибся - переименовал *.SCM?

 

 

Ты знаешь,а я не переименовывал.Я просто скомпилил и бросил его в папку сценария как обычно. Не появился. Потом даже попробывал удалить файл RD***.bgl - из его папки тоже не помогло

 

 

?????

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Ты знаешь,а я не переименовывал.Я просто скомпилил и бросил его в папку сценария как обычно. Не появился. Потом даже попробывал удалить файл RD***.bgl - из его папки тоже не помогло

?????

Не нужно его класть в папку сценария! Переименуй правильно (все буковки и цифорки) и на место!

 

Для проверки, приаппендь его ещё раз и посмотри что в нём!!!

Edited by ANRI

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Ну а это для осмысливания:

 

post-12933-1270936146,15_thumb.jpg

 

Обозначения:

Синия - граница фототеррайна "от SB".

Зелёная - граница видимой части фототеррайна "от SB".

Жёлтая - граница фототеррайна "от Re".

Красная - фотоподложка порта.

Вся область разделена по горизонтали по границе LOD8.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Marlboro

 

Для проверки, приаппендь его ещё раз и посмотри что в нём!!!

Бесполезно.Приаппендил. Все мои изменения в нём отображаются.А в симе нет

 

87521ede2c88.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
ANRI

Бесполезно.Приаппендил.

Прикрепи эту бглку сюда или вышли мне, посмотрю.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Marlboro

Прикрепи эту бглку сюда или вышли мне, посмотрю.

 

Отправил на ящик Проверь почту

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...