Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'создание'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Основной раздел
    • Вопросы и ответы
    • Новости
    • Реальная авиация
    • Навигация и Самолётовождение
    • Железо и программы
    • Пoлитика*
    • Объявления
    • Симмеры
    • Разное
  • VIP Lounge
    • Общение VIP (*)
  • Мультимедиа и ссылки
    • Фотографии
    • Скриншоты
    • Видеоматериалы
    • Ссылки
  • Сайт Avsim.su
    • Сайт
    • Avsim Radio
  • Microsoft Flight Simulator и Lockheed Martin Prepar3D
    • Начинающим пилотам
    • Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)
    • Microsoft Flight Simulator X
    • Lockheed Martin Prepar3D
    • Трафик
    • Полеты Online
    • Отечественный авиапром
    • Зарубежный Авиапром
    • Малая авиация
    • Вертолеты
    • Тест-Драйв
  • X-Plane
    • X-Plane Общий форум
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • X-Plane 8 (и предыдущие версии)
    • Скриншоты X-Plane
    • Полеты Online X-Plane
    • Создание дополнений для X-Plane
  • Полеты Online
    • Полеты Online: VATSIM
    • Полеты Online: IVAO
    • Полеты Online: Общие вопросы
  • Экономические симуляторы
    • FS Passengers
    • FSEconomy
    • Другие экономические симуляторы
  • Конструкторская
    • Создание моделей и текстур
    • Создание сценариев
    • Панели и приборы
    • Звуки
    • Динамика
    • Simconnect
    • "Железные" кокпиты
    • Моделирование
  • Военные авиасимуляторы
    • Общая
    • Ил-2 Штурмовик
    • Война в небе — 1917
    • Lock On
    • Falcon
    • Microsoft Combat Flight Simulator
  • Различные симуляторы
    • Microsoft Flight
    • FLY
    • Orbiter
    • FlightGear
    • Другие симуляторы
  • Коммерческие дополнения для симуляторов
    • Официальная поддержка аддонов JAR Design
    • Ezdok Camera
    • FlightFactor & StepToSky
    • RU Scenery Design
  • Форумы поддержки проектов
    • Проект Ил-18
    • Проект "Трафик СНГ"
  • ВА - Виртуальные Авиалинии
    • ВАК Ржевка
    • ВА Аэрофлот
    • ВА ЮТэйр
    • ВВС России и Украины
    • ВА Восток
    • ВА Донавиа
    • VA "Sky Airways"
    • ВА Prop Air Aviation
    • ВАТК Ямал
  • English Speaking Community
    • General Discussions
  • AVSIM.SU CLUB's Темы
  • Клуб любителей холодного пива's О пиве

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Место в рейтинге


Конфигурация компьютера

Found 7 results

  1. У кого есть какая-нибудь информация о Кневичах, прошу писать сюда. Вот пара скринов - сценарий пока еще сыроватый, с вашей помощью надеюсь довести его до ума :huh:.
  2. Приглашаю принять участие в проекте Ан-148. Есть документация, желание и главное доступ к самолету. Работы много, по этому не исключается что проект будет платный. Буду рад видеть энтузиастов самолето-строения в команде. И к стати первые новости по флоту: http://news.liga.net/photonews/NF090396.html
  3. Добрый день! Хочу поделиться своими примерами работ по 3D моделированию авиационной техники. Если есть работа по 3D моделированию под Flight Simulator буду рад присоединиться к проекту. Примеры работ ниже. Чуть больше работ здесь: http://www.behance.net/gallery/Aviation/8783785
  4. Уважаемые форумчане! Представляю вашему тестированию сцену аэропорта Никольск ULWN , что на Вологодчине. В реале порта не существует с 1997г. Собрал материал, три раза откладывал проект, вобщем вот что получилось: фототеррайн г. Никольск и его окрестностей, с исправленным мешем, дорогами, руслом реки Юг, сменой сезонов. Сам аэропорт, без подложки с дефолтной полосой, но с реальными обьектами зданий и оборудования. Сцена для FS2004, бесплатная, тестировал без дополнений и улучшений сима. Мои скрины:
  5. Создаю эту тему для обсуждения эффектов в FSX. Для начала переношу сюда свои наблюдения о создании эффектов из темы Ка-25. Поговорим об огнях. Как я уже отмечал выше, с новым графическим ускорителем DirectX для Windows Vista (сейчас при обновлениях у меня установился DirectX 11), возникли проблемы с отображением огней. Все огни, разработанные для дефолтных моделейFSX, а также моделей, сделанных для FSX на основе FS9, либо не отображаются вообще, либо отображаются неустойчиво - мигают, не видны с определенных ракурсов, или вообще не видны. Исключение составляют только огни для L-39 и еще нескольких моделей, разработанных специально для FSX SP2 и Acceleron с DirectX 10 и 11 версий. Эти положительные примеры заставили заняться созданием огней средствами SDK FSX SP2. Вот что получилось. 1. Сначала немного теории, как я ее понял. Огни создаются и применяются как визуальные эффекты. Общий принцип работы эффектов заключается в организации появления, поведения и исчезновения элементарных частиц, формирующих эффект. Эти частицы упорядочиваются в группу, именуемую эмитентом, который в свою очередь определенным образом появляется, работает и исчезает. Эмитентов в эффекте может быть много, следующих один за другим. Их поведение может интерполироваться и тогда возникает непрерывная анимационная картина, например, дым. А могут и не интерполироваться, тогда это просто совокупность эмитентов, например, огни фейерверка. В свою очередь, каждый эмитент может испускать другие эмитенты, что открывает почти неограниченные возможности для создания эффектов. Так как огонь объект стационарный, то предусмотрена возможность присваивать такому эффекту признак стационарности. Это позволяет избежать изменения эмитента в процессе визуализации эффекта и создает картину постоянного свечения огня. Каждый эффект описывается текстовым файлом с расширением *.fx. Эмитенты описываются секциями, каждая из которых состоит из трех разделов: [Emitter.0] - описывает эмитент. [Particle.0] - описывает поведение частицы эмитента. [ParticleAttributes.0] - описывает атрибуты частицы эмитента, текстуру, анимацию и др. Цифра после точки определяет порядковый номер эмитента в эффекте. Эти номера должны следовать строго по порядку от 0 до последнего. О структуре этого файла поговорим позднее.
  6. Жду отзывов и тестов.. Программа совсем не обкатанная, если будут проблемы, пишите. Утилита может выровнять площадь под порт или генерирует создаёт новый меш, водную поверхность и ортофотополигоны используя MeshTool. А также умеет создавать произвольный профиль ВПП. Ещё следует упомянуть, что моей программой я не могу выйти за рамки утилиты MeshTool, и, соответственно, не могу предоставить всеми желанные дополнительные возможности по созданию сценариев. Программу нужно рассматривать как некий помощник для уже знающих и имеющих опыт работы с утилитой MeshTool людей! При генерации нового меша будет создан ланшафт для X-Plane 9, который хуже выглядит чем ланшафт для X-Plane 10. Ждём когда будет новый MeshTool для 10ки. Качаем бету 2.1 и последний апдейт. PS. 02.02.2012 Обновил ссылку на 2.1 бета версию. http://depositfiles....files/dtgawhyw7 Последний апдейт 25.02.2012: v2.4 http://www.avsim.su/...00#entry2134788
  7. Привет землякам из Омска! Итак... Я начал пробное воссоздание аэропорта г.Омск(UNOO). Но так как мои познания в создании сценариев мешей текстур объектов не велики, предлагаю объединиться в команду с людьми кто знает мой город и может помочь в его создании. Цель - создать большой красивый качественный сценарий, стоящий на равне с Толмачево и Екатеринбургом. По всем вопросам пишите лучше на мыло... ostapyuk@inbox.ru
×