Search the Community
Showing results for tags 'модели'.
Found 2 results
-
Итак... пишите в данной теме все кто собирает коллекционные модели самолётов фирмы Herpa. Лично я собираю их в масштабе 1:500. Пока у меня имеются: 1. Boeing 737-400 (Boeing Fleet) 2. Boeing 747-200F (Lufthansa Cargo) 3. Boeing 747 SP (United Airlines) 4. Boeing 757-300 (Icelandair) 5. Airbus A310-300 (Uzbekistan Airlines) 6. Airbus A330-200 (TAM) 7. Airbus A340-600 (Lufthansa) 8. Mc Donnell Douglas MD-88 (Delta) 9. Mc Donnell Douglas DC-10 (Continental Airlines) 10. Lockheed L-1011-500 (Yes) И один самолёт в масштабе 1:200 в качестве исключения: 11. Boeing 747-200 (United States "Air Force One") А у Вас?! P.s. Желательно с фотографиями.
-
1. Лимит на количество треугольников в одной части - 21845. Обходится путем назначения части полигонов другого материала (хотя бы с той же текстурой) 2. Дальность условного перехода при анимации/ветвлении кода визуализации - +/-32к байт от кода анимации. В случае ошибок - лечится перестроением иерархии объектов, вариант перестроения подбирать эмпирическим путем, поскольку здесь влияние оказывают еще и размеры частей 3. Количество точек в модели - 65535 точек. Обойти можно только трюками с библиотечными объектами. 4. Количество записей пользовательской анимации - 65535 записей. Здесь не количество анимированных частей, здесь именно количество записей бинарного файла, каждая запись - 44 байта. Если у вас сильносложная анимация - вы упретесь в этот лимит на первой тысяче анимированных частей. Эти ограничения обусловленны особенностями кодирования MDL в бинарном виде. Они не будут зависеть от кодогенератора. Особенности и ограничения кодогенераторов - отдельные особенности PS четвертый пункт списка касается не просто кастомной анимации, а интерактивной, т.е. количества частей, по которым предполагается отслеживать действия пользователя (VC короче).