Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'модели'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Основной раздел
    • Вопросы и ответы
    • Новости
    • Реальная авиация
    • Навигация и Самолётовождение
    • Железо и программы
    • Пoлитика*
    • Объявления
    • Симмеры
    • Разное
  • VIP Lounge
    • Общение VIP (*)
  • Мультимедиа и ссылки
    • Фотографии
    • Скриншоты
    • Видеоматериалы
    • Ссылки
  • Сайт Avsim.su
    • Сайт
    • Avsim Radio
  • Microsoft Flight Simulator и Lockheed Martin Prepar3D
    • Начинающим пилотам
    • Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)
    • Microsoft Flight Simulator X
    • Lockheed Martin Prepar3D
    • Трафик
    • Полеты Online
    • Отечественный авиапром
    • Зарубежный Авиапром
    • Малая авиация
    • Вертолеты
    • Тест-Драйв
  • X-Plane
    • X-Plane Общий форум
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • X-Plane 8 (и предыдущие версии)
    • Скриншоты X-Plane
    • Полеты Online X-Plane
    • Создание дополнений для X-Plane
  • Полеты Online
    • Анонсы Fly-In
    • Полеты Online: VATSIM
    • Полеты Online: IVAO
    • Полеты Online: Общие вопросы
  • Экономические симуляторы
    • FS Passengers
    • FSEconomy
    • Другие экономические симуляторы
  • Конструкторская
    • Создание моделей и текстур
    • Создание сценариев
    • Панели и приборы
    • Звуки
    • Динамика
    • Simconnect
    • "Железные" кокпиты
    • Моделирование
  • Военные авиасимуляторы
    • Общая
    • Ил-2 Штурмовик
    • Война в небе — 1917
    • Lock On
    • Falcon
    • Microsoft Combat Flight Simulator
  • Различные симуляторы
    • Microsoft Flight
    • FLY
    • Orbiter
    • FlightGear
    • Другие симуляторы
  • Коммерческие дополнения для симуляторов
    • Официальная поддержка аддонов JAR Design
    • Ezdok Camera
    • FlightFactor & StepToSky
    • RU Scenery Design
  • Форумы поддержки проектов
    • Проект Ил-18
    • Проект "Трафик СНГ"
  • ВА - Виртуальные Авиалинии
    • ВАК Ржевка
    • ВА Аэрофлот
    • ВА ЮТэйр
    • ВВС России и Украины
    • ВА Восток
    • ВА Донавиа
    • VA "Sky Airways"
    • ВА Prop Air Aviation
    • ВАТК Ямал
    • ВАК Аврора (VAFS)
  • English Speaking Community
    • General Discussions
  • AVSIM.SU CLUB's Темы
  • Клуб любителей холодного пива's О пиве
  • Клуб любителей ретро's Трафики
  • Клуб любителей ретро's Симуляторы
  • Клуб любителей ретро's История аэропортов
  • Клуб любителей ретро's Сценарии
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Распродажи
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Скидки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новинки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Обновления
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новости
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Конкурсы
  • Клуб любителей водяры's О водяре, лучшие сорта...
  • Клуб любителей водяры's Закусон под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Музыка под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Рецепты водяры...
  • Клуб любителей водяры's Водярный юмор...

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Место в рейтинге


Конфигурация компьютера

Found 3 results

  1. Всем привет! Глядя на других, тоже решил немного "похвастаться" своим творчеством. Немного о себе: Работаю под Питером в своей мастерской, где занимаюсь сваркой и ремонтом радиаторов. Два года назад установил FSX на старенький компьютер и начал потихоньку осваивать его. До этого о самолетах не знал ничего. В детстве, как и многие, хотел стать летчиком, но стал инженером радиоэлектроники. Через полгода полетов на симуляторе, понял, что мне чего-то не хватает. И занялся проектом Ту-154Б-2 для FSX. С нуля пришлось изучать приемы программирования (3DS Msx, Photoshop, C++ и ...) Трудностью стало плохое знание английского. Но, потихоньку собирая модель, мне снова стало чего-то не хватать. Попробовал собрать штурвал с педалями на контроллере MJ-16. Благо программировать контроллеры научился работая на одном из производств несколько лет назад. Плата контроллера MJ-16 (делал сам) К сожалению, получивший штурвал не сфотографировал. Уже разобран. Получилось довольно не плохо, самое главное у этого контроллера нет "мертвой" зоны по осям. И если её убрать в настройках, то самолетом управлять одно наслаждение. Представте, у вашего авто люфт руля 25-40 градусов! В СССР встречались такие машины...
  2. Итак... пишите в данной теме все кто собирает коллекционные модели самолётов фирмы Herpa. Лично я собираю их в масштабе 1:500. Пока у меня имеются: 1. Boeing 737-400 (Boeing Fleet) 2. Boeing 747-200F (Lufthansa Cargo) 3. Boeing 747 SP (United Airlines) 4. Boeing 757-300 (Icelandair) 5. Airbus A310-300 (Uzbekistan Airlines) 6. Airbus A330-200 (TAM) 7. Airbus A340-600 (Lufthansa) 8. Mc Donnell Douglas MD-88 (Delta) 9. Mc Donnell Douglas DC-10 (Continental Airlines) 10. Lockheed L-1011-500 (Yes) И один самолёт в масштабе 1:200 в качестве исключения: 11. Boeing 747-200 (United States "Air Force One") А у Вас?! P.s. Желательно с фотографиями.
  3. 1. Лимит на количество треугольников в одной части - 21845. Обходится путем назначения части полигонов другого материала (хотя бы с той же текстурой) 2. Дальность условного перехода при анимации/ветвлении кода визуализации - +/-32к байт от кода анимации. В случае ошибок - лечится перестроением иерархии объектов, вариант перестроения подбирать эмпирическим путем, поскольку здесь влияние оказывают еще и размеры частей 3. Количество точек в модели - 65535 точек. Обойти можно только трюками с библиотечными объектами. 4. Количество записей пользовательской анимации - 65535 записей. Здесь не количество анимированных частей, здесь именно количество записей бинарного файла, каждая запись - 44 байта. Если у вас сильносложная анимация - вы упретесь в этот лимит на первой тысяче анимированных частей. Эти ограничения обусловленны особенностями кодирования MDL в бинарном виде. Они не будут зависеть от кодогенератора. Особенности и ограничения кодогенераторов - отдельные особенности PS четвертый пункт списка касается не просто кастомной анимации, а интерактивной, т.е. количества частей, по которым предполагается отслеживать действия пользователя (VC короче).
×