Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'faq'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Microsoft Flight Simulator и Lockheed Martin Prepar3D
    • Microsoft Flight Simulator 2024
    • Начинающим пилотам
    • Microsoft Flight Simulator 2004 (и предыдущие версии)
    • Microsoft Flight Simulator X
    • Lockheed Martin Prepar3D
    • Microsoft Flight Simulator 2020
    • Трафик
    • Полеты Online
    • Советский авиапром
    • Мировой авиапром
    • Малая авиация
    • Вертолеты
    • Тест-Драйв
  • X-Plane
    • X-Plane Общий форум
    • X-Plane 12
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • X-Plane 8 (и предыдущие версии)
    • Создание дополнений для X-Plane
    • Скриншоты X-Plane
  • Полеты Online
  • Мультимедиа и ссылки
  • Сайт Avsim.su
  • VIP Lounge
  • Экономические симуляторы
  • Конструкторская
  • Военные авиасимуляторы
  • Различные симуляторы
  • Коммерческие дополнения для симуляторов
  • Форумы поддержки проектов
  • ВА - Виртуальные Авиалинии
  • English Speaking Community
  • AVSIM.SU CLUB's Темы
  • Клуб любителей холодного пива's О пиве
  • Клуб любителей ретро's Трафики
  • Клуб любителей ретро's Симуляторы
  • Клуб любителей ретро's История аэропортов
  • Клуб любителей ретро's Сценарии
  • Клуб любителей ретро's Общеисторическая
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Распродажи
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Скидки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новинки
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Обновления
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Новости
  • simMarket по-русски: скидки, новости и обновления's Конкурсы
  • Клуб любителей водяры's О водяре, лучшие сорта...
  • Клуб любителей водяры's Закусон под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Музыка под водяру...
  • Клуб любителей водяры's Рецепты водяры...
  • Клуб любителей водяры's Водярный юмор...

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 27 results

  1. Основных моментов два. 1. Если в 2002 было строгое разграничение между сценарными объектами такими как нав средства, полосы, рулежки и пероны (визуальная часть для наземных объектов аэропртов или "видимость" нав средств приборами) и их AFD представлением (видных на Map View, "известных" АI-трафику и АТС), то в 2004 эти данные объеденены. Таким образом нарисовав, скажем рулежку в AFCAD мы получим и визуальное ее представление в симе и все что связано с AFD. 2. Сменился язык програмирования сценариев. Если в 2002 использовался BGL ассемблер (ну и неофициальный SCASM), то в 2004 используется XML. Не обсуждая достоинства и недостатки из этого вытекающие, надо отметить, что таким образом изменилась и технология создания визуальных объектов из ГМакс. Если в 2002 мы могли получить готовую БГЛ, то в 2004 - получаем MDL файл визуалки (не путать с MDL для самолетов) и XML заготовку которую можно использовать как непосредственно для оздания БГЛ-файла, так и для создания библиотеки объектов, которые могут быть испльзованы как в том же БГЛ файле, так и отдельно.
  2. Теоретически для создания сценария достаточно Microsoft SDK и текстового редактора. Для написания используется специальный язык BGL ассемблер, который потом компилируется при помошью программы BGLC (BGL Compiler). Так же в состав СДК входят вспомогательные программы BGLPacer - для "расстановки" эфффектов и библиотечных объектов, Annotator - для создания автогена на своих текстурах и Resampler - для создания фототеррайна, изменеиния ландклассов (текстур поверхности), создания т.н. мешей (неровности поверхности земли). Кроме того используется SCASM (Scenery ASeMbler) еще один язык от сторонних разработчиков. На практике для создания сценария используются визуальные средства. На сегодняшний день самые распостраненые это Airport for Windows http://www.airportforwindows.com/ и Flight Simulator Scenery Creator (FSSC). http://www.fssc.avsim.net/ Обе программы практически равнозначны и позволяют создавать законченный сценарий. Кроме того могут потребоватся программы создания трехмерных объектов такие как Easy Object Designer (EOD), GMax. Кроме того в интернете можно найти много программ облегчающих труд разработчика (постараюсь описать их в отдельно ближе к темем вопросов). Еще раз повторюсь AfW и FSSC на начальном этапе достаточны для создания полноценного сценария.
×
×
  • Create New...