Основных моментов два.
1. Если в 2002 было строгое разграничение между сценарными объектами такими как нав средства, полосы, рулежки и пероны (визуальная часть для наземных объектов аэропртов или "видимость" нав средств приборами) и их AFD представлением (видных на Map View, "известных" АI-трафику и АТС), то в 2004 эти данные объеденены. Таким образом нарисовав, скажем рулежку в AFCAD мы получим и визуальное ее представление в симе и все что связано с AFD.
2. Сменился язык програмирования сценариев. Если в 2002 использовался BGL ассемблер (ну и неофициальный SCASM), то в 2004 используется XML. Не обсуждая достоинства и недостатки из этого вытекающие, надо отметить, что таким образом изменилась и технология создания визуальных объектов из ГМакс. Если в 2002 мы могли получить готовую БГЛ, то в 2004 - получаем MDL файл визуалки (не путать с MDL для самолетов) и XML заготовку которую можно использовать как непосредственно для оздания БГЛ-файла, так и для создания библиотеки объектов, которые могут быть испльзованы как в том же БГЛ файле, так и отдельно.