Случайно наткнулся, на очень интересный тест. Ссылка:
http://simmerhead.wo...-prepar3d-v1-2/
Так вот, если верить представленным данным, то производительность FSX в режиме DirectX10 выше, примерно на 15% - 20%. В принципе, оно и понятно, так как в большинстве случаях микрокод GPU современных видеокарт, в большей части оптимизирован под последние версии DirectX и OpenGL. Однако существует целый ряд проблем внутри FSX, связанных с отображением текстур и прорисовкой объектов.
Собственно, чего я предлагаю?
Согласитесь 15-20% в производительности сима далеко не лишние. Это постоянная борьба за лишние 3-4 fps, некоторые из нас готовы за это заплатить 300-400 у.е. Так вот, я предлагаю просто собраться всем в этом топике (аля коллективный разум) и попробовать порешать большую часть проблем связанных с работой DirectX 10 в FSX. Провести, некоторое исследование сима, ну и т.д.
PS: Мне почему-то кажется, что большая часть проблем связана с тем, что разработчики не очень хотят возиться с дополнительной оптимизацией своих продуктов под DX10. Я конечно могу ошибаться, но что-то мне подсказывает, что просто напросто ни кто не оптимизирует текстуры, эффекты и т.д. и т.п.
В общем какие будут идеи господа?