Jump to content

DAR

VIPvip
  • Content Count

    3695
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by DAR

  1. Всем салют, сто лет тут не был. А есть симмеры-бреветчики?
  2. окончательный отчет https://mak-iac.org/upload/iblock/481/report_vq-bbn.pdf
  3. Разархивируйте пожалуйста https://www.avsim.su/forum/topic/132861-катастрофа-боинга-в-казани/ окончательный отчёт вышел, надо ссылку добавить на отчет МАК
  4. вы наверное хотели сказать "увеличить вертикалку"
  5. на Google Drive - https://drive.google.com/open?id=1tm3xCvIbCRDK3EAp9UBFDT8hodf1_07G на Яндекс диске - https://yadi.sk/d/7VRaadi2MLIssg
  6. Начал потихоньку заливать свои старые споттинги на Youtube Первый пошёл! Шереметьево образца десятилетней давности (2008)
  7. такая же беда. пропадает новый терминал если лицом к нему и крутишь вид ( не зависит ezdok или дефолтная камера), написал на форуме в поддержку, но очевидно просто версия сценария 2015 года, она не совместима с четвертым препаром просто.
  8. понял, видимо у меня первая версия ULLI
  9. да, безусловно, все файлы присутствуют, просто вычитал на забугорных форумах, что те файлы были скомпилированы предыдущими версиями SDK, а для P3D v4.1 нужна компиляция с помощью SDK для v4
  10. SODE стоит последняя версия 1.5.3 в конфигураторе в закладке P3D v4 всё активировано SODE REGISTERED SODE ACTIVE
  11. Друзья, подскажите пожалуйста, некоторые сцены, такие как JustSim Strigino и ULLI Digital Design они встают в препар v4.1 без крыш зданий и огней впп - это по причине того что просто несовместимы с 64-битным препаром, или это как то лечится?
  12. Всем салют, я так понимаю, если поставил сцену под Prepar3D v4.1, а она глючит, то смысла писать в саппорт нет, ибо 4-й препар официально не поддерживает
  13. Всем салют, а объяснит кто-нибудь такой глюк: P3D v4.1, PTA 2.60 скачал пресет pta2-preset-thopat-2_1 и там вся земля плавно меняет яркость с периодом в 3-4 секунды, первый раз такое чудо вижу. а еще точно так же земля мигает на пресете Preset for PTA Version 2.60 for P3D v4.1 provided by AviationLads.com (на нём вообще горизонт резкий видно без текстур) Еще некоторые пресеты просто дают чёрный экран сима. например Adam_PTA_26_01 Пресет Set_VITRUM сначала при попытке apply дает ERROR applying tweak [Sky Fog tuning] Problem with patch #2 - Patched block not found. потом при повторном нажатии apply все проходит без ошибок, но при запуске P3D и загрузке полета - опять черный экран. Делаю restore P3D shaders, restore ini, перегружаю Prepar, всё по умолчанию работает. Снова загружаю Set_VITRUM - вроде все заработало (облачка мелкие cumulus правда очень тёмные в полдень, не знаю, может так задумано автором)). Не пойму пока в чем проблема. (естественно ищу и качаю пресеты, в которых указано для PTA v 2.60)
  14. Форумчане, помогите плз опознать вертушку, качество фотки хреновое и вертолет далековато.
  15. спс, я уже по забугорному тутору постаил норм) и еще у вас путь в simobjects.cfg прописан как Path=F:\Prepar3D v3\SimObjects\UT2 Aircraft а везде рекомендуют как Path=SimObjects\UT2 Aircraft а в одном видеотуторе вообще чувак копирует файл simobjects.cfg из Roaming в корень сима.
  16. а косяк какого характера? то что автотраффик ездит не по дороге, а по газонам сквозь деревья в стороне метров на 20?
  17. Премного благодарен за инструкцию, но выполнив её ничегшо не получилось. В препаре в меню add-on справа вверху не появился ut2 погуглил, нашел еще инструкцию, она более подробная http://www.avsim.com/topic/485133-how-do-i-install-ultimate-traffic-2-prepar3d-v3/ буду её курить
  18. всем привет, а чем нынче можно поставить UT2 траффик в P3D v3? Я нашел мануалы, но там требуется миграционная тулза, а она либо платная(эстонская) либо бесплатная (не работает под prepar v3)
  19. всё, спасибо, разобрался, все беды были от того, что не была поставлена галка "vegetation receve shadow" в настройках самого препара.
  20. покрутил от 0.1 до 5 реакция такая: при уменьшении значения затемняются в местах "теней от облаков" сценарные объекты, террайн, автогенные здания. Но на автогенную растительность от ORBX global этот параметр никак не влияет почему-то.
  21. то что затронет другие объекты, это не есть хорошо. Тем более на моих скринах виден контраст между деревьями сцены и автогенными ORBX деревьями. если уменьшать Ambient Sunlight Ratio, то это наверняка затронет и сценарные деревья, и контраст между двумя видами деревьев все равно останется, но попробую.) А новый метод деревьев с прозрачностью тоже оценю, спасибо!
  22. Ребяты, впервые кручу данный твик ассистент, огромная благодарность автору. Вопрос такой, заметил, что освещение по разному влияет на сценарные деревья (UUDD Mdesign) и автоген. А именно в пасмурную погоду яркость автогенных деревьев не уменьшается С этим можно бороться? Спасибо.
  23. откуда их выкапывают горе-дизайнеры на 9 мая)!)
×
×
  • Create New...