Jump to content

shar0504

Developers
  • Content count

    488
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by shar0504

  1. 1. 2. 3. 4. 5. Нужна помощь по типовухе (Зданиям) с авсима взял, но к таким городам она уже устарела и застовлять ею весь город просто глупо, у кого есть текстуры либо ровные фотки современных зданий поделитесь пожалуйста!!!
  2. Просто все постройки надо загнать в ModelConverterX и конвертуть их заново, только на этот раз в формат P3D
  3. Так а что это за файлы выделенные у вас AP982310 AP982320 AP982330 AP983190 AP983100 AP983320 За Владивосток отвечают: AB983160.bgl - Удалить - Текстурные полигоны AP983160.BGL - Удалить - Афкад HL983160.bgl - Удалить - Береговые линии водоемов HP983160.bgl - Удалить - Полигоны водоемов Их из папки удалить для отката оригинальные файлы в папке "ORIGINAL" Ну и второй способ, программой "Афкад" здесь на сайте есть или платными "AFX" или "ADE" вбиваем в поиске UHWW и смотрим если что нашел его местоположения и сносим. Или мою папку Прим на свою замените Prim.zip
  4. Чистый сим, только установленный + ORBX texture
  5. Дефолтный порт снесли по пути Х:\Program Files\Microsoft Games\Flight Simulator 9\Scenery\asia\scenery\AP983160.BGL И приоритет папок в библиотеке сценариев смотрим в архиве скрин
  6. Парни нужна помощь по фоткам перрона и строений от него в 50-75 метров..! Сразу оговарюсь делается под два сима FS9-FSX но 9-ка пока под вопросом!!!! Порт красивый, а если учесть что он используется как запасной или как аварийный для компаний совершающих перелеты ЕВРОПА_АЗИЯ_АМЕРИКА так вообще не заменимый для онлайн полетов! Очень сильно прошу не флудить и не обсуждать , а кидать ссылки где присутствует фото или видио данного порта!
  7. Да не надо трогать UEEE_ADE9_ADE_OBJ.BGL в ней только координаты для объектов, сами объекты находятся в другой .bgl я сейчас не дома посмотреть не могу, но по моему в Stroenia_UEEE.BGL вот там креши и отключаем в MCX
  8. UEEE_ADE9_ADE_OBJ.BGL Это координатная .BGL а не модель, ищи .BGL с моделью и снимай креш в ModelConverter
  9. Все береговые линии и водоемы делались АКА "062 ", я делал только порт, остальное собрал в один пакет со своей сценой.
  10. У 10 своя ветка была, ее делал RRV1973, к нему и вопросы.
  11. На 25 стр. все что реализовано + в порту некоторые объекты со старых сцен брал.
  12. Нет в эту я не переносил и новые не делал.
  13. В 2007 версии по моему они.
  14. Нет их кастомная впп глушит
  15. анри могу я саму модель прислать но не светит эта зараза дальше дального привода вот огни с 9-к и светят и мегают, как надо а если делать именно мигающий огонь ...корочее там чюш написана
  16. Анри в том то и дело они максимум на 1км. а я имею виду как хотябы дефолт 20-30км мипмапы не помогают ,?
  17. Анри а можно вопрос? может быть и глупый, но все же как делать стробы в 10-е именно средствами 10-и. Вот СДК читаю и удевляюсь по чему не у кого вопросов нет, или ткнитеи ветку где разбиралось.
  18. Ну так если посчитать сколько всего было выдернуто многими авторами из других сцен объекты из которых они потом создавали свои библиотеки То я вас уверяю у вас уже это в симе, а раз летаете значит не вылетает
  19. Да если в Model Converter не менять имя текстурам
  20. Проще отскриншотить сцену потом собрать .bgl библиотечную по снимкам понятно какие объекты нужны и ставить потом по снимкам
  21. Model Converter что те что те открывает Координатную .bgl можно посмотреть через bglanalyze с последующий правкой А что мешает пересобрать всю библиотеку и заново расставить, по моему проще чем что то править.
  22. Может как и одной .bgl Или же двумя 1) .bgl - координатная 2) .bgl - содержится библиотечные объекты
  23. Самый лучший ответ который слышал.. плюсанул
  24. Где же по РиАдми если отсутствует HP958160.bgl в симе из архива?
×