Jump to content

UR67393

Trolls
  • Content Count

    916
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by UR67393

  1. По стабильности нет равных? ))) Да не упоминайте уже эти кошмарные аркадки MSFS2004/FSX - сейчас в настройках стабильнейшего ХР-11 вы можете сделать себе и FS2004 и FSX, если железо "ничего лучше не тянет". Просто подбираете настройки под свои железячки. Разве эта простая идея "на ум не приходит"? Вот вы Евген и добавили перечень недочетов этого аркадного забагованного сима. Чтобы "вполне прилично смотрелось" нужно было долго лечить эти две убогие майкрософтовские аркады. В том же 2004 году видел достаточно экшн игр с намного лучшей графикой, с почти реалистичным террайном. Удивительно как несколько тысяч разработчиков этих двух аркад не смогли - не пожелали сделать подобную графику. При желании можно сделать лучше, при желании можно сделать многое. Для себя сделал вывод - MsFS халтурная работа. После установки демо ХР-11 получаем всё - MsFS2004/FSX/P3DvX. И не надо больше плодить таких тем - смотри, сравнивай и решай сам. Евген и анжен это вы что то перекурили раз не понимаете такого))). Адью.
  2. Раз так то вопрос действительно "нубский", глупый, неуместный. Чтобы такие темы не плодились предлагаю новичков сразу отсылать подальше, на сайт XPlane, на котором указаны системные требования для авиасимулятора, и с которого можно загрузить бесплатную демо версию. Ответы на второй вопрос давным давно есть в темах на форуме этого сайта, стоит только поискать. Также в соответствующих, похожих темах можно пообщаться с начинающими и знатоками. Похоже этот парень морочит голову такими вопросами. ЕЧуш полная. MsFS2004 "сделан добротно"? У меня лиц. копия этого "симулятора". Сделан этот сим отвратительно, корявый террайн и погодная программа, аркадный а.динамический движок, и другие баги и ляпы, которые не все можно пофиксить.. Вдобавок слетает примерно после часа полета. Так это по вашему "сделано добротно"? А сколько страниц форума, на этом сайте, было исписано как пофиксить MsFS2004/FSX... MsFS2004/FSX на свалку истории.
  3. UR67393

    Политическая музыка

    https://www.youtube.com/watch?v=iQxT46Ht9S4
  4. UR67393

    osm2xp 4.1.0

    Вопрос - большое количество не соединенных пересекающихся полигонов могут уменьшать фрейм? По моим наблюдениям могут, как по вашим? Но чтобы быстрее прийти к правильным выводам можно сделать, в сцене лк, например в первом варианте модели деревьев в виде двух пересекающихся и не соединенных полигонов (определить фпс), и во втором варианте сделать модели в виде двух не пересекающихся и не соединенных полигонов (определить фпс). При облете над большими лесными массивами счетчик фрейма покажет в каком из двух вариантов фрейм будет больше. Большое количество пересекающихся не соединенных полигонов не дают железу понять какую текстуру нужно генерировать, и это обычно приводило к снижению фпс. На счет LOD, экспериментировать не нужно- не нужно изобретать велосипед. Существенно уменьшить нагрузку на цп и видео помогает комплекс мер - обязательная оптимизация сцены. Это LOD, ограничение по дальности видимости обьекта (например маленьких домиков - коробочек, без двухскатных крыш, которые лодировать имхо бессмысленно), а в мсфс еще маппинг текстур (в ХР пока точно не помню есть ли такое. Но можно узнать на форуме). Ну и еще существует отличная утилита MEGASCENE, возможности которой если интегрировать для ХР, поможет максимально возможно оптимизировать сценарий. Утилита дает возможность множить один обьект, который исчезнув из поля зрения выгружается из памяти, что отлично подходит для типовых моделей (тех же домиков - коробочек), для генерации больших лесных массивов, лесополос, линий электропередач... Комплекс мер по оптимизации сценария уеличит фпс в сцене. А не пересекающиеся и не соединенные полигоны не будут отнимать фрейм. Так как на счет интеграции утилиты? Понимаю что сделать возможно не все сразу. Но подождать можно, и тестировать. PS - Для тех кто все еще не знает - LOD нужны, "...лоды и "придуманы", чтобы экономить машинные ресурсы в зависимости от размера объекта на экране" (рассказано тут). Согласен, одна "веранда" - это уже один домик. Два дома с двумя верандами - уже 4 домика... Т.е. сколько можно будет добавить в сцену домиков без потери фрейма? Красивые домики с верандами, балкончиками, парапетами и фронтонами давным давно имеются в дефолте, и нам дарована возможность их видеть. И создают их профи из LM, они знают что делают. Поэтому зачем снова изобретать велосипед? Может лучше поискать инфу на форуме как отмаппить текстурки простых домико для ХР? Или как интегрировать возможности MEGASCENE для ХР? Системные требования для работы ХР рассчитаны на западного потребителя. Мне и многим другим продвинутым виртпилам желанна оптимизация сцены, увеличение фрейма. А эти веранды вырублю топором, за что прошу не обижаться. Иначе сценарий лк многим будет не доступен. Мне и многим в первую нужен высокий фрейм. В сцене кроме веранд еще есть большая масса обьектов которые генерит железо.
  5. Интересная новость, благодарю Можете загрузить сценарии на сайт авсим как первые версии? А если не осилите следующие версии может у кого появится желание доделать, не сейчас так потом.
  6. Здравствуйте. Два вопроса - какая программа может создавать полигоны сельхоз полей в сценарии ленд класса? Хотелось бы получить такой же вид земли например как на скринах в этом моем сценарии (для мсфс 2004). Второй вопрос - какая прога может переконвертировать сцены лк для мсфс с полигонами сельхоз полей в ХР-11? Инфу какая прога делает подобное для ХР11 в сети пока не нашел... Заранее благодарю за ответы.
  7. Если сайт ... и т.п. - надеюсь вас, обычного хама, больше не встречать на форуме
  8. Я понял, в психлечебнице допустили к интернету. Тогда угомонитесь - вот специальный линк на видео, если в вашу голову такое не приходит. PS - В дальнейшем искать и смотреть видео по словам "Eric Bruneton Proland - Real-time planet rendering "
  9. Как говорится "горячая голова рукам покоя не дает": Как видно по скрину у сайта нет проблем с Opera.
  10. Так там непочатый край работы с физикой, графикой и звуками. С траффиком, увд, погодником (FS Atis). Т.е. готовый "движок" скажем так надо переделывать в авиасимулятор, а это все равно что "изобретать велосипед"). Ну хоть посмотрите и прикиньте сами что там и как. Обрадуйте уж)
  11. Здравствуйте Mikle. "Ваши бы умения да в нужное русло" - хотелось бы увидеть модель самолета Cessna-172 из FG в Proland - бесплатном планетарном 3D движке. Может возьметесь и за такую работу? Вот это имхо было бы событие для знающих. Proland от 2010 года красив, реалистичен. Да настолько что современные симы все еще уступают ему в некоторой части рендеринга. Что скажете? Может обрадуете согласием? Эт работа оч имхо тоже интересная, перспективная
  12. Сочувствую... Только его интерфейс и успокаивает.
  13. Гладков, похоже ты еще и недоумок - когда тебе будет за 50 может быть поймешь как читать и писать с ослабевшим зрением. ХР для опытных виртпилов, больше не для новичков. И массовые с-ты для него есть. Подсказать или поднатужишь извилины? Помогу подсказкой, первый это 737CL...
  14. Аэродинамика симуляторов созданных на платформе мсфс "дремучи Средствами программирования можно достичь почти идеальной аэродинамики, обладая не малыми знаниями по аэродинамике и в программировании полета модели Ту-154. Ну и конечно большим запасом свободного времени, бесконечным терпением, непоколебимой целеустремленностью. Вот только в современных версиях симуляторов созданных на платформе мсфс это нормально работает? Вряд ли ко то может ответить, проэкт ПТ Ту-154 закрыт. Гладков не пилот, и вряд ли летал на настоящем Ту-154. Но Гладков так уверенно рассуждает о динамике Ту-154 Хамить Гладкову видно нравится, похоже это его. И судя по этой фразе Гладков уверен в лучшем знании динамики полета ВС чем Остин Майер. Но Гладков не первый такой, и не последний, были такие и еще будут. что появилась предположение что летать
  15. У меня спрашиваете?)
  16. Перевести не получилось...
  17. UR67393

    osm2xp 4.1.0

    Благодарю за ответ. Посмотрю. В лог прикрепленном log файле обнаружены есть сообщения о наличии ошибок? Что то можете сообщить? Замечены высоченные небоскребы (г. Николаев, Украина).
  18. UR67393

    osm2xp 4.1.0

    PS - Как прибить яркие вспышки света которые исходят моделей высоких кранов?
  19. UR67393

    osm2xp 4.1.0

    Тогда попробую заменить модели, у которых под крышами щели, на свои модели фасадов с текстурами. Как думаете получится сделать без щелей? По наложению - скрин с наложением мод домов сделал один, но наложения обнаруживаются еще и еще, в других частях лк. Хорошо хоть больше наблюдается домов без наложений. Точных координат придется писать может быть много, жизни может не хватить)... Что такое id и где его искать? К сообщению прикрепил log файл который появился после компиляции сцены. Осмотрите его? Может что то еще обнаружите. О хорошем - порадовало что программа может создавать полукруглые здания. .log
  20. UR67393

    osm2xp 4.1.0

    Благодарю Вас. Опробовал работу программы (скомпиллировал лк всей территории Украины) и начал облет лк. Первые впечатления приятные, благодарю за доработку программы. Вопрос - будет ли исправлено обнаруженные щели под крышами, наложения моделей,? Скрины ниже.
  21. UR67393

    osm2xp 4.1.0

    PS - еще раз переустановил Java, переписал пути к файлам, и... окно появилось (!!!) Даже немного не верится, уфф... Теперь причины понятны. На Java, загруженной с предыдущего сайта, прг не запускалась...Теперь опробуем прг в работе. Повторю вопросы - "досыпать и настраивать") свои фасады все таки можно или нет? Если да то как можно такое сделать? Сейчас фасадам можно присваивать свои текстуры? Как обстоит дело со сглаживанием плоскости фасада в программе? Удалено ли сглаживание на плоскости? И последний вопрос - программа генерирует одноэтажные дома только дефолтными? Если так - остановите это безумие, эти дома - убийцы фрейма. Сделайте опцию - возможность применения обычных прямоугольных домиков без нижних полигонов из текстур пользователя, с двускатными крышами. Благодарю за ответы.
  22. Кстати, текстуры с сетом 1024 не будет "мылить"? Приветствую. Приятный вид. Продолжайте. Может позже Ваши текстурки применю в своих сценах.
  23. UR67393

    osm2xp 4.1.0

    Вроде загружал Java 64 (скрин). Кстати, в какой папке о том запись?
  24. UR67393

    osm2xp 4.1.0

    PS - Вообще у Вас точно запускается программа с помощью osm2.exe с такими вашими настройками? Покажите скрин интерфейса программы плз.
×