Jump to content

ArtAir

Members
  • Content Count

    2835
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ArtAir

  1. На 100 проц. соглашусь. Помню ещё в Пулково летали 3 словацкие М-ки. У них вроде как был ещё локатор цветной. Из последнего навигационного оборудования, которое устанавливалось на Бэшки это КЛН90 и Тримбл ТНЛ2000. На М-ках ещё ТКАС, ВБЭ СВС, СРПБЗ и Жасмин (штучно, в ЮТэйр-е). Причём по Жасмину документацию найти невозможно.
  2. Вы не правы. На 320-ом эйрбасе предохранители принимают активное участие в работе экипажа, в частности для reset-ов систем и оборудования. Откройте QRH - Reset Table.
  3. Послушайте из уст тех, кто работает на этом самолёте. Не допускают на нём таких грязных дисплеев. Максимум, что может быть, это отпечатки пальцев. То, что делает Fenix это художественное преувеличение, но с реалом это не имеет никакого сходства.
  4. Про дисплеи тоже соглашусь. Такое чувство что самолёт простоял очень долго и весь запылился. Пилоты протерают дисплеи очень часто. Лично я это делаю регулярно, очень не люблю отпечатки пальцев на дисплеяха тут слой пыли с палец...
  5. Читайте их дискорд, там всё обсуждается...
  6. Ну какое-нибудь шевеление можно создать, хотя бы двуxмерное...
  7. Ну давайте для начала посмотрим, пролезел ли вопрос на следующий СДК стрим. Тема обсуждений пока на fsdevelopers: Я если честно очень удивлён, что девелоперы до сих пор не пинают Асобо за такое упущение. Все сцены как зерном усыпаны. А ведь фактура асфальта может отличаться. Для бетонна это "зерно" вообще не подходит. Да и посмотрите на разметку вблизи, даже в ФС9 такого не позволяли себе. Как пишут в теме на fsdevelopers, все беды из-за наложенной текстуры детализации, ну и скорее всего сим ещё сжимает текстуры, когда на граунд меш их компилит.
  8. Ребят, кому интересно чтобы пофиксили проблему размытия текстур граунда в MSFS, заходите, лайкайте мой вопрос для следующего SDK Q&A стрима. https://forums.flightsimulator.com/t/sdk-q-a-scenery-editor-questions/406757/16?u=artairxbox
  9. Да что тебя так забомбило, Кирилл...? Прям не ожидал. Тебя одного всё что-то не устраивает. Ворчишь и ворчишь... Самолёт сделан с большим вниманием к мелочам. Просмотрено и изучено огромное колличество материалов, как документальных, так и наглядных. Инженения, САУ-СТУ кропотливо тестировалась. Лазили в учебниках по блок схемам, вплоть до электросхем разбирали. Плюс практический опыт полетов. Кирилл, "не гони коней"! Вот когда Серега подвезёт НВУ, вот тогда и посмотришь. И кстати у него планы (по секрету) не только на НВУ.
  10. Так сказано уже сто раз, что в процессе НВУ, так как времени не хватает. По мимо программирования у человека полно бытовых задач. Это тоже сказано многократно. На данном этапе реализована инженерия самолёта на довольно высоком уровне. Вот это надо отметить.
  11. Лично я не понимаю, почему вы сами не сделаете? Изучите программирование и порадуете сим сообщество...
  12. Сергей, наверно из-за этого PMDG и другие именитые компании взяли "долгий тайм-аут", не?
  13. Да не принимайте вы так близко к сердцу. Я прекрасно понимаю, что программирование очень сложное дело. Сам начинал изучать C++, но дальше скетчей для ардуино дело не дошло. А что собственно вас так задело? Вы решили акценировать внимание на моей фразе. Собственно так и было. Я объясняю, как работает та или иная система, Сергей сразу пишет код на C++ и проверяет в симе...
  14. Спасибо. Проблема у меня была не в переводе. Я хорошо знаю английский. У меня нет возможности посмотреть видео.
  15. Ну так что асобовцы наговорили на крайнем QA???
  16. Ребят, кто смотрел крайний QA и более менее понимает на английском, напишите основные тезисы их беседы... Просто нет возможности посмотреть видео...
  17. Пилоты, для освоения самолёта, изучают РЛЭ и дополнительно много умных книжек по системам. По Ту-154 всего этого полно в сети. Так что в этом плане с моделью "реализм реальный"
  18. Вообще бы конечно не мешало перронного инвентаря добавить. А то в терминале до мелочей все сделано, а перронная территория без деталей. Техника аэродромная тоже должна быть своя.
  19. Ну, я вроде внимательно слежу за их Q&A, вроде ничего не упоминалось о проблеме, которую я описал. Вообще конечно вопрос стоит "в плоскости сезонов", которых ещё нет. Необходимо, чтобы асобо добавили функционал отрисовки кастомных текстур граунда по условиям сезонов. Раньше то мы редактировали asm файлы...
  20. Зная немного энергетику и умения Сергея, то могу сказать, что если бы он занимался только моделью для сима, то сделал бы он её гораздо быстрее. Не смотря даже на новый СДК. Мы когда обсуждали по телефону какой-нибудь вопрос по АБСУ, я ему рассказываю, а он уже код писал сразу Но по мимо сима у него полно жизненных проектов и все они не требуют отлагательств. Ну, Сергей конечно сам всё может прокомментировать, или он уже это сделал...
  21. И вот интересно, почему сценостроители до сих пор не обозначили эту проблему на форумах асобо....? Получается, не смотря на визуальные достоинства МСФС, предыдущие симы имели больше возможностей по созданию визуальных эффектов граунда. Теперь смотрю у всех всё почти одинаково, везде зерно асфальта, положенное на мыльную текстуру, ну и всё обмазано PBR-ом, чтобы блестело, да по больше...
  22. Смотрится конечно бесподобно. Подскажите, как я понял в симе невозможно реализовать зимние текстуры граунда способом, которым мы пользовались для ФС2004. Делали мы это создавая слой поверх перрона с текстурами снежного покрова. При чем летняя текстура этого слоя была прозрачной альфой. Возможно что-то подобное реализовать в МСФС? Просто сколько наблюдаю, ни у кого нормально снег на перроне не реализован.
×
×
  • Create New...